Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Titan Quest
Na úvod několik tipů:
Pokud máte i datadisk Immortal
Throne, hrajte i základní hru s instalovaným datadiskem. Jednak se ve hře
vyskytují jiné předměty s jinými vlastnostmi, jednak do kombinace dvou
možných mistrovství máte na výběr o jedno navíc (Sen). Ve hře se pak
vyskytují i svitky a mystické formule (pro vytvoření artefaktů), a v neposlední řadě i dvě nové postavy, divotvůrce a
karavanista. První vám pomáhá s kouzlením a tvorbou artefaktů, ten
druhý zas poslouží jako další příručné zavazadlo na ukládání předmětů
a jejich předávání mezi různými postavami, se kterými hrajete. Dále při
zabití vaší postavy na tom místě vyroste náhrobek, který vám pak kliknutím
na něj vrátí část ztracených zkušeností, což ve hře bez datadisku není.
Výběr mistrovství byste si měli pořádně rozmyslet,
nelze jej během hry změnit.
Doporučuji vám co nejlépe využívat
svatyně zkušeností. Dokud působí její kouzlo, za každou zabitou potvoru
se vám připočítá o 50% zkušeností víc. Vyplatí se využívat tyto
svatyně pro vyzvednutí odměny za úkol, který vám zadala postava ve městě,
poblíž portálu. Když si „vyčistíte“ okolí svatyně zkušeností od
potvor, použijte teleportační kámen, pak svatyni zkušeností, šup do portálu
a přeneste se do města. Doběhněte si pro odměnu a i když se vám ve splněných úkolech
objeví třeba odměna 10 000 zkušeností, ve skutečnosti vám přibyde
15000. Na těch 50%, co dostanete navíc, byste museli zabít několik desítek
potvor, což vzhledem ke krátké době působení svatyně nestihnete, ale někdy
se dá stihnout vyzvednout si s použitím jedné svatyně odměnu i třeba
za dva úkoly :-)
Další způsob, jak si zvýšit zkušenosti, nabízejí některé
předměty svými vlastnostmi.
Nemá smysl uvádět, kde se objevují jaké svatyně,
generují se náhodně.
Nejvyšší úroveň, kterou může
vaše postava dosáhnout, je 65(u hry s datadiskem 75). Nepočítejte však
s tím, že jedním odehráním celé hry se dostanete tak vysoko, navíc v závěrečných
lokacích budete potkávat potvory na ještě vyšších úrovních, na které
vy se nemáte šanci dopracovat. To je bohužel spolu s vysokými nároky
na HW negativní stránkou této jinak skvělé hry.
Teď už k vlastní hře.
ŘECKO
Pevné portály:
- Hélós
- Sparta
- Megara
- Delfy
- Parnas
- Athény
- Knóssos
Hélós
První človíček, kterého
potkáte, je vesničan Timéus. Poprosí vás, abyste zachránil jeho koně. Vlítněte
tedy na políčko, u kterého stojí a udělejte dobrý skutek. Timéus vám poděkuje
a pošle vás dál po Hélské cestě do vesnice, kterou ohrožují satyrové.
Pomozte strážím odrazit útok satyrů a ve vesnici si promluvte se stařešinou
Diomédem. Pokračujte přes lávku na sever do Hélských lesů, kde najdete
Satyrského Šamana. Když budou Hélské lesy už bezpečné, Diomédes se vám
odmění nějakými zkušenostmi a přihodí pár zlaťáků. Požádá vás,
abyste zašel do Sparty za generálem Leonidasem a požádal o pomoc pro vesničany.
Poté pokračujte kolem portálu (nezapomínejte pevné portály aktivovat, stačí
se k nim přiblížit stejně jako k fontánám znovuzrození).

Na konci vesnice se přířítí
pastýř Nikostratus pronásledovaný satyry. Po likvidaci pronásledovatelů si
s ním promluvte. Dozvíte se, že nestvůrní bandité unesli jeho přítele
Tellise a vězní ho v nedaleké jeskyni. Vstupte tedy do Lakónie, procházejte
způsobem „ode zdi ke zdi“ abyste neopomenuli žádné zákoutí (tato rada
platí pro celou hru), až objevíte onu jeskyni. Osvobozením Tellise splníte
svůj první vedlejší úkol. Nemusíte se vracet k Nikostratovi, stačí
si promluvit s Tellisem.
Pokračujte Lakónskými lesy,
kde pomozte od satyrů dělníkovi Lykusovi. Opět stačí po boji si s ním
promluvit a vedlejší úkol „člověk v úzkých“ je splněn. Na konci
Lakónských lesů spatříte vůz a vedle něj stojí Eufadimus. Veze dodávku
léků do Tégey, ale nemůže pokračovat, v cestě mu brání satyrské
potvory. Pokračujte tedy do Lakónských kopců, po zabití satyrského šampiona
se vraťte k Eufadimovi pro odměnu. Nezapomeňte vyčistit od kostlivců a
morových ptáků Opuštěný hřbitov, pak pokračujte dál.
Sparta
V Lakónských kopcích na
vás čeká ještě jeden vedlejšák – „ztracené věno“, kterým vás
pověří rolník ze Sparty Théges. Najděte jeskyni s démony, z jednoho
z nich vypadne náhrdelník, úkolový předmět, který odneste nešťastnému
otci.
Po přechodu přes lávku se
ocitnete na Spartské cestě. Nevynechte odbočku přes ruiny na východní
straně se spoustou kostlivců, vylézajících zpod země, na konci jsou bedny
s nějakými těmi předměty.
Pak už se dostanete do Spartského
válečného tábora. U velkého stanu hlídaného strážemi oslovte Brasidase.
Ten vás ale k Leonidovi nepustí, ledaže byste porazil náčelníka
kentaurů Néssuse.
Projděte se po táboře,
aktivujte portál Sparta, ulehčete zavazadlu u obchodníků a najděte bojovníka
jménem Eutyklés. Ten má starosti o starého válečníka Hippiase, který se
vydal do Pellanského údolí sám a dosud se nevrátil. Prozkoumejte celou
oblast severně od tábora, Hippias si v klidu odpočívá na pařezu a za
zprávu o něm vás odmění Eutyklés.
Za zprávu o porážce náčelníka
kentaurů vás konečně Brasidas pustí ke generálovi. Ten slíbí pomoc
vesnici Hélós a vám doporučí požádat o radu věstkyni v Delfách. Máte
se vydat do Megary a poradit se s tamním oligarchou Timónem o vhodné obětině
pro delfskou věštírnu, bez níž vás ke věštkyni nepustí.
Pokračujte Spartskou vysočinou,
v níž najdete jednu jeskyni, a přes Mykénské ruiny s jednou
hrobkou. Některé hrobky obsahují uvnitř pasti, což poznáte podle zvuku.
Když se při otevírání (odklopení víka) ozve cvaknutí, rychle utečte
kousek zpátky. Viditelné pasti ničte stejně jako potvory, jsou za ně také
zkušenosti a umožní vám to bezpečnější pohyb v daném prostoru.
V následující lokaci
Spartské lesy je opět jedna malá jeskyně, kterou byste neměli minout, pokud
budete odhalovat opravdu poctivě všechna místa až k okrajům. Za
Spartskými lesy se ocitnete ve vesnici Tégea.

Poblíž Fontány znovuzrození
stojí vesničan Olorus, který vám sdělí, že mají ve vesnici potíže s nepitnou
vodou. Na západ od vesnice projděte Tégejským lesem k Tégejskému
prameni. Před vstupem do jeskyně si promluvte s vodní nymfou Pégeou. Je
nemocná, protože jedovatí pavouci ovládli pramen a otrávili vodu. Vyčistěte
Odporné hnízdo a udělejte z něj opět jeskyni s čistou

pramenitou vodou. Pégea se vám
odvděčí nejen zkušenostmi za splnění vedlejšáku, ale přidá vám celkové
množství bodů zdraví, což není k zahození :-)
Projděte si Tégejské pohřebiště
a přes Arkádii s jednou hrobkou na východním okraji pokračujte dál k
Megaře.
Megara

Megarský útes nemá žádné
podzemní prostory, Megarské pobřeží jednu jeskyni. Cestou po pobřeží si
zajděte smočit nohy do vody, v některých místech tím vyvoláte na
povrch zemský přízraky utonulých námořníků.
Ve městě Megara vás námořník
Antor informuje o vraku, který moře vyplavilo někde na Halykónském pobřeží.
Vedle obchodníků u schodů stojí oligarcha Timón, za kterým vás poslal
Leonidas. Timón vám poradí vzít jako obětinu do delfské věštírny snítku
z posvátného olivovníku. Nad portálem Megara si promluvte s Autolykem
a Meikiádem. Dozvíte se o nájezdech kostlivců a příběh tří bratrů –
princů, kteří i po rádoby smrti způsobují tyhle nesnáze. Měli by se
vyskytovat někde ve starém Elysiu.
Přes Megarské okolí se
dostanete do Keratského lesa plného pavouků, v němž najdete pozůstatky
starého Elysia. Pradávná hrobka je příbytkem oněch třech princů. Udělejte
v hrobce pořádek a Autolykus vás odmění.
Při vstupu na Halykónské pobřeží
vás čeká souboj s Kyklopem, který zničil dřevěný most do Athén a tím
vás donutil k „objížďce“, tak mu to pořádně vytmavte. Po jeho
likvidaci prozkoumejte i malou jeskyni a pokračujte dál na písečnou pláž.
Zde naleznete vrak lodi, o němž mluvil Antor. Úkol splníte tím, že
zlikvidujete přízraky námořníků, které se budou vynořovat z moře a
dostanete se k vyplaveným bednám. Pobřeží s jednou jeskyní končí
vstupem do Boécie.
Boécie je bez vedlejších
prostor, dostanete se přes ni do polností Ambrossu. Ve východní části potkáte
vznešeného kentaura Cheiróna, kterému kněžka menád Inó ukradla jeho luk.
Vejděte do Cheirónova háje, kde se Inó schovává spolu se svými modroženkami
menádami v jeskyni. Luk, který z ní vypadne až ji porazíte, vraťte
Cheirónovi. Za tento vedlejšák získáte krom jiného 2 body atributů.
Kamenný most z polností
Ambrossu vede do vesnice Ambross, kde si promluvte hlavně s vesničanem
Admétem a potulným obchodníkem Asimidem. Admétus vás upozorní na existenci
mistra kováře Termera a Asimidés vám řekne, kterak ho vyhnali z jeho tábořiště
nemrtví a že tam nechal i své zboží, pro které se už nebude vracet. Dva
další vedlejšáky jsou na světě :-)
Přes Helikoské údolí se po lávce
nad Helikoským průsmykem dostanete k hořícímu Olivovému háji. Tady
musíte krom spousty pavouků různého druhu porazit přerostlou pavoučici,
abyste se dostali k posvátnému olivovníku. Proberte bedny s předměty,
ale hlavně nezapomeňte vzít snítku z toho olivovníku coby obětinu pro
delfskou věštírnu.
Vraťte se z hořícího háje
a sejděte do Helikoského průsmyku. Naleznete zde Asimidovo opuštěné zboží.
Průsmykem se dostanete k Fócijským bažinám s jednou jeskyní a přes
ně se přebrodíte do Delfských nížin, kde žije samotářský mistr kovář
Termerus.

Delfy
Za oblastí Criseoských vodopádů
s jednou jeskyní následuje Delfská vysočina, kterou se probojujte až
do města Delfy.

Promluvte si s truchlící
vdovou Iodamé, kterou ve snu navštěvuje manžel. Zabila ho nestvůra –
kancodlak, a dokud nebude jeho smrt pomstěna, nedojde jeho duše klidu a
nedostane se do Elysia. Před Apollónovým chrámem oslovte služebnici boží
Astyoché. Ta od vás přijme obětinu – snítku posvátného olivovníku,
obdaří vás částečnou odolností proti ohni, ale hlavně vás vpustí do
chrámu za velkou věštkyní. Velká věštkyně v malé místnosti vám
sdělí své vidění, odpovědi máte hledat za Parnaskými jeskyněmi.
Diplomatické, že?
Aktivujte portál Delfy, vyčistěte
Parnaské kopce od pavouků a vstupte do Parnaských jeskyní.

Parnas
V severní části jeskyní
má svůj kutloch kancodlak Cefaris. Zahrajte si na Zorra – mstitele, zabte ho
a truchlící vdova Iodamé vám patřičně poděkuje. Průchod jeskyněmi má
od procházky růžovou zahradou hodně daleko, ale po důkladné deratizaci se
dostanete opět na otevřené prostranství zvané Parnaský venkov. V jeho
první části projdete Cefesuský les s modroženkami a jednou jeskyní,
ve druhé části aktivujte portál Parnas a probojujte se k Dolnímu válečnému
táboru.

V Dolním válečném táboře
se připravte na řežbu s množstvím satyrů a v jeho jižní části
spoustou nemrtvochů. V severní „ohradě“ je malá jeskyně. Po
likvidaci úvodních kostlivců na začátku Horního válečného tábora se k vám
po kolenou připlazí tulák Hylás, který vás varuje před gorgonami. Vy se
ovšem nezaleknete a prosekáte se nemrtvými a hejnem krysáků až ke vstupu
do Pýthyjských jeskyní. Pohled na zkamenělé postavy před vchodem vás
upozorní, s kým budete mít tu čest se utkat. Autoři hry si potrpí na
souboje s bossy v omezených prostorách, takže dveře se za váma
zavřou a vyřítí se na vás tři gorgonské královny. Po vítězné bitvě
prohrabte jejich majetek a promluvte si s osvobozenou ženou Feiyan. Ta vám
otevře druhé dveře, vedoucí z místnosti do jeskynních prostor, kterých
druhý východ ústí do Athénského průchodu.
Athény
Na začátku Athénského průchodu
spatříte druhou část mostu zničeného Kyklopem, vedoucího původně z Keratského
lesa. Na konci průchodu si odskočte do hrobky a po jejím vyčištění od všech
potvor pokračujte údolím Kephisos. Pročvachtejte i bažiny plné ptačích
potvor, nejen souš. Na severním konci najdete rozvaliny, ve kterých Sparťané
uvěznili pradávného Limose, démona – životažrouta, ale už si netroufají
ho dorazit. Nechte se ukecat kapitánem, zlikvidujte démona, Pausanias vám náležitě
projeví svou vděčnost. Vedle něj
stojí voják Isarchus, se kterým si rovněž promluvte. Poprosí vás, abyste
se poohlídli po skupině vojáků, kteří byli vysláni na zvědy, ale někam
se ztratili.

Projděte po lávce do Tábora
monster, v jehož východní části jsou Athénské mokřiny. V nich v severním
výběžku najdete ztracené Sparťany, velí jim zvěd Eryx, který po vás
chce, abyste Isarchovi donesl zprávu, že jsou v pořádku a vrací se zpátky.
Jestli chcete vyinkasovat „nálezné“, vyhovte jeho žádosti a doběhněte
kousek zpátky k rozvalinám.
Na legendární obtížnost se v Athénských
mokřinách vyskytne obrovská hydra, tuhý to protivník. Kolik má hlav se mi
nepodařilo během souboje spočítat, pořád jimi mrská a kroutí, ale nejspíš
to bude něco na způsob sedmihlavé saně :-)
Postupujte Táborem monster a v
západní části na Athénském pohřebišti zdokonalujte své bojové umění
a nasbírejte pár zkušeností v tamní hrobce.

Následující lokací, jíž je
Athénské bitevní pole, budete muset trochu kličkovat. První barikáda je
sice proražená takže se jí dá projít, ale dvě následující budete muset
obejít po stranách. Před městskými hradbami stojí Leonidas se svými vojáky,
ale patrně mají siestu, boj nechávají na vás. Po rozmluvě s generálem
se vám aktualizuje hlavní úkol a otevřou se brány do Athén, račte
vstoupit!

Leonidas vám řekl, že nějaké
potvory se patrně dostaly až do města, poohlídněte se po nich. Nemrtvochy
najdete hned za branami (po schodech vlevo), pár dalších je v jakémsi
parčíku od portálu Athény vpravo. Mezi portálem a barikádou stojí Cyrus,
člen Řádu Prométhea, a zděšením se klepe jak ratlík. Požádá vás o
pomoc při likvidaci potvor v Athénských katakombách. Projděte barikádou
a cestou nahoru pomozte vojákům zabíjet krysáky. V Akropolisu na vás
čekají gorgony. Malým průchodem se dostanete do druhé části, kde najdete
vchod do chrámu Panthenón. Je to jen malá hala, ze které vedou schody do Athénských
katakomb. Ty mají celkem 5 úrovní, v poslední vás čeká další boss,
Alastor – metla Acheronu. Je to kostlivec, který si bude přičarovávat na
pomoc další dokud ho neporazíte.
Na žádného bosse neexistuje univerzální návod jak na něj, záleží na
charakteru vaší postavy a na jejích dovednostech.

Po tuhém a vítězném souboji
se otevřou dveře a z nich vystoupí filozof Faedrus, kterého jste měli
zachránit. Po chvalozpěvu na vaši odvahu a statečnost vám poví o Telkinovi,
který je něco jako „podtitán“. Snaží se přerušit spojení lidí s bohy,
zničit artefakt umístěný na ostrově Knóssos, pak osvobodit posledního žijícího
titána Tyfóna z vězení, zkrátka zloduch k pohledání. Faedrus vám
poskytne svou loď (asi to nebude chudý stařeček) jen abyste se vypravili
zabránit Telkinovi v jeho nekalých úmyslech. Projděte dveřmi, kterými
přišel, v Athénských docích zlikvidujte několik gorgon, v přístavu
si promluvte s Feiyan. Je to taky členka Řádu Prométhea, poněkud žárlí,
že Faedus posílá na tento úkol vás, ale není jí to nic platné. U lodi
stojí lodní kapitán Izarchidas, oslovte ho a on vás převeze na ostrov Knóssos.
Knóssos
Vylodíte se na Knósské pláži
poblíž vesnice Hérakleion. Zde aktivujte poslední portál řecké části
hry. Vesničan Hippokon si vám postěžuje, že se jim ztratil léčitel
Xantipus a tudíž nemá kdo pečovat o nemocné. Diotymus vám zas poví
historku o nemrtvém tyranovi Leukusovi, který se prý skrývá někde na Tritónském
hřebeni ve staré hrobce. Vydejte se za Telkinem a cestou se pokusíte vesničanům
pomoct splněním těchto vedlejšáků.
Vyčistěte Hérakleionskou vysočinu
i následující oblast Omfalión až se dostanete na Tritónský hřeben. Na něm
naleznete u vchodu do jeskyně Xantipa, kterému potvory ukradly jeho léčitelskou
hůl. Vejděte tedy do jeskyně, pozabíjejte vše co se tam pohne a v jedné
z beden najdete ukradenou hůl. Vraťte ji Xantipovi a pokračujte dál. V severním
výběžku hřebene objevíte hrobku, ve které se zabydlel nemrtvý tyran
Leukus. Jeho transportem do říše mrtvých máte splněný i druhý vedlejšák
z vesnice Hérakleion. Další kamenný most vás dovede na Kairatoský útes,
kterým se probojujete až ke Knósskému paláci, kde vás uvítají nemrtví,
ale čeká na vás i spousta konstruktů a na vyšší obtížnosti další lahůdka,
obrovský automaton Talos. Řekům asi po požáru olivového háje došly zásoby
oleje, protože ty konstrukti děsně vržou :-)
Vymlaťte všechny potvory na
povrchu paláce a pokud si na obrautomatona netroufnete, můžete před ním utéct
do Dvora krále Mínóa, dovnitř za váma nepůjde. Ale připravíte se tím o
možnost posbírat předměty v bednách před vchodem, jsou totiž zapečetěny
strážcem – tím obrautomatonem :-)
Boss je sice hodně tuhý, ale
taky pomalý, navíc vám jeho dupání a vrzání přibližně naznačuje
polohu kde se nachází. Ke vchodu do Dvora krále Mínóa se můžete protáhnout
jedním úzkým průchodem mezi stavbami, nebo po schodišti nahoru a zas dolů.
K cestě
labyrintem nelze napsat nic jiného, než abyste ho celý prošli a pozabíjeli
potvory všeho druhu, při orientaci vám snad pomůže mapa.
Na konci labyrintu za dveřmi na
vás číhá Lord Mínotaur, se kterým se budete honit po místnosti se čtyřmi
pastmi v rozích (někdy se vygenerují čepelové, jindy ledové, těžko
předvídat). Až ho pošlete do věčných lovišť, otevřou se dveře nejen
zpátky do labyrintu, ale také dveře do Místnosti spojení, kde konečně
poprvé spatříte zloducha Telkina. Když vás zaregistruje, vytvoří kolem
sebe ohnivou stěnu a vyšle čtyři světýlka, asi dušičky, kterými oživí
pískovcové sochy, po dvou na každé straně místnosti. Ty musíte zničit
nejdřív, až pak se utkáte se samotným Telkinem.
Jako správný drsný boss si přičaruje
dva démony – životažrouty, kteří z vás (případně vašich společníků)
vysávají život a předávají ho Telkinovi. Střídavě uhýbejte a útočte.
Na schodech, kterými jste sestoupili, máte částečný azyl, tam za vámi
Telkin nepůjde, takže se můžete v místnosti, v níž jste se
honili s Lordem Mínotaurem, trochu vzpamatovat a vyléčit.
Po porážce Telkina vstoupí do
místnosti Cyrus, kterého jste potkali v Athénách. Vysvětlí vám, že
v průběhu vašeho zápasu se sochami se Telkinovi podařilo zničit
spojení lidí s bohy, které chtěli požádat o pomoc. Pošle vás do
Rhakotisu v Egyptě, kde máte vyhledat Imhotepa. Ten prý ovládá invokační
rituál, kterým by se spojení s bohy mohlo obnovit.
Krátkým průchodem z Místnosti
spojení se dostanete do Knósského přístaviště, kde vás už čeká lodní
kapitán Apollodorus, který vás bezpečně dopraví do přístavu Rhakotis v Egyptě.
Tím
vaše putování po Řecku končí, přeji šťastnou plavbu :-)
EGYPT
V této části budete postupně aktivovat sedm portálů:
- Rhakotis
- Dolní Nil
- Memfis
- Gíza
- Fayum
- Théby
- Údolí králů
Rhakotis

Po
vylodění hoďte řeč s Imhotepem. Požádá vás, abyste získal z Rhakotiské
knihovny invokační svitek a donesl mu ho do Ptahova chrámu poblíž vesnice
Sais. Aktivujte portál a pokecejte s bojovníkem jménem Anherru, stojícím
u Fontány znovuzrození. Žlutý vykřičník nad jeho hlavou se trochu ztrácí
ve světle fontány, tak jestli chcete plnit vedlejšáky, neměli byste ho přehlídnout.
Jako zodpovědný strážce nemůže opustit své stanoviště a hledat meč,
který ukradly potvory. Hledejte v Rhakotiských slumech, z těch je
jediná odbočka k Vyhlídkové jeskyni. Nalezený meč (vypadne z šakalího
potvoráka) vraťte Anherruovi. Splníte tím úkol „rodinné dědictví“ a
pokračujte do Rhakotiské knihovny pro invokační svitek. Ten se nachází –
jak jinak – v poslední místnosti, takže proveďte čistku v archivech
a sejděte do pokladnice knihovny. Za dveřmi na vás čeká přerostlý jedovatý
brouk, vyplatí se tudíž posílit před soubojem hlavně odolnost vůči jedu.
Po zdolání bosse se otevřou dveře k místnosti s invokačním
svitkem a východ k Hathorské zátoce.
V Hathorské zátoce je
jedna jeskyně, jejímž druhým východem se dostanete na malou náhorní plošinu.
Po čistce se vraťte zpět a pokračujte k Wadjetským kaňonům. Na
jejich začátku vám pouštní obchodník Seba poví o existenci velkého škorpióna.
Najdete ho v malé jeskyni, jeho zabitím máte splněný vedlejší úkol
„bestie z legend“. Další lokací jsou Záplavové pláně Nilu (s jednou
jeskyní), těmi se probojujete až do vesnice Sais.
U
vstupu si promluvte s nilským rolníkem Anpu, postěžuje si na jejich
situaci. V oblasi označené na mapě číslem 1 pozabíjejte všechny přerostlé
ještěrky a svůj úspěch oznamte selce jménem Makara, která stojí poblíž
Fontány znovuzrození. Aktivujte portál Dolní Nil a po pár metrech uvidíte
zničený Ptahův chrám. Před ním na vás čeká Thuti, člen Řádu Prométhea,
který vám předá vzkaz od Imhotepa. Zdrhnul před nebezpečným Telkinem a máte
mu invokační svitek doručit do
Memfisu.
Pokračujte tedy podél Nilu. V Ruinách
starého království se můžete vyřádit ve dvou hrobkách. Za zmínku stojí
temné obelisky, nová zařízení, která budete v hrobkách potkávat.
Jsou to sloupy s tyrkysovou hlavicí. Když se k nim přiblížíte na
určitou vzdálenost, vyvolají zpod země tři přízraky. Dokud nezničíte
obelisk, přízraky se budou stále obnovovat. Pokud bojujete na dálku,
likvidujte obelisky dřív než se aktivují, pokud máte společníky, pošlete
je na obelisk. Přízraky totiž útočí na toho, kdo aktivoval obelisk, takže
nechte společníka bojovat s přízraky a vy likvidujte obelisk.

V následující lokaci
Dolní Nil osvoboďte z obklíčení prométheanku Inen, splníte tím další
úkol který vám sice nikdo nedal, ale něco z toho kápne :-)
V Memfiském okolí se nachází
jedna hrobka a v jeho předměstí Žebrácká čtvrť. Starý žebrák
Meras si postěžuje na démony, kteří je vyhnali z chatrčí, tak to tam
pročistěte, ať nejponíženější z ponížených mají aspoň střechu
nad hlavou. Meras se vám odmění. Až bude klid v předměstské oblasti,
vstupte na Memfiské náměstí s třetím egyptským porálem Memfis.
Memfis
Promluvte si se šlechtičnou
Tathari, která má strach o svého ztraceného bratra Umase. Další vedlejší
úkol vám dá velekněz Zazamankh (stojí kousek od Brány Dahshur), který bez
Cheopsovy hole není schopen udržet si autoritu a pořádek v rajonu.
Invokační svitek si od vás veme Imhotep, ale pověří vás dalším hlavním
úkolem: získat Ruku rovnováhy z Gízy a Oko chaosu z oblasti poblíž
Fayumské oázy. Z Memfisu vedou tři brány, z nichž jedna je zapečetěna
úkolem. Máte možnost vydat se buď Bránou palem a vrátit se Bránou sfingy
nebo obráceně, je to „okružný zájezd“.
Podle pořadí, v jakém
jsou autory hry řazeny za sebou jednotlivé portály, vydejte se Bránou
sfingy. První lokací je Vnější Gíza. Nejsou tam žádné podzemní
prostory ani úkolová místa či postavy.
Pokračujte na Náhorní plošinu Gíza, tam to bude zajímavější
:-)
Až se probojujete celou spletí
chodeb a místnůstek Velké Sfingy až na konec, stojíte přede dveřmi, které
se po vašem vstupu – jak jinak – zavřou. Vaším úkolem je teď porazit
faraonovy čestné stráže. Jsou tam 4 svatyně a 4 sedící sochy, samozřejmě
k tomu poletující další potvory. Pokud to jen trochu jde, zlikvidujte
jednu svatyni, z níž vyletí dušička a oživí jednoho faraonova strážce,
pískovcovou sochu, která doposud klidně seděla. Strážce se zvedne ze svého
trůnu a půjde po vás. Až se ho zbavíte, pokračujte další svatyní.
Postupnou likvidací se vám i zvětší manévrovací prostor pro pobíhání a
uhýbání. Vyčištěním tohoto místa se otevřou další dveře, za kterými
vyzvednete Ruku rovnováhy a můžete se vrátit zpět na povrch.
U vchodu do Cheopsovy pyramidy
(probouraná zeď) stojí Tekenu, se kterým si promluvte. Upozorní vás na
Cheopsovu kletbu, čímž získáte další vedlejší úkol. Uvnitř jsou troje
dveře z kamene, za dveřmi „A“ jsou jen potvory, za dveřmi “B“
zabitím škalího hrdiny splníte úkol „Cheopsova kletba“. Sarkofág neotvírat,
vypustíte mor!!! Za dveřmi „C“ se na konci dostanete k sarkofágu, v němž
je hledaná Cheopsova hůl. Tu donesete veleknězi Zazamankhovi do Memfisu a další
úkol „Žádost velekněze“ máte za sebou.
Nad Cheopsovou pyramidou najdete
hrobku a v ní Umase (úkol „Ztracený bratr“). Po porážce zrádného přítele
rodiny (v hlavní místnosti) si s ním promluvte a odměna na vás čeká
u jeho sestry Tathari v Memfisu. Pak už se dostanete k Fayumskému průchodu,
krátké a přímočaré jeskyni, za kterou spatříte oblohu nad Fayumskou pouští.
Fayum
Z Fayumského průchodu
vylezete do Fayumské pouště poblíž Fayumské oázy. Vejděte jihovýchodním
vstupem (nemá vrata), aktivujte portál a promluvte si hlavně s ničemou
Asrim a stařešinou Pa-nebem. Asri vám řekne o pokladu ukrytém v tajemné
hrobce a Pa-neb o potížích s pouštními nájezdníky, kteří přepadávají
karavany. Velí jim šéf Iznu a toho je potřeba zlikvidovat. Znáte to: mělo
by se... bylo by vhodné... někdo by měl... zkrátka je to na vás.
Ten první vedlejšák splníte
tím, že se probojujete v hrobce 5 k místu s truhlami, nemusíte
nikomu podávat raport. Likvidaci Iznua oznamte Pa-nebovi.
V nejhlubší jeskyni celé této
hry (8 pater) vás v posledním patře na obtížnost epic a legendary čeká
roztomilá potvora, Mantikora – bestie z legend, magická příšera,
která vypadá jako ptakoještěr s ostnatou koulí na konci vocasu a
budete si vedle ní připadat jako trpaslík.
Nejdůležitějším úkolem v této
části hry je ovšem dojít do chrámu Atuma, kde vás čeká král škorpiónů
Nehebkau. Opět v malém prostoru (mříž se za vámi zavře) mu dejte co
proto a seberte z oltáře Oko chaosu.
Přes kaňony Isis s jednou
minijeskyňkou, náhorní plošinu Sobek bez podzemních prostor a Poušť s jednou
hrobkou se malou Řemeselnickou čtvrtí dostanete Bránou palem zpět do
Memfisu. Zní to jednoduše, ale nenechte se ukolébat, spousty potvor vám tu
cestu pořádně zkomplikují.

Imhotepovi předejte Ruku rovnováhy
a Oko chaosu. Ten začne čarovat, ale invokace selže, Imhotep vám otevře třetí
Memfiskou bránu Dahshur a pošle vás do Údolí králů hledat Ramsesovu
hrobku a v ní egyptského Telkina.

Cestou nebudete plnit žádné
vedlejšáky, takže projděte bránou do Dahshuru, je to jen pár políček. V další
lokaci Horní Nil je jedna jeskyně a v okolí Théb dvě hrobky, jinak je
cesta přímočará jak je patrno z mapy.
Théby
Po aktivaci portálu, kousek od
vstupné brány je mladý kněz Amen-nathe. Ten vám povypráví, kterak se kněz
Neb-kemi nechal zkorumpovat Telkinem a obrátil se proti vlastním ovečkám.
Vydejte se jedinou možnou cestou (brána Haštepsut je zamčena úkolem). První
lokalita se jmenuje Průsmyk na Vysočině. Z něj směrem na severovýchod
se nachází Hřeben Meretseger a na jeho vrcholu hrobka, ve které najdete Neb-kemiho.
Za zprávu o jeho transportu na onen svět dostanete odměnu od Amen-natheho. Dál
už pokračujete bez vedlejších úkolů či podzemních prostor Průsmykem na
Vysočině přes Místo pravdy až k Údolí králů.

Prolezte všechny hrobky, nejsou
v nich žádné „tajné místnosti“. Hrobky na mapě označeny čísly
6 a 7 jsou pod zemí navzájem propojeny. Pro vás je samozřejmě nejdůležitější
hrobka Ramsese (8), na jejímž konci vás čeká souboj s Telkinem. Tenhle
potvorák má schopnost se naklonovat, takže budete muset zdolat toho hlavního,
aby boj skončil. Nezapomeňte vzít úkolový předmět, který z něj
vypadne, destičku s klínovým písmem. Jestli máte probádány a
vyloupeny všechny hrobky, nemusíte se unavovat zpáteční cestou a vraťte se
teleportem do Théb. Tam už na vás čeká Imhotep, který vám za destičku a
zabití Telkina dá Žezlo věčnosti, otevře bránu Hatšepsut a vydá cestovní
příkaz jet do Babylonu.

Probojujte se až ke chrámu, na
jehož konci se utkáte s bossem – písečným přízrakem Noční můra
pouště. Po jeho zdolání se otevřou dveře do poslední místnosti, kde
zasunutím Žezla věčnosti do Oltáře věčnosti aktivujete žlutý portál.
Tím se teleportujete do další části hry – Orientu.
ORIENT
- Pevné portály třetí části hry:
- Visuté zahrady
- Okolí Babylonu
- Západní Hedvábná stezka
- Východní Hedvábná stezka
- Velká zeď
- Čang´an
- Nefritový palác
- Hora Wusao
Visuté zahrady
Ze žlutého portálu vylezete v Babylónských
zahradách. Jestli máte chuť, pokecejte si s jediným človíčkem, který
v této lokaci na vás může promluvit, ale není to nezbytné. Aktivujte
portál Visuté zahrady a přes spoustu můstků a několik schodišť se vyšplehejte
o 4 patra výš ke vchodu do Mardukova chrámu. Není kam odbočit, není kam
zabloudit, potkáte „jen“ spoustu nových potvor :-)
Mardukův chrám má celkem 4 úrovně.
Dírou ve zdi sestupte ze vstupní haly dolů do první úrovně a opět stylem
hlava-nehlava zlikvidujte všechny potvory, které se vám připletou i nepřipletou
do cesty. Až prošmejdíte celý chrám, sestupte do poslední úrovně, kde za
mříží (to byste asi nečekali, ale fakt i tahle se za vámi zavře) na vás
čeká boss v podobě trojhlavé chiméry. Na pomoc tam má i 4 pasti.
Pokud bojujete na dálku, první dvě pasti blíž u mříže můžete
zlikvidovat z práhu místnosti, než se na vás ta potvora vyřítí, tím
si trochu pomůžete v boji.
Když už naděláte z chiméry
surovinu na karbanátky, prohrabte se v jejich truhlicích a projděte do
otevřených dveří. Tam spatříte na zemi raněnou Feiyan (ta ženská si nedá
pokoj!). Zdvořile si s ní popovídejte, aktualizuje se vám hlavní úkol
a přibude pár zkušeností. Nechte Feiyan ať se léčí sama a pokračujte v záchraně
světa východem do okolí Babylónu.
Okolí Babylónu
Po aktivaci portálu Okolí
Babylónu si promluvte se sedlákem Appou kvůli hlavnímu úkolu (tím je pořád
honba za Telkinem, který prolítává krajinou s Kronovým srpem v ruce
a hejnem potvor kolem sebe). K vesnici se přiřítí sedlák Immeru s několika
ichtiovci v patách. Rozmluvou s ním získáte vedlejšák „Sémě
zkázy“, tak vyčistěte nedaleká políčka od potvor a Immeru vás odmění
morálně i věcně :-)

Bez dalších vedlejšáků se
probojujte Parthskými výšinami k Hedvábné stezce a u Fontány
znovuzrození pokecejte s řemeslníkem Minanim. Pokud vás nezahřejou souboje
se všudepřítomnými potvorami, vytáhněte teplé oblečení, protože na
konci Baktrijských lesů vstoupíte do oblasti Amda, krajiny sněhu a ledu. Za
ní najdete po delší době kousek civilizace ve vesnici Šangšung.
Západní Hedvábná stezka

Ve vesnici Šangšung získáte
dva vedlejšáky. Pasang Do-ma vám poví o existenci obrovského Yettiho, kterého
viděl na vlastní oči. Kilu Tem-ba si postěžuje na útoky neandrtálců, ale
hlavně má starost o svého syna, který se před několika dny kamsi ztratil.
Plnění tohohle úkolu „Tajemství hor“ se vám bude cestou průběžně
aktualizovat.
Aktivujte portál „Západní
Hedvábná stezka“ a průsmykem Natu La s jednou jeskyní se po visutém
mostě probojujte na hřeben Natu La. V jeho jihovýchodní části potkáte
vyděšeného obchodníka z karavany Gong Lia. Ledoví démoni mu zničili
vůz se zbožím, pomstěte se jim za něj, vyčistěte od nich i malou jeskyni
a úkol “Karavana v nesnázích“ dovršíte rozhovorem s roztřeseným
Gong Liem. Přes kratičkou oblast Amdo pokračujte do údolí Chumbi.
Neodbočujte hned po dřevěné
lávce na východ, pokračujte dál na sever. Před domkem stojí stařešina Šangšungu
Ang Tše-ring. V rozhovoru vám řekne o jeskyni se vzácnými zbraněmi,
které by vesničanům pomohly v boji proti agresivním potvorám, ale
jeskyni ovládli zlí duchové a on se nemůže ke zbraním dostat. Zlikvidujte
za visutým mostem neandrtálce před jeskyní i stíny Padlých arcimágů
uvnitř, vraťte se k Ang Tše-ringovi a sdělte mu dobrou zprávu, že
jeskyně je čistá, ale i tu špatnou, že zbraně z podstavců v jeskyni
zmizely. Aktualizuje se vám vedlejšák „Tajemství hor“. Teď nebudete
hledat jen ztraceného syna, ale i ztracené zbraně.
Nyní se už přesuňte po lávce,
kterou jste předtím míjeli, do východní části údolí a pokračujte dál
až na zasněžený vrcholek Tsongmo. Kousek před jeskyní stojí ztracený syn
Da-wa Fu-ti, který se chtěl stát hrdinou a donést vesničanům ony skvělé
zbraně, ale neandrtálci ho o ně připravili a teď je má nejvyšší válečný
vůdce neandrtálců Barmanu. Achjo, nerozvážné mládí :-) Vyčistěte si
prostor před jeskyní a v té se probojujte až do spodního patra, odkud
vede východ na malé prostranství. Začněte čistku od severu, nejdřív se
snažte pozabíjet ostatní neandrtálce, než se utkáte s bossem. Čeká
vás další hodně tuhý souboj. Dá se před ním utéct zpět do jeskyně a
doléčit se, ale stalo se mi, že za mnou vešel i tam a nezbylo než vyběhnout
o patro výš, tam už za mnou nešel.
Až se vám podaří ho konečně
sejmout, mrkněte do jeho objemné truhly a doneste zprávu o svém úspěšném
pátrání Kilu Tem-bovi do Šangšungu.
Kousek nad touto jeskyní je
vchod do Ledových jeskyní Tsongmo, ve kterých u jezírka bute mít tu čest
spatřit potvoru velikosti XXXL – obřího Yettiho. Roztrhejte mu kožich
stejně jako všem ostatním potvorám, které se zde promenádují, a vyjděte
z jeskyní do Khantaiských hor.
Východní Hedvábná stezka
Po východu z jeskyní
zlikvidujte potvory (někdy šavlozubí lvi, jindy Yetti, nevygeneruje se ve hře
pokaždé stejný druh) a aktivujte portál Východní Hedvábná stezka.
V Khantaiských horách
prozkoumejte dvě jeskyně a v navazujícím Orkhanském údolí jednu další.
Pak bez dalších odboček pokračujte vnějším Mongolskem k Mongolské náhorní
plošině s jednou jeskyní, která má ještě dva níže položené
samostatné prostory. Pokračujte dál do vesnice Guanzhong, zde narazíte na
Yerreny – opice s nadměrným množstvím růstového hormonu, a na jeden
vedlejší úkol.
V severovýchodní části
vesnice naříká matka Chang Er, jejíž holčička si hrála na louce, na
kterou si zašel na pastvu i jeden raptor – trhač masa. Zabte tu potvoru,
dcerunka si vesele odskáče k nezodpovědné mamince a ta se vám za její
záchranu odmění. Tento vedlejšák „Dítě a dravec“ mi připadal docela
jednoduchý, snad bude i vám :-)

Velká zeď
Na začátku pomozte vojákům
pobít Yerreny, pak si promluvte s kapitánem Zi Chanem. Mají problémy s kolosálním
pengem, který se uhnízdil na Velké zdi. Postupujte po Velké zdi a likvidujte
menší odrůdy pengů, Xiao je jako téměř každý boss taky trochu přerostlý.
Na konci Velké zdi bojují vojáci s tygřími muži, jako správný
hrdina se zapojte do boje a pak si promluvte s velitelem. Bai Li Xi vám
poděkuje za likvidaci Xia a přidá nějakou tu odměnu.
Nyní se nacházíte v provincii
Šánxi plné tygřích mužů a drakoniánů. Zalijte celou provincii jejich
potvorskou krví a vstupte dovesnice Židan.
Fan Ye vás poinformuje o
postupu Telkina, Lu Buwei je bohatý vesničan – asi sběratel, který moc touží
po nefritové sošce a samozřejmě to nechce zadarmo. Bao Er vás bude varovat
před pronásledovatelem v lesích, máte se prý raději držet jen cesty.
Vy samozřejmě nejste žádný
zbabělec a Jingyanské lesy pořádně pročešete :-) Objevíte dvě jeskyně,
v jedné z nich naleznete v mahagonové truhlici nefritovou sošku.
Nelze jednoznačně napsat ve které, někdy se vygeneruje v té bližší,
někdy v té vzdálenější. Každopádně ji doneste do vesnice Židan,
abyste si vyzvedli od Lu Buweie nálezné.
Vedlejšák „pronásledovatel
v lesích“ splníte zabitím velkého pavoučího šéfa, kterého také
někdy potkáte hned kousek za vesnicí a někdy o kus dál, ale vždy na jižní
straně. Na severní straně u kalné řeky najdete mezi spoustou ichtiovců
mladého muže Yao Lia. Promluvte si s ním. Tím, že mu udělíte lekci,
splnite jeden z vedlejšáků, které vám nikdo nezadal :-)
Přes Šánxská pole se
probojujete až do okolí Čang´anu.
Čang´an
Hned za vstupem na vás bude mávat
Huan Ye se zprávou, že ve městě na vás čeká nějaká žena. Postarejte se
o klid v předměstské části a otevřete městskou bránu. Promluvte si
s kapitánem stráží Ma Feibaiem. Dozvíte se, že hlinění vojáci císaře
zázračně ožívají a pravděpodobně ten příkaz dostávají z mauzolea
v paláci. Vedle kapitána stojí jeho zástupce Wai Zhen, který si stěžuje
na příliš mnoho terakoty ve městě, jeho vojáci už s těmi terakotovými
odmítají bojovat.
Kousek dál stojí ona žena, na
kterou vás upozornil Huan Yue. Koho byste čekali? Samozřejmě, že je to vaše
stará známá Feiyan :-) Už se k vám chová skoro velitelsky a vyšle vás
na cestu do Nefritového paláce kdesi na hoře Qiyun. Mudrci jejich řádu totiž
vybádali ve starých svitcích něco na základě čeho usuzují, že Telkin
chce Kronovým srpem osvobodit z vězení Tyfóna, jediného titána, kterého
bohové uvěznili na Zemi (taková nezodpovědnost!) a Žlutý císař by měl vědět,
kde to vězení je. Zahajte tedy demoliční práce a rozbíjejte všechny
terakotové vojáky ve městě všude, kam se dostanete. Ostatní potvory samozřejmě
zabíjejte taky.
V paláci Čang´an najdete
krom hliněných vojáků i čaroděje Bandariho, který si takhle s obyvateli
města pohrává, spočítejte mu to a promluvte si s duchem Velkého císaře,
sedícím na trůnu. Jako první část odměny za likvidaci Bandariho dostanete
od něj 2 body atributů, druhou část vám dá kapitán Ma Feibai. Wai Zhen
zase odmění vaše hlášení o tom, že jste odstranili jejich terakotový
problém.
Brána Jinghe je zapečetěná
úkolem, tu zatím neotevřete, jde otevřít jen z druhé strany (je to
okružný zájezd, podobně jako předtím v egyptském Memfisu). K bráně
do Lesa pradávných ve východní části města vás strážný Jing Ke také
zatím nepustí, vydejte se tedy probouranou zdí na jihovýchodě do polností
Čang´anu.
Nefritový palác
Polnostmi Čang´anu se
dostanete do bambusového lesa Quinba, kde krom spousty potvor potkáte zadumaného
chlápka. Je to generál Rang Ju, který odešel do civilu, začal se věnovat
duševním meditacím a tak podobně, vzdal se svého majetku, který uložil v
nedaleké jeskyni. Jeskyně je průchozí, navíc má ještě další východ ke
svatyni Zhong Kui. Při orientaci by vám měla pomoct mapa. Generál kupodivu
nebyl příliš bohatý soudě podle toho, co najdete v truhlicích :-)
Vedlejšák splníte tím, že se k těm jeho truhličkám přiblížíte,
nemusíte sepisovat pro generála žádné hlášení.
Na nejlehčí obtížnost jsou
ve svatyni Zhong Kui nemrtví kostlivci, ale na vyšší obtížnosti se zde
budete muset poprat s bossem – Dračím lichem, vládcem nemrtvých. Bude
se vás snažit zmrazit, sfouknout ze skály, vaše případné společníky
bude chvílemi ovládat aby bojovali proti vám atd. Na nejvyšším místě této
lokace najdete bedny s jeho majetkem coby odměnu za své těžce vybojované
vítězství.
Vraťte se do bambusového lesa
a dokončete jeho vyčištění od všech potvor živočišného i rostlinného
charakteru, ve vesnici Binxan aktivujte portál Nefritový palác a promluvte si
s bojovníkem Xiao Yišanem. Poví vám o existenci mága – poustevníka,
který kdysi pravidelně navštěvoval vesnici, ale už dlouho se neukázal. Ve
východní části pročvachtejte bažinatou oblast a až vám uschne zbroj,
vydejte se přes lávku do údolí řeky Jinghe.
V první částí údolí
Jighe vám sedlák Liu Xu popovídá o rodinné márnici, kterou ovládli nemrtví.
Najdete ji v jeskyni u vodopádu. Udělejte z ní zas klidné a tiché
místo odpočinku a odměnu za to si vyzvedněte u Liu Xua. V průběhu další
cesty údolím objevíte místo, ve kterém kdysi žil mág – poustevník, o němž
vám vyprávěl Xiao Yišan, tím máte zkušenosti za další splněný vedlejšák
připsané na kontě. Při vstupu na úpatí Qiyunu si popovídejte s první
ze tří sester – Yi Shan. Poprosí vás o nalezení její nejmladší sestry,
která nechtěně zlomila kouzlo co ji chránilo před potvorami a zmizela. (Nepřipadáte
si někdy jako agent společnosti „Ztráty a nálezy s.r.o.“?)
Šplhejte a bojujte dál, na hoře
Qiyun se utkáte s dalším bossem. Yaoguai je démonický býk, kterému z nozder
sálá oheň a bušením kopyt si přivolává další démonické pomocníky
– vražedné stíny. Visutý můstek po němž jste přišli je hranice, za
kterou býk nepůjde, ale vražedné stíny ano, tak s tím raději počítejte
:-)
Dál už máte volný přístup
do Nefritového paláce, ve kterém si promluvíte se Žlutým ísařem. Od něj
se dozvíte, že titán Tyfón je uvězněn někde pod horou Wusao. O tom, jak
se k hoře Wusao dostat, vám má říct
Feiyan. Zkrátka si vás přehazují jako horký brambor. Nemáte se ale vracet
cestou kterou jste přišli, pod Nefritovým palácem prý existuje zkratka do
Čang´anu. Sejděte po několika schodištích dolů, v duchu můžete
vynadat císaři za to, že tam nechává zabydlené hliněné vojáky co na vás
budou útočit, a jeskyní pod palácem se probojujte k východu do mokřin
Jinghe.
V této lokaci najdete jen
jednu jeskyni, což pro vás jistě nebude problém, a na jakési vyvýšenině
v druhé část mokřin druhou ze tří sester – Li Hue. Vyslechněte si
její prosby a lamentování kvůli ztracené třetí sestře, zlikvidujte vše
co v mokřinách ještě projevuje známky života a na východ od vyvýšeniny s druhou sestrou narazíte na místo s tygřími muži,
kteří tu nejmladší sebrali. Dejte jim co proto, Ru Zhao se vám vyzpovídá
sáhodlouze ze svého “hříchu“. Stručně řečeno prolomila ochranné
kouzlo tím, že zabila potvoru útočící na mládě. I dobré skutky jsou někdy
potrestány :-)
Zprávu o záchraně třetí
sestry naštěstí nemusíte nosit až na úpatí Quinu, ale vraťte se kousek
zpátky k sestře Li Hue.
Dál pokračujte polnostmi Čang´anu
až k bráně Jinghe. Tady se mi párkrát brána Jinghe neotevřela, asi bug ve
hře, ale stačí použít portálový kámen, přenést se do města a hodit řeč
s Feiyan.
Dozvíte se, že k hora
Wusao je za Lesem pradávných, který leží východně od města. Pokud jste
nehráli celý okruh na jeden zátah, máte zas celý Čang´an plný potvor,
tak zopakujte čistku. Čaroděj Bandari se v paláci objeví také znovu,
ale už za jeho likvidaci nedostanete odměnu. Strážný Jing Ke je už nyní
ochoten s váma mluvit. Po rozhovoru s ním otevřete bránu,
zlikvidujte tygří potvory, ke kterým jste se dříve nedostali a vstupte do
Lesa pradávných.
Hora Wusao
V poslední části hry už
nenarazíte na žádné vedlejšáky, zato vás čeká velké množství hodně
tuhých potvor. Na legendární obtížnost se přesvědčíte, že mnohé z nich
mají mnohem vyšší úroveň, než na jakou vám autoři hry dovolili
vypracovat svoji postavu :-(
Pročešte pořádně hustý Les
pradávných, i když se v něm špatně pohybuje a orientuje. V jeho
první části objevíte jednu jeskyni, poslední malou jeskyni ve hře. Do druhé
části musíte projít po kmeni spadlého stromu, v pralese nikdo
nepostavil ani lávku, natož most :-)
Prokličkujte mezi stromama až
na pustiny Wusao, zlikvidujte uvítací výbor v podobě drakoniánů a
aktivujte portál Hora Wusao. Pokračujte dál na sever, kde ve zúženém
prostoru rozeberte patrolu kostlivců na náhradní díly. Pohlédněte na
oblohu, protože ji teď dlouhou dobu nespatříte, zhluboka se nadechněte a
vstupte do útrob hory prošpikované jeskynními prostory.
Jeskyně Wusao mají čtyři
patra nabité potvorami. Nemá význam popisovat jednotlivé druhy, setkáte se
se vším možným i nemožným, co znáte z dřívějška, jen jsou ještě
silnější.
Ze čtvrtého podzemního patra
jeskyní sestoupíte ještě níž po něčem, co připomíná točité schodiště,
ale bez schodů. Naštěstí to neklouže a ohniví démoni vás budou doprovázet,
aniž byste je o to žádali, až k obsidiánovým halám. Jsou dvě, v té
druhé je na začátku Fontána znovuzrození, abyste nemuseli prolítávat
celou horou Wusao v případě, že vás Telkin sejme ;-)
Za druhou obsidiánovou halou
sestoupíte do nejnižší úrovně hory, kde je uvězněn titán Tyfón. Spatříte
vedle něj třetího Telkina hry, kterak tam levituje a ve zvednuté ruce drží
Kronův srp. Jedině tímto nástrojem je možno přetnout silné řetězy, kterými
je Tyfón připoután ke skále. Užijte si toho pohledu, protože jen co začnete
sestupovat, Telkin přetne Tyfónovi řetězy, ten si vytvoří modrý portál a
zmizí v něm než bys řekl „švec“.
Řecký Telkin na vás vyrukoval
s oživlými sochami a démony – životažrouty, egyptský se naklonoval
sám a tenhle orientálec si bude přičarovávat ohnivé démony. Krom toho, že
na vás bude útočit svými kouzly, občas vyvolá zemětřesení s padajícími
ostrými šutráky. Utéct můžete na přístupovou cestu, nahoru za vámi nepůjde,
ohniví démoni ano. Až ho zprovodíte z tohoto světa, jeden šutr
zapadne před modrý Tifónův portál, takže budete moct vkrožit do něj a
sledovat toho spratka na Olymp.
Z úpatí Olympu se
probojujte vší havětí včetně kyklopů, co vás budou chtít uřvat, až na
vrchol. Že se blížíte poznáte podle toho, že zaslechnete Tyfónův škodolibý
smích. Kdo se směje naposledy, ten se směje nejlíp, řekněte si a pusťte
se do bossa nejbossovatějšího. Taktiku boje si opět musíte zvolit podle
charakteru postavy, já vás pouze ujišťuji, že neopustí kruhovou arénu.
Když zařve naposledy a promění se v prach, promluví na vás odněkud
samotný Zeus. Poděkuje vám, že jste napravili co bohové zpackali. Naproti místu,
odkud jste přišli, se objeví žlutý portál. Posbírejte vše co vypadne z
titánovy fialové esence a projděte vítězným portálem, čímž se vám
odemkne hra na vyšší obtížnost.
Pokud hrajete hru s datadiskem,
portálem se teleportujete do Apollónova chrámu k pokračování hry, ale
o tom už více ve hře Titan Quest – Immortal Throne.
|