Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Druhý datadisk k velmi úspěšné hře, nyní vaši postavu můžete vycvičit
na 40. úroveň. Můžete si najmout dokonce 3 pomocníky, objevili se zde
spoustu nových a lepších zbraní a setkáte se známými z předchozích dílů,
takže samé pozitivní změny.
Něco k návodu a pár tipu
Doporučují si zahrát s postavou, která již úspěšně dokončila předchozí
datadisk a původní hru.
Já jsem hrál za postavu, který již prošla NWN a NWN: Shadow of Undrentide,
takže se vycvičila na 20. úroveň a v kapse jsem měl 1000 000 GP. Doporučují
v této hře sbírat všechno a všechno také prodávat, později ve hře
budete potřebovat okolo 3000 000 zlatých na nákup skutečných jmen a upgrade
do zbraní.
Najměte si nanejvýš jednoho pomocníka, víc pomocníků znamená málo
zkušenosti ze zabitých monster.
Chapter 1 - Descent into Undermountain
The Yawning Portal
Probouzíte se ve městě Waterdeep v hospodě, hned zabte zloděje, po jeho
zabití zjistíte, že vám ukradl všechny věci. Přiběhne Tamsil zjistit co
se děje, vzhledem k tomu, že nejste zrovna nějak extra oblečení, tak vám
řekne o zbrojovně, kde si můžete doplnit své ošacení. Vyjděte z pokoje a
pak se dejte doprava ke dveřím, za nimi jsou hledané náhradní vybavení.
Seberte co potřebujete a pak sejděte po schodech dolů, tam se setkáte se čtveřici
pomocníků z původní NWN, dejte si s nimi pokec, pokračujte do další místnosti
k Durnanovi, promluvte si s nim, po rozhovoru vás napadnou temní elfové,
zabte je všechny, pak pokračujte dveřmi odkud přišli. Dveře vás zavedou
do studny, kde pobijte zbytek nepřátel, objeví se beholderové, kteří pobijí
vojáky, 4 hrdinové (pomocnicí z původní NWN) se snaží zničit odpor a
sestoupí dolů.
Promluvte si s Durnanem, pak s White, která vám dá oživovací hůlku na oživení
padlých pomocníků, na cestu do podtemní se k vám přidá bard Deekin, známý
z předchozího datadisku Shadow of Undrentide.
Descent into Undermountain
Po sestupu se setkáte s goblinem Grovelem, získejte z něho nějaké
informace, pak ho pošlete nahoru do hospody. Vraťte se k Durnanovi a promluvte
si s nim ohledně goblina Grovela, pokud řeknete, že je neškodný, pak
dostanete nějaké zkušenosti, a pokud byste ho zabili, tak získáte pár bodíku
ke zlu :(.
Sestupte definitivně do Undermountain.
Informace, které vám poskytl goblin je velmi cenná, aspoň víte, že
kouzelník Halaster je uvězněn a je nutné ho osvobodit, při cestě za nim
moc questu nedostanete, jenom co stojí za zmínku je zachránění 4 hrdinů/pomocníků,
jejichž jména jsou: Sharwyn, Daelen, Tomi a Linu.
Undermountain Level 1
Vstupní část
Ve vstupní části jsme našli goblina Grovela, vstupte do průchodu.
Centrální část
V této části najdete mrtvou Sharwyn, oživte ji pomocí hůlky a pokud
chcete, tak si přiberte, ale stejně je lepší Deekin. Také zde vedou dva průchody,
jeden je na severu a druhý na jihu.
Někde uprostřed této oblasti jsou barevné hranoly, jejich 12, ty blokuji
cestu do 2. patra, poblíž jsou čtyři pozice pro páku, tak z toho vyplývá,
že je nutné najít 4 barevné tyče. Barevné tyče se nacházejí všude, v
bednách, mrtvolách u nepřátel, takže potíže s tím nebudou.
Předtím než půjdete prozkoumat severní a jižní průchod, tak to tady
prohledejte. Mezi nejhodnotnější věcí je Esserickův meč (později
bude vysvětleno užitečnost tohoto meče, v žádném případě se ho
nezbavujte), ten se nalézá v S části, v místnosti s nemrtvými králi na trůně,
při procházení a vybrakování této místnosti vás osloví meč, seberte ho
a králové vás napadnou.
Dále zde najdete místnost se zrcadly a na zemi leží další z hledaných
hrdinů Daelan Red Tiger, opět ho oživte a pošlete ho nahoru. Prozkoumejte
zrcadla, ty obsahuji nějaké cennosti.
Použití Esseriková meče: je to unikátní zbraň, která dokáže
mluvit, jeho přední stránkou je účinek poškození a ještě k tomu vysává
z nepřátel život a přidává vám, což je v zuřivých bitvách k
nezaplacení. Později můžete tomuto meči říct, aby vám dočasně zvýšil
sílu, za cenu snížení odolnosti, účinek není trvalý. Meč můžete
upgradovat ve druhé kapitole, takže z tohoto mazlíčka se stane později běsnící
peklo, před kterým již přesila nepředstavuje hrozbu.
Severní průchod
Severním průchodem se dostanete do další místnosti plná pokladu a užitečných
věcí. Opět zde najdete několik barevných tyči a také zloobra Olgina
Hastereana, zmlaťte ho dokud se nevzdá a pak ho nechte žít +2000XP, pokud ho
zabijete tak dostanete artefakt Dragon Slippers, lepší jsou zkušenosti.
Jižní průchod
Zde najdeme opět další barevné tyče, pokud vám chybí nějaká barva,
tak celou tuto oblast prohledejte, protože tady najdete všechny 4 (white,
green, yellow a blue) tyče.
Za zmínku stojí sličná královna vil (Fairy Queen), která zrovna vede válku
proti zloobrům, ale tentokrát si vytáhla zuby proti vám, takže ji zmlaťte
a nechte ji žít pro 2000XP + dalších 500XP za to, že ji necháte jít.
Další zajímavost je místnost se sloupem, ze kterých ožívá explozivní
kostlivec, okolo vás jsou 3 sochy, všechny je otočte směrem ke dveřím zatáhněte
za páku, za dveřmi najdete pořádný poklad, myslím že 5000 zlatých a nějaké
artefakty, takže to stojí se chvílí nechat zraňovat těmi kostlivci.
Po získání všech čtyř barevných tyči běžte do Centrální části a
tam je vložte do místa pro páku, až všechny barevné bloky sjedou dolů,
tak projděte průchodem do druhého patra.
Undermountain Level 2
Centrální část
Po vstupu do druhého patra shlédnete animaci útěků flesh golema před
temnými elfy.
Pokračujte ve své cestě a zabte goblina, prohledejte jeho tělo a získáte
1/4 žezla, vydejte se do střední části tohoto komplexu, zabte elfy, kteří
hlídají dveře. Přede dveřmi uvidíte čtyři podstavce a uprostřed je
magická studánka, zatím si toho nevšímejte, protože k otevření dveří
potřebujete 4 žezla, které se vloží do podstavců, zatím máte pouze
jeden.
Z centrální oblasti můžete jít na J, S a V.
Jižní oblast
Projděte jižními dveřmi, za nimi na vás čekají temní trpaslicí a
elfy, ukažte jim kdo je tady pánem a smeťte je z povrchu. Až se probojujete
do poslední místnosti, tak se střetnete s velitelem drowů, zabte ho a
seberte z jeho těla 2/4 žezla. Prohledejte také bednu a najděte láhev s
džinem, vyvolejte ho a dostanete magický kámen, ten si schovejte. Ve
stejné místnosti najdete také mrtvého Tomiho, kterého oživte a pošlete zpět
do hospody.
Použití Láhve s džinem: tato láhev je setsakramentsky užitečná
věc, je mnohem lepší než teleportační kámen, Esserikův meč (no možná
meč je lepší) atd. Džina můžete vyvolat 3x za den, takže pokud jste ho vyčerpali,
tak si dejte šlofík a opět můžete vyvolávat znova, je to přenosný
obchod, přece jenom v podzemí není mnoho obchodu, takže džin se vám bude
hodit, až se budete chtít zbavit nějaké přebytečné věci. U tohoto
obchodníka lze prodat věci do hodnoty 15000 zlatých, takže řekněme, že
jste našli věc, jehož hodnota je 30000, tak si to šetřete, pokud byste mu
to prodali, tak dostanete pouze 15000, později to můžete prodat u obchodníka,
který vám může zaplatit do maxima 50000 zlatých.
Mini poznámka: aby nedošlo k mýlce, tak obchodnicí mají neomezený
obnos peněz, ale každý má určitou hranici, který je ochoten odkoupit od vás
předmět, takže u obyčejného obchodníka můžete prodat předmět za
20000(skutečná hodnota), ale odkoupí to od vás za 10000, prostě vám nedá
plných 20000. Je to omezeno jeho hranici, nikoliv penězi.
Východní oblast
Zabte tlupu rakasha, u jednoho z nich je klíč, které vám otevře přístup
do další místnosti, tam najdete několik rolníků, pozor je to past, zaútočte
na rolníky a hle, jsou z nich rakashaové, zabte jejich vůdce Shareesh a
oberte ho o jeho 3/4 žezlo, magický kámen od džina můžete použít na
podstavec, otevře se portál do hospody, ale na to kašlete a pokračujte do
další místnosti, v sarkofágu najdete mrtvou Linu, kterou oživte.
Severní oblast
Tato oblast je plná goblinů, což není žádná sranda. Probojujte se až
k most, kde po bocích na vás střílejí balisty, rozbijte železnou mříž a
probojujte se na druhou stranu. V jedné místnosti najdete velitele goblinů
Argo Blacktooth, kterého zabte a seberte z jeho těla poslední 4/4 žezlo.
Centrální oblast - po druhé
Vložte dle barvy žezla do příslušných podstavců a klikněte na
magickou studnu a čekejte, dokud se nepřehraje sekvence barev. Sekvenci si
zapamatujte, u každé hry je jiná, počkejte až se přehraje a pak stiskněte
na podstavci v pořadí, které jste viděli ve studánce, pokud jste klikli správně,
tak se nic neohlásí, pokud špatně, tak se vám ohlásí, že se nic nestalo
a pokud budete pokračovat, ta se objeví červený drak.
Po otevření dveří si promluvte s golemem ohledně uvěznění kouzelníka
Halastera.
Undermountain Level 3
Centrální oblast
Odtud můžete jít na sever nebo na západ k další oblastem.
Co tady stojí za zmínku je Nathyrra, ta vám řekne něco ohledně
Valsharess, ale hlavně je tady mini tábor drowů, které vyvražděte, ty tady
zotročili hmyzí rasu formian, Nathyrra vám určitě řekne ohledně osvobození
jejich královny (Formian Queen), takže až se probojujete k ni, tak zatáhněte
za páku, čímž ji osvobodíte, nabídne vám pomoc proti drowů, tož pomoc v
těchto oblastech je vždy vítaná, takže s tím souhlaste.
Severní oblast
Opět se objeví Nathyrra a řekne vám o tajném tunelu, kterým se
dostanete bezpečně dovnitř nepřátelského tábora. Dejte se na východ, pak
utíkejte na sever, dokud nenajdete tajný tunel. Zabte obsluhu balisty a použijte
je proti nepřátelům, po chvílí se balista rozbije, takže si připravte meče
a zabte vše co se hýbe. Co však je tady nejdůležitější je truhla s vašimi
věcmi, který vám byl odcizen na začátku hry.
Vraťte se do Centrální oblasti a dejte se průchodem do západní oblasti.
Západní oblast
Opět se objeví Nathyrra, promluvte si s ni a vemte ji do party, shlédnete
animaci a otevřete dveře, nemusíte zabíjet elfy, stačí když zničíte 3x
energy stone, které drží Halastera v šachu. Po zničení těchto kamenů
vypustí Halaster mocné firebally, které smetou všechny elfy. Z mrtvol si
obohaťte, je tam opravdu hodně dobrých věcí. Promluvte si s Halastarem a
zjistíte, že je to klon, objeví se skutečný kouzelník a aktivuje vám
teleport.
Chapter 2 - Defeating the Valsharess
(2.6) |
- - - |
(2.8)
|
(2.5)
|
(2.7) |
- - -
- - - |
(2.9)
(2.4) |
- - - |
(2.1) |
- - |
(2.2)
|
|
|
(2.3)
|
Chapter 1 byla jakási zahřívačka, teďka začíná to pravé dobrodružství.
(2.1) Lith My'athar
Jste v hlavní bázi rebelských drowů, kteří se postavili proti Valsharess,
promluvte si se všemi v místnosti a najměte si Nathyru. Důležité je,
abyste si pokecali s Nathyrou, od ni dostanete úkol porazit spojence Valsharess,
jsou to: beholder, illithid a nemrtví, pak si promluvte s Valenem a řekne vám
o možné spojenectví s Golemy a lidmi na Podivném ostrově.
K dokončení je nutné splnit aspoň 4/5 questu, ale nejlépe je splnit všechny,
takže až splníte všech 5, tak si dejte pokec se Seer a příběh se posune o
kousek dál.
Vyjděte ven a navštivte Maeviir Public House dejte si pokec s Zesyyr Maeviir a
dostanete quest.
Zabít Matron Mother Myrune - vedlejší úkol
Zadavatel: Zesyyr Maeviir
Místo: Maeviir Public House
Odměna: 5000XP a 20000 zlatých
Zesyyr vás požádá o zabití své matky, protože se obává, že by mohla
zradit a přejít na stranu Valsharess. Dostanete pečetní prsten, se kterým
se dejte do House Maeviir, ukažte prsten stráží a budete vpuštění dovnitř,
kde zabte Myrune, objeví se Zesyyr a dá vám velmi sladkou odměnu 5000XP a
20000 zlatých.
Ve městě Lith My'athar rozhodně navštivte kováře Rizolvira, který
za velký obnos peněz vám může upgradovat meč, takže pokud jste si nechali
Esserikův meč, tak je na čase ho upgradovat o nějaké další vlastnosti navíc.
Až si vše prohlédnete, tak navštivte v doku převozníka Cavallase a
pokecejte o podivném ostrově a požádejte o převoz.
(2.2) Podivný ostrov (A strange island)
Vašim úkolem na tomto ostrově je najít 4 střepy od zrcadla.
Centrální část
Vstupte do jeskyně a jděte podél cesty až do tábora drowů, zabte vše, avšak
vůdkyni drowů Sabal se podaří uprchnout, ale ještě se s ni setkáme. Pokračujte
podél cesty, dokud se nesetkáte s okřídlenými elfy. V hlavní části
jejich města si promluvte s obchodníkem, vyhrožujte mu nebo mu dejte spálenou
knihu a dostanete kompas, který vám pomůže najít první střep. První
střep se nalézá za knihovnou u hromady odpadku.
Využití kompasu: tento magický kompas, si uchovejte, má obrovskou
hodnotu (nikoliv peněžní), pokud nejste zruční zloději, pak tato věc se
pro vás stane nepostradatelným. Kompas dokáže deaktivovat libovolnou past
(3x za den), takže praktický nemusíte být zběhli v odpastění.
Knihovna
Pro druhý střep musíte jít do místní knihovny, takže vstupte
dovnitř u vchodu vás zastaví manžel knihovnice a řekne vám o lektvaru
proti zkamenění, pokud si chcete promluvit s jeho ženou, Medusou. Po vstupu
se dejte k nejbližšímu pokoj a v truhle najdete hledaný lektvar, který
vypijte a běžte si promluvit s knihovnici Medusou, která zrovna pálí knihy.
Dejte si s ni pokec (nezabíjet) a dostanete hádanku, nezapomeňte, že jste na
Podivném ostrově vše je opak, takže odpověď na první hádanku je bláto (MUD),
pokud jste špatně odpověděli tak dostanete druhou a odpověď je láva (LAVA).
Odměnou pro vás je další střep.
Chrám
Dejte se směrem do chrámu (Temple), při cestě budete napadení temnými elfy
a opět je tady Sabal, která uteče po těžkém zranění. Vstupte do chámu
dostanete úkol, budete nakažení chorobou, pak musíte zatáhnout za jednu z pěti
řetězů a střetnete se s obludou, takto musíte opakovat 5x a pokaždé se
bude nemoc zhoršovat, až vyhrajete souboje, tak vám kněz předá 3. střep
a vyléčí vás z chorob.
Čarodějova věž (Wizard's tower)
U vchodu se dejte pokec s mágem a zjistíte, že 4. střep má ve
vlastnictví jeho učeň, který je ve věži. Vstupte dovnitř.
1. patro - Nezdržujte se tady.
2. patro - Na jihu je několik démonu, jeden z nich má talisman zla.
3. patro - Nejdříve zabte tlupu Slaadu, pak se dejte směrem SZ, tam se nalézá
Janis, kterého zmlaťte, dobrovolně vám pak předá 4. střep. Prohledejte
celé 3. patro, je tady spousta dobrot.
Hrad
Se čtyřmi střepy se vydejte do hradu, cestou budete napadení drow a opět
Sabal, vstupte do hradu a pak rovně do trůnního sálu. Pokecejte s Elicidem a
střetnete se Sabal, tentokrát je to naposled, zabte ji a pak si promluvte s
Elicidem, spojí všechny části zrcadla v jeden celek.
Zrcadlo "Vše vidění" odneste do úschovy ke Seer.
(2.3) Isle of the Maker
Zajděte za převozníkem Cavallasem ať vás odveze na ostrov Golemu.
Až se sem dostanete, tak se setkáte se skupinou trpaslíku, pokecejte si s
nimi ohledně ostrova, pak najděte vchod do ruin.
Pozor: před vstupem si vyberte nejslabší zbraň kterou máte v batohu,
po vstupu si zase můžete vyměnit za vaši oblíbenou, později bude vysvětleno
proč.
Upper Ruins (Horní část ruin)
Pokud jste čaroději s 5. úrovni, pak můžete v ruinách nacházet součástky
ke Golemovi.
Kolem se potuluje spousta golemů, takže je zabte jenom ty, kteří vám stojí
v cestě, protože tady pobíhá zelený golem, který se nedá zabít normálně
a oživuje mrtvé golemy.
V centrální části najdete kontrolní místnost, ale než se tam vzdáte, tak
prohledejte obvod, jsou tam různé místnosti s dobrými věcmi. Rozhodně
byste měli najít slovník, ve kterém jsou přeložena čísla, takže pokud
jste si všimli, tak ten oživovací Golem pořád mumlá "Sinth Thesti",
pokud se podíváte na slovník, tak je to 54, takže se vraťte do kontrolní místnosti
a naťukejte tam číslo 54 a takhle se ho zbavíte.
Dále v tomto patře se nachází místnost se zlatým brněním, ale podlaha je
plná pasti, takže pokud ještě máte kompas, který jste získali od obchodníka
z podivného ostrova, pak to teďka použijte, kompas dokáže deaktivovat
libovolnou past. A pokud jste ho omylem prodali, tak obejděte brnění a poblíž
jednoho sloupu je páka, ale skrytá, může vám ji objevit Nathyra.
Na západě se nachází velmi zajímavá místnost, u dveří si můžete přečíst
varování, pak vstupte do místnosti, zbraň, kterou jste drželi v ruce, když
jste vstoupili do ruin (viz. upozornění na začátku) se stane vašim nepřítelem,
takže musíte zničit danou zbraň.
Poslední věc co stojí za zmínku je výroba několik zajímavých věcí, takže
nejdříve musíte mít několik přísad a najít alchymistický stůl, dovnitř
hoďte tyto věci:
Magický krystal + modrý prášek + červený prášek = Golem Attractor
Mithral statue + 2x modrý prášek = Golem Crasher
Golden rod + modrý prášek + žlutý prášek = Golem Binder
Tyto věci vám pomůžou při zabíjení Golemů.
Až se napakujete, tak se dejte k západní části, tam jsou dveře do dalšího
patra, ale je hlídán adamantinovým Golemem, takže ho zabte nebo můžete naťukat
v kontrolní místnosti 79 a je po něm.
Lower ruin (Spodní část ruin)
Po vstupu uvidíte boje mezi golemy, na severu se nachází hlavní sídlo těch
zelených golemů pod vládou démonického golema Aghaaze a na jihu je rebelská
základna pod vedení zlatého golema Ferrona. Oba vám nabídnou pomoc, pokud
jim pomůžete, Aghaaz po vás bude chtít hlavu Ferrona a Ferron zase chce přístup
do svatyně, který je hlídán Aghaazem, takže musíte zabít jednoho z nich,
abyste mohli uspokojit toho druhého. Já jsem se přidal k Ferronovi, protože
je Aghaaz mnohem silnější a za jeho zabití je víc zkušenosti.
Po zabití Aghaaze otevřete v jeho trůním sále dveře a za nim na vás čekají
4 minogonové, takže je zabte, svatyně je zpřístupněná, běžte za
Ferronem a slíbí vám spojenectví proti Valsharess (při rozhodující bitvě
vám pošle 2 Golemy).
Při tom pobíhání musíte najít trpaslíka, která po vás bude chtít Soul
gem, ten najdete na podstavci, po předání vám řekne heslo. A sestupte do
dalších pater.
The Maker's Sanctum
Hned u vchodu vás zastaví strážce a požaduje po vás heslo, pokud jste
pomohli trpaslíkovi z předchozího patra, pak budete vpuštění do svatyně,
jinak na vás pošle dva mithralový Golemy, kteří jsou pěkně tuhý.
Pokračujte dále, dostanete se do místa se čtyřmi zrcadli, vstupte do středu
a pomocí luku zničte co nejrychleji zrcadla, jinak se nabijí a dostanete pěknou
ránu do těla.
Na konci této oblasti na vás již čeká Alsigard the Maker, jenže je to
Demilich, takže si s nim pokecejte a pak ho zabte. Prohledejte všechny poličky,
je tady spousta svitků a samozřejmě přístroji na tvorbu Golemů, pokud jste
byli čaroději, a cestou jste sbírali všechny části Golema, tak nyní je hoďte
do stroje a získáte tak strážného Golema.
Až se tady napakujete, tak opusťte ruiny, ale u vchodu na vás čeká tlupa
trpaslíků, rozhodně je zabte, mají u sebe hodně dobrých věcí. Pak se vraťte
do Lith My'athar.
(2.4) Lith My'athar, Environs (Vnější
oblast)
Do vnější oblasti se dostanete východní branou, tam naleznete vojenský
post rebelských elfů.
(2.5) Underdark, West of Lith My'athar (Západ
od Lith My'athar) - 1.část
Odtud můžete jít do těchto oblasti:
Západní tunel - Chasm of the Eye Tyrants
Jižní tunel - Drearing's Deep
Severní tunel - Zorvak'Mur
Tyto tunely povedou ke třem spojencům Valsharess, začneme se západním
tunelem.
(2.6) Chasm of the Eye Tyrants
K tomu abyste se dostali dovnitř, musíte vyřešit puzzle s mostem. Klikněte
na panel u mostu a pokud máte vysokou schopnost znalosti, pak dokážete
identifikovat neznámé písmo, pokud ne, tak zde je výpis:
Oring = doprava
Vikik = doleva
Galoon = 1. řádek
Snirk = 2. řádek
Puckin = 3. řádek
Zapp = 4. řádek
|
*
*
*
*
*
* |
************
!
!
!
!
************ |
*
*
*
*
*
* |
Musíte seřadit všechny ty vykřičníky do jednoho sloupce (viz. obrázek) a
pak stisknout blikající tlačítko, pokud se vám to podaří, tak projděte přes
most a vstupte do dungeonu.
Vašim úkolem je dojít do středu dungeonu, není to těžké, jedině co na
co si máte dávat pozor jsou Beholderové, kteří jsou skrytí na stropě a
pak vás zákeřně napadnou.
Až se dostanete do středu oblasti, tak před vchodem do sálu s vůdcem
Beholderu můžete najít jámu, takže tam nejdříve vlezte.
Spodní patro (Mrtvá zóna)
Jste v oblasti, kde nefunguje magie, magické vybavení, svitky, prostě mrtvá
zóna. Magické zbraně se stávají obyčejnými, prohledejte celou oblast, nepřátele
jsou tvořeny povětšinou pavouky. Někde hodně na severu na vás čeká super
pavouk, vzhledem k tomu, že nemáte magickou podporu, tak boji je velmi obtížné,
hlavně pro kouzelníky, kteří jsou závislí na svých fireballech. Nejlépe
je proběhnout okolo obřího pavouka, v zadní místnosti, kterou hlídal
najdete obelisk pod nim jsou symboly. Jeden symbol je pevný a tři zbývající
jsou proměnlivé, takže ty tři zbývající naťukejte dle toho prvního, takže
budete mít 4 stejné symboly, totéž proveďte s ostatními symboly na dalších
částech sloupu.
Po vyřešení puzzle dostanete orb, která to všechno spískala, získání
orbu samozřejmě opět získáte magickou moc v oblasti a běžte nakopat obřího
pavouka do jeho chlupatého zadku. Jinak orb je unikátní předmět, který dokáže
vyvolat v dané oblasti mrtvou zónu, ale já jsem to nikdy nepoužil, protože
Esserikův meč je magická zbraň a nechce se mi zabíjet nepřátele bez
magie.
Vraťte se do horních pater a nyní vstupte do sálu s vůdcem Beholderu, zabte
je všechny a v zadní místnosti má pokladnici.
(2.5) Underdark, West of Lith My'athar (Západ
od Lith My'athar) - 2. část
Beholder jsme porazili, dejte se cestou k jižnímu tunelu Drearing's Deep.
(2.7) Drearing's Deep
Promluvte si s otroky, abyste se dozvěděli nějaké informace o oblasti, pak běžte
na SZ, tam je gong, zazvoňte, čímž zahájíte obřad. Objeví se kněz zeptá
se na dobrovolníka, takže se přihlaste( 1000XP) a vstupte dovnitř. Jinak
pokud budete mlčet, tak získáte +10 ke zlu, což není dobré.
Cult Temple
1. patro
Tady kromě temných rytířů jsou také zamčené dveře, zatím se nedají
otevřít, takže se dejte do dalšího patra.
2. patro
Vyvražděte to tady, určitě si všimněte oltář se sochami draku, pokud
najdete v tomto patře černou perlu, tak ji položte na oltář a můžete si
takto upgradovat svoji zbraň.
3. patro
Opět masakr a rabování, pak prohledejte tělo kouzelníka Sodalise, u něho
najdete klíč. Vraťte se do prvního patra otevřete jimi zamčené dveře a
sestupte do krypty.
Cult Temple Crypt
V truhle najdete provaz, který použijte na jámu a slezte dolů.
Cult Temple The Inner Sanctum (Vnitřní svatyně)
U vchodu vás uvítá upíří mnich Zeremund, zabte ho i jeho poskoky. Jejich
duše se však přenesly do sarkofágu, takže jste vlastně zničili pouze
jejich bezcennou tělesnou schránku, rozbijte truhly, nebo dveře čímž získáte
kůly, běžte k sarkofágům a zabořte kůl do těla upíra, čímž ho
definitivně zabijete. Jinak z mnichova těla získáte Energy orb a v sarkofágu
najdete klíč.
Za dveřmi uvidíte místnost, se třemi podstavci a dveřmi, před jedny dveře
naleznete pouze jeden podstavec, tak tam se vydejte a položte na podstavec
Energy orb, výboj z blesku vám uvolní cestu dovnitř.
Napadnou vás upíří, zničte jejich tělesnou schránku, pak nalezněte
jejich sarkofágy a zabořte do jejich těla kůl. Pokud máte nedostatek kůlu,
tak rozbijte dřevěné bedny, stoly, židle a dveře. U jednoho z upírů (Cult
Elder Monk) najdete druhý Energy orb.
Vraťte se do místnosti s podstavci, běžte ke dveřím se dvěma podstavci a
položte na ně obě Energy orby. Uprostřed této oblasti najdete uvězněnou
Lavoeru, kteří nemrtví používají její krev k oživení kostěných Golemů,
požádá vás o osvobození. Prohledejte okolí, je tady spousta dobrých věcí,
v jedné truhle najdete tyč (Nullifier Rod) a třetí Energy orb. S tyčkou se
vraťte k Lavoeru a použijte na přístroji poblíž, čímž ji osvobodíte a
řekněte ji ať se vrátí do sídla rebelu.
Se třemi orby se vraťte do místnosti s podstavci, poslední dveře mají před
sebou 3 podstavce, takže položte na ně orby a vstupte dovnitř. Kůlem zničte
Sodalise a pokračujte dál.
Hall of the Sacred One
Setkáte se tady s nemrtvím drakem, nebo spíše draky, vždy když zabijete
jednoho draka, tak se duše Vix'thra'na'arxterys přenese do dalšího těla
draka, pokud jste silní, tak není problém draky jednoho po druhém zabít,
slabší jedinci se musí dostat na druhou stranu místnosti, tam je úzká
cesta, která povede k místnosti s pokladem a podstavcem Phylactery, který zničte,
čímž zabráníte opětovné přenesení duše do dalšího draka. Vraťte se
k zpět a zabte draka. Po zabití se obohaťte jeho pokladem, je tam přes 10000
zlatých a spousta klenotů.
(2.5) Underdark, West of Lith My'athar (Západ
od Lith My'athar) - 3. část
Poslední oblasti je severní tunel do Zorvak'Mur, před tím než se půjdete,
tak běžte za Seer pro zrcadlo.
(2.8) Zorvak'Mur
Hned u vstupu na vás vybafne trpaslík Yorag, ukažte mu sílu vašich zbraní
a pak ho oberte o Helm of Shielding, je to klíčový předmět.
Pokračujte přes iluzorním vodopádem až do místa s obyvatelstvem, nasaďte
si helmu, nikdy ji v této oblasti nesundávejte, promluvte si s Illithid
Abysmal a pokud máte nasazenou hlemu, pak budete vpuštění dovnitř.
(2.9) Zorvak'Mur (Inner Ring)
Nejdříve se dejte do prostřední části, probíhá tam zrovna aukce s
otroky, kupte otrokyni a pak ji pošlete do rebelského města (1000XP).
V této oblasti najděte Mind Flayer Venerator, požádejte ho o audienci u The
Elder Brain, podmínkou vstupu je, že mu musíte dát helmu, takže to udělejte
a vstupte dovnitř. Dejte si pokec s The Elder Brain.
K tomu aby jeho armáda odstoupila ze spojenectví s Valsharess, bude po vás vyžadovat
zrcadlo, který jste získali z Podivného ostrova, takže mu ho dejte, čímž
jste splnili úkol a vraťte se zpět do rebelského města.
Obléhání Lith My'atharu
Shrnutí: získali jste spojenectví s Golemy a magický předmět
zrcadlo "Vše vidění", který jste předali Elder Brain, čímž
jste zrušili spojenectví mezi nim a Valsharess. Pobili jste vůdce nemrtvé a
Beholderů.
Valsharess je tímto silně oslabena, takže si promluvte se Seer a začněte s
obranou města.
Stal jste se generálem rebelských drowů, takže se vydejte do (2.4) Lith
My'athar - Vnější oblast, dostali jste slíbené Golemy od vůdce Golemů
Ferrona nebo Aghaaze, rozmístěte vojáky jak chcete, ale aspoň jednoho Golema
pošlete bránit město, pak si promluvte s Battle Herald, a řekněte o připravenosti
na obranu.
Proběhne útoky, pak se vraťte zpět do města a ochraňte za každou cenu
Seer, pokud jste splnili úkol zabít Myrune, pak máte o jednoho nepřítele méně,
další útok bude přicházet z hlavní brány a poslední již z doku, obě
odrazte.
Po odrazení útoků se ocitáte před pevnosti Valsharess, budete teleportování
dovnitř, kde proběhne filmeček, při kterém zabijete Vlasharess, avšak
arcidémon Mephistopheles, vás zabije také.
Chapter 3 - Escape from the Hells
Mephistopheles vás zabil a uvěznil vaši duši v Realm of the Reaper. Bohužel
vás Reaper nemůže nikam teleportovat, protože arcidémon zná jeho
"pravé" jméno a tudíž se z něho stává jeho otrokem. Takže je
nutné znát jeho jméno, abyste se mohli dostat do zpět. Jediná bytost, která
zná "pravá" jména je Knower of Names.
Běžte ke dveřím s blesky a vstupte dovnitř.
Realm of Cania
Všude je strašlivá zima, dostáváte - 1 bod zdraví, takže se moc nezdržujte
mimo ohniště, hned na začátku si promluvte s duchy a oni vás odkážou na
duši Devoureda, který hledá svoji paní. Devoureda (známá příšera z původní
NWN, ze kterých se získal mozek) najdete kousek odtud na severu u vchodu do
jeskyně.
The Scrivener
Zadavatel: Devoured
Místo: kousek od místa startu
Dejte si s tímto zvířetem pokec (200XP), pohlaďte ho (+1 k dobru), zeptej se
ho na Second-Fold Mystery a nakonec se ještě zeptejte na kameny.
Devoured chce abyste ho zavedli ke třem kamenným sloupům:
1. Treason
2. Dimension
3. Infinity
Sloupy jsou roztroušeny v celé oblasti, takže není těžké je najít, až
ho zavedete ke třem sloupům, tak se dejte třeba do hospody koupit 3 rostlinky
velox nettles, nebo je můžete najít všude. Se třemi rostlinkami se dejte zpátky
k jeskyni, kde jste našli Devoureda, vlezte dovnitř a najdete tam zmrzlou
Aribeth, před ni je ohniště, tak použijte 3 rostlinky, čímž ji rozmrazíte.
Zmlaťte ji, pak si s ni promluvte a vemte ji do party, pokud jste dobrého přesvědčení,
tak se z ni stane Paladin, jinak Blackguard. Zeptej se na ni ohledně Fifth-Fold
Mystery.
Oprava brusičky (A devil's Quarry - Grinder #5 is
broken)
Zadavatel: démon Gru'ul
Místo: quarry office
V quarry office je démon, který pro vás má úkol, opravit brusičku. Projděte
na druhé straně místnosti ke dveřím. Za nimi najděte přístroj, u kterého
spí imp, buď ho vytáhnete pomocí obratnosti (DEXTERITY) nebo ho hodíte do
stroje a pak to opravte (vyžaduje inteligenci).
Jinak u Gru'ula se můžete zeptat také na Second-Fold Mystery a
dostanete odpověď, který je velmi důležitý pro dokončení hry.
U tohoto obchodníka můžete prodávat předměty s hodnotou 50000 GP.
Taverna
Vydejte se do Taverny, tam se setkáte s Rizolvirem, známý kovář z rebelské
města drowů, i když je z něho duch, tak pořád dokáže upgradovat vaše
zbraně. Promluvte si s Sullen Pilgrim, abyste se dozvěděli odpověď na Third-Fold
Mystery.
U majitele hostince (bílí drak) si můžete koupit rostlinky velox nettles,
ale nejdůležitějším člověkem, je tady Arden Swift, u něho si můžete
zeptat na Forth-Fold Mystery, pak ho zabte a seberte z jeho těla
trumpetu (Trumpet of Pandemonium).
Temple of the Sleeping Man
Uvnitř najdete ženu Sensei, dejte si s ni pokec. Promluvte si se Sensei ohledně
First-Fold Mystery. Abyste se dostali k Sleeping man, tak musíte u ni projít
znalostním testem. Pokud jste cestou sbírali odpovědí na Fold Mystery, tak
teďka byste je měli znát. Pro shrnutí, kdo zná odpovědí:
First-Fold Mystery - Sensei
Second-Fold Mystery - Slaad Slave nebo Devoured
Thrird-Fold Mystery - Sullen Pilgrim nebo sběrač veloxu poblíž
taverny
Fourth-Fold Mystery - Kniha v chrámu nebo Arden Swift
Fifth-Fold Mystery - Reaper nebo Aribeth
Až odpovíte na všechny otázky dostanete amulet a budete vpuštění ke
Sleeping man.
Zatrubte trumpetou od Arden Swifta, Sleeping man se probudí, ale objeví se
Sensei, kterou zabte a oberte ji o její amulet, dejte pokec se chlapíkem a
otevře vám dveře do Subterranean Vault.
Vstupte dovnitř a probojujte se přes kostlivce ke třem podstavcům, získáte
tak 3 kousky prstenu, které poskládejte v tomto pořadí: Hope then Faith then
Love (H F L). Vraťte se zpátky do chrámu a nasaďte si prsten (Puzzle
Ring). Je to speciální prsten, který vám ukáže cestu k astrální dveřím
a zobrazuje neviditelné truhly, proto si ho nasaďte a následujte šipky.
Wastes of Cania
Následujte šipku, dokud nenarazíte na démona, zabte ho, ale cestu dál vám
překáží ledový blok, proto se za pomocí amuletu přeměňte na obra a zničte
ledovec.
Mimic Nest
Běžte hlouběji a pořád následujte šipku, dokud nenarazíte na další
astrální dveře, uvnitř budete okradení o brnění, zlodějem je podivná
truhla - Mimic. Postupujte až k modrým blokům, nasaďte si prsten, čímž ty
bloky zmizí a můžete projít, pak se dostanete do místa se dvěma páky, obě
zatáhněte a pak si nasaďte prsten, čímž uvidíte další dvě, za které
také zatáhněte, otevřou se dveře a uvidíte, jak Mimic opět zdrhá.
V této oblasti se nacházejí 4 generátory drahokamu, sbírejte drahokamy,
postupně je pokládejte na zem tak (podobně jak kocour Tom líčil past na myšáka
Jerryho), aby vedli do středu oblasti s malým ostrůvkem, kde poblíž je páka.
Mimic ty drahokamy postupně bude žrát a až se dostanete na ostrůvek, tak
zatáhněte za páku, spustí se tím ohnivá smršť, objeví se démon
Gargamesh, zabte ho, ale co je nejdůležitější je, že jste získali démonickou
ruku (grappling hand), která později poslouží k cestování.
Opět použijte prsten a sledujte šipku do další dveří.
Abandoned Entryway
Zde na vás čeká pěkně tuhá bitka, ale s velmi sladkou odměnou. Při cestě
vás zastaví Grimnaw, Koth Uth - Kalin, Balpheron, Maugrim Korothir a Crimson,
takže samé známé tváře, zabte je všechny a oberte je o jejich super věci.
Pokračujte dále.
Puzzlers' Sepulcher
Až se dostanete poblíž lávové jezera, tak naskočte na šipku, budete tak
teleportování na plošinky, vašim úkolem je na těchto plošinkách dostat
se na 3 plošinky s pákou, u každé z nich musíte tahat dokud nad nimi nezazáří
světlé modrá barva, pak se dostaňte na druhou stranu jezera, tam otočte všechny
sochy, aby směrovaly ke dveřím, pak poblíž zatáhněte za páku.
Projděte přes dlouhé chodby, až do místa, kde již nevede cesta, zde použijte
démonickou ruku a ta se chytne za řetězy a dostanete se tak dál až k démonickému
strážci, zabte ho a objeví se portál. Uvnitř si dejte pokec s vílou a pak
projděte astrálními dveřmi.
Hluboko ve Wastes of Cania
Zde zrovna probíhá bitva mezi monstry, vy se jich nemusíte zúčastnit, opět
následujte šipku, až do místa, kde již není most, použijte démonickou
ruku a dostanete se tak na druhou stranu, objeví se démon a pošle na vás své
vojáky, musíte být velmi vytrvalí, zabte je, ale oni znovu ožívají, musíte
vydržet, dokud nezačnou padat k zemi, pak se objeví jejich šéf a ukažte mu
své ostří. Běžte do neprozkoumané části, tam použijte ruku a jste v místě
s katapultem, použijte amulet a přeměňte se na obra, přehoďte katapult na
druhou stranu, použijte znovu ruku, abyste se dostali ke katapultu. Tak,
katapult je umístěn pěkně uprostřed, okolo vás jsou zmrzlí bytosti a v
jedné z nich je uvězněna Knower of Names. Namiřte katapult severním
směrem a palte, pokud jste rozmrazili špatně, tak musíte zabít monstrům.
Až se trefíte do místa, kde byla uvězněná Knower, objeví se a dejte si s
ni pokec. Nyní nastává ta chvíle, kdy zjistíte jména některých bytosti.
Dle vašeho přesvědčení dostanete jméno:
Dobrý - Donita'ar the Blessed, Light of Cania
Zlý - Dretchen the Dark, Scourge of Cania
- dejte ji amulet od Sensei a puzzle ring, získáte pravé jméno Reapera -
Hecugoth the Abandoned
Tak to byly gratisové jména, za to, že jste ji zachránili, ale ty následující
jsou za pěkně tučný balík.
- za 200 000 GP, si můžete zjistit její jméno - Phyreshi the Knower, což vám
umožní zeptat se ji na jméno Mephistopheles za 500 000 GP - Thra'axfyl the
Ambitious
- za 300 000 GP si můžete zjistit jméno vaši skutečné lásky, zde si
doporučují uložit. Pokud hrajete za mužského hrdinu, tak to může být
jedno z vašich pomocníků, žádný. Pokud hrajete za ženu, opět to muže být
jeden z vašich pomocníků nebo Celesfa'ar the Patient (Sleeping Man), zde
doporučují load/save, dokud nepadne jméno Celesfa'ar the Patient, protože při
finální bitvě vám bude pomáhat.
- za dalších 300 000 GP se můžete dozvědět skutečné jméno Sleeping man
- Celesfa'ar the Patient. Znalost jeho jména je spíše pro mužskou postavu,
protože až mu řeknete jeho jméno, tak se stane vašim otrokem a bude vám při
finálním boji pomáhat.
- 300 000 GP se dozvíte jméno Sleeping manovi lásky. Může to být: Phyreshi
the Knower (Knower of Names), Qeyifalia the Skyseeker (Nathyrra), Hráč (pokud
hrajete za ženskou postavu) nebo Fa'arethia the Misguided (Sensei Dharvana).
Pokud jste jeho pravou láskou, pak vám bude pomáhat při finálním souboji a
pokud jeho láskou bude Sensei (kterou jste již zabili, když jste probudili
Sleeping mana) a vy mu to řeknete, tak na vás zaútočí. Doporučují save/load
dokud nepadne příznivé jméno, protože se vám pomoc od Sleeping mana bude
hodit a mít ho proti sobě není moc dobrý nápad.
- za 100 000 GP se dozvíte skutečné jméno Ardena Swifta - Caddisthwaite the
Doomed
- 100 000 GP za jméno Gru'ul the Quarry Boss - Gargelflaw the Vile
- 200 000 GP za jméno Aribeth - Va'ardalia the Twinsouled
- 200 000 GP za jméno Valena - Oeskathine the Demonwrestler
- 200 000 GP za jméno Nathyrry - Qeyifalia the Skyseeker
- 200 000 GP za jméno Deekina - Ixthyria the Scalesinger
Vraťte se k Sleeping manovi a řekněte mu jeho pravé jméno nebo popřípadě
jméno jeho lásky, pokud jste jeho pravou láskou a políbíte ho, tak vám při
finálním souboji bude pomáhat a pokud nejste jeho láskou, tak mu řekněte
jeho pravé jméno. Zajděte za všemi, o kterých znáte jejich jména, pak se
vraťte ke Reaper a řekněte mu jeho jméno, čímž vás teleportuje do města
Waterdeep.
Waterdeep
Objeví se Mefistofeles, máte několik možnosti, jak ho porazit:
1. "férový" souboji mečem a magii, při kterém vám bude pomáhat
Sleeping man
2. říct mu pravé jméno
3. říct mu pravé jméno, ale stát se jeho pánem a on vašim otrokem (pro
lidí se zlým přesvědčením)
|