Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Fallout 3
Nastavení:
SPECIÁLNÍ:
- Síla (Strength) ovlivňuje hlavně, kolik toho unesete a sílu útoku na blízko a bezezbraně
- Vnímání (Perception) lepí ve vech dovednostech (výbuniny, zámky, vnímání nebezpečí, dohlednost, sluch)
- Odolnost (Endurance) fyzická zdatnost, bonus k ivotům a zdraví, odolnost proti jedům a radiaci
- Charisma (Charisma) ovlivní vae jednání s ostatními (lepí obchodování a řečnictví)
- Inteligence (Intelligence) ovlivní vědu, opravy, léčení. Dostanete i více bodů s falí úrovní.
- Hbitost (Agility) má vliv na obratnost s lehkými zbraněmi a plíení.
- těstí (Luck) bonus ke vem dovednostem. Ovlivní anci na kritický zásah.
Můete nastavit maximálně stupeň 10, ale doporučuji nastavit jen stupeň 9 a získat patřičnou Bambulku / soku na doplnění.
Dovednost
- Obchod (Barter) lepí ceny při prodeji a nákupu
- Těké zbraně (Big Guns) vyí účinnost velkých zbraní (raketomet, kulomet ...)
- Energetické zbraně (Energy weapons) vyí účinnost laserové a plazmové zbraně
- Výbuniny (Explosives) lepí účinnost granátů a min a jejich znekodňování
- Otevírání zámků (Lockpicking) u některých zámků se vám bez patřičných bodů neobjeví ani monost zámek zkusit otevřít
- Léčení (Medicine) - procenta léčky a sníení radiace. Velmi důleitá dovednost
- Chladné zbraně (Melee weapons) - vyí účinnost zbraní na blízko
- Opravy (Repair) ovlivní opravu věcí, výrobu zbraní a celkově jste ikovnějí
- Věda (Science) mimo jiné velmi důleité pro vstup do počítače a jejich hackování
- Lehké zbraně (Small guns) - vyí účinnost klasických zbraní
- Plíení (Sneak) lépe se schováte, anebo něco ukradnete. Dostanete se nepozorovaně k nepříteli
- Řečnictví (Speech) dovíte se více informací a podaří se vám některé postavy přesvedčit e máte pravdu (přitom lete)
- Boj bez zbraně (Unarmed) ovlivní boj beze zbraní mimo boxeru a energo pěstě
Můete získat maximální stupeň 100, ale opět se doporučuje získat jen 90 bodů a zbytek patřičnou Bambulkou / sokou dovednosti.
Pérka:
Zde si můete nastavit dalí speciální vlastnosti. Je jich mnoho a ovlivňuje je vae schopnost v jednotlivých dovednostech a dalích několik ukazatelů. Popis veho by vyadoval speciální tabulku, ale popravdě je na kadém jakým směrem chce svojí postavu zdokonalovat.
Bambulky / Soky:
Dovednosti |
Mise |
Popis nálezu |
Síly
Vnímání
Odolnost
Charisma
Inteligence
Hbitost
těstí
|
Kráčej v jeho lépějích
Musí je postřílet do hlavy
Svatině páračů (12)
Vault 108
Vědecké snaení
Nuca-Cola
Arlingtonský hřbitov sever
|
V patře na stole v lonici
V muzeu Dave
Uprostřed jeskyně
Klonovací laboratoř
Na stole v laboratoři v River City
Kancelář na skládce zelených pastvin
Ve sklepě Arlintonova domu
|
Řečnictví
Boj bez zbraní
Energetické zbraně
Těké zbraně
Léčení
Výbunina
Chladné zbraně
Opravování
Obchodování
Věda
Lehké zbraně
Otevírání zámků
|
Záchrana z ráje
Sledování stop
Americký sen
Musí je postřílet do hlavy
Nedokonalá budoucnost
WKML vysílací stanice
Budova v Donwichi
Pokrevní příbuzní
Vědecké snaení
Vault 106
Sklad národní gardy
Trosky Bethesdy
|
V budově Eulogyho doupě na stole
V jeskyni Pískovce (S2)
U dveří mezi lokací 2B a 2C
Velitelská ubikace ve sklepě
Na stole v pracovně u otce
V kanálu za stanicí
U dveří z divokých sklepů
V domě Evanse
V regálu v jeskyni v Evergreen Mills
Ubikace ve východní místnosti
Ve zbrojnici na poličce
Na stole s rozsvícenou lampou
|
Obchodníci:
Co |
Kdo |
Kde |
rot
Staré knihy
Cukrová bomba
Holoznámky bratrstva
Ve z historie
Zmapování mapy |
Údrba vodárny
Písař
Ozáření
Písařka Jamesonová
Abraham Washington
Reilly
|
Megatuna
Arlingtonská knihovna
Stanice Sev.záp. Senec
Citadela
River City
Ranger Compound |
Lokace Valut 101:
Dětské krůčky:
- Jděte k otci
- Otevřete si dvířka (podle vaeho nastavení jinak standardně [E]
- Dojděte k bedně s hračkami a podívejte se dovnitř
- Prohlídněte si kníku SPECIAL a nastavte si v ní počáteční vlastnosti
- Vyslechněte otce o oblíbených pasáích vaí matky v bibli a vydejte se za ním. Po celou hru prohledávejte skříně, stoly atd. a shánějte potřebné věci, které se vám hodí, anebo je dokáete prodat.
Rychlý růst:
- Je vám 10 let a oslava narozenin vám přinese mimo jiné osobní PIP-Boy.
Podíváte-li se na jeho menu, pak zjistíte, e jsou v něm uloeny
vekeré statistiky, úkoly a mapy. V úkolech je napsáno, e si máte
uít oslavu a se vemi si promluvit. Jako první je před Vámi Amata a
rozhovor byste měli vést slunou formou, ale popravdě rozhovory nemají
moc vliv na vaí povahu, tak odpovídejte podle svých představ. Od dívky
dostanete kníku. Hned se na ní v PIP-Boysu podívejte a klikněte
na ní. Získáte ke své dovednosti +1 bod pro chladné zbraně. Projděte
se po celé místnosti a získáte jetě sladké buchty a čepici,
kterou si hned oblíkněte. A si se vemi promluvíte, jděte k otci
a on vás vyzve, abyste se li podívat za Jonáem.
- Vyjděte ven, kde dostanete dalí dárek a to básničku a podle navigačního
kompasu najděte Jonáe (po schodech dolů). Promluvte si s ním a poté,
co přijde otec, dostanete vaí první zbraň a jděte za ním.
- Vá první střelecký výcvik je na tři terče.
- Dalí úkol je těí, protoe máte zabít radioaktivního vába a tak se naučte pouívat VATS pro přesné zásahy.
- Po zdárné střelbě se nechte jetě s otcem vyfotit.
Nedokonalá budoucnost:
- Po vyetření se v pracovně zdrte a vyslechněte rozhovor. Přitom
se pořádně rozhlédněte po psacím stole a uvidíte soku Léčení,
kterou samozřejmě seberte a vyjděte ven na chodbu. Zde obtěuje gang
hadů Amatu a tak jí pomozte a to rozhovorem s Dutchem. Toho buď přesvědčíte,
anebo dojde na pěsti a boj se snate samozřejmě vyhrát. Pak teprve
vstupte do třídy a promluvte si s Brotchem.
- Posaďte se za stolek a vyplňte nesmyslný test.
- Test odevzdejte a rozdělte si 3 x 15 bodů dovedností
- Odejděte ze třídy
Útěk:
- Probuzení je kruté a vy zjistíte, e ve se změnilo. Otec je pryč a Joná je
mrtvý. Amata vám nabídne pomoc při útěku a vy jí samozřejmě přijměte.
Dostanete od ní pistol a deset vlásenek. Ne opustíte vá pokoj tak
ho prohledejte a vezměte hlavně basketbalovou pálku a ve co je v lékárničce.
Pálku si nastavte jako aktuální zbraň a vydejte se ven na chodbu. Zde
na vás čeká strá, ale musí se bránit vábům a tak by neměl být
problém vechny zlikvidovat. Jděte podle kompasu dál, a potkáte
Butcha, který vás prosí o pomoc na záchranu matky. Máte tři monosti
co udělat. Zabít ho je problém pro pozdějí hru, kdy ho budete potřebovat,
ignorovat ho je sice řeení, ale měli byste se rozhodnout, zda budete
zlí, anebo dobří. Já se snaím získat dobrou pověst a tak jsem el
matce pomoc. Po zabití vábů, kteří jí napadli, dostanete od Butcha
jeho bundu. Pokračujte podle kompasu dál, ale pamatujte si, e ne vichni
musí být proti vám. Dostanete se a k chodbě, kde jsou dvě stráe
a zde si můete zastřílet, protoe přímý útok s pálkou je
trochu problém. Dveře za nimi jsou zamčené a tak jděte po schodech
nahoru, a dojdete do míst, kde uslyíte mluvit Amatu. Vejděte do dveří
a zabijte strá, která jí vyslýchá. Otce nesmíte zasáhnout a po
boji si s ním promluvte. Pokuste se od něj získat klíč a heslo. To se
vám asi nepovede (kdy ho zabijete, tak oboje získáte) a tak jděte dál,
a k místu kde najdete mrtvého Jonáe a toho prohledejte. Má u
sebe zprávu od otce a tu si poslechněte. Pak se pokuste otevřít dveře
za ním. Máte-li klíč, dveře se otevřou a kdy ne, musíte se
pokusit je otevřít sponkou. Hru si proto nejprve ulote a pokuste se o
odemčení. Sponku natočíte nějakým směrem a pokusíte se otočit roubovákem.
Je-li sponka natočena správně, dveře se odemknout, ale v opačném
případě se sponka zlomí a musíte pokus opakovat. Dveře se dají i
vyrazit, ale v případě neúspěchu se pak dají odemknout u jen
klíčem, který by měl být asi v lonici správce (já ho
nehledal).
- Jakmile se dostanete do pracovny, uvidíte napravo skřínku a v ní je heslo do
počítače. Zapněte ho a heslem se dostanete k záznamům.
Chcete-li se naučit hesla lutit, neberte si ho ze skříňky a hru si
ulote. Zapněte počítač a máte čtyři pokusy na odhalení hesla.
Vyberte ve změti znaků slovo a odpovědí vám bude počet uhodnutých písmen.
Vyberte dalí slovo a opět odpovědí bude, kolik jste uhodli písmen.
Podle odpovědí se snate najít správné slovo, kterým se dostanete
do počítače. Nepodaří-li se vám slovo uhodnout ani na čtvrtý
pokus, tak se PC zablokuje a vy se do něj dostanete u jen nalezeným
heslem. Pak je lepí si hru znovu nahrát a pokusit se o odhalení hesla
znova. Dalím dobrým způsobem je prostě náhoda a věřte tomu, e
heslo je dáno předem a můe se vám podařit ho uhodnout u na první
pokus. V počítači si ve přečtěte a otevřete podzemní tunel.
- Vejděte do podzemí a dojděte a ke kruhovému zavřenému otvoru. Ten otevřete
terminálem u schodů a cesta ven je otevřená.
- Poté co se východ otevře, objeví se Amata a popřeje vám astnou cestu.
Jestlie jste zabili jejího otce, tak vám to vyčte, ale jinak se nic
nemění a vy tunelem opustíte Valut 101 a vstoupíte do Velké pustiny.
Před úplným oputěním lokace máte poslední monost na změnu vaeho
jména a rozdělení bodu.

Kráčej v jeho lépějích
- Podíváte-li se v Pip-Boy na mapu, uvidíte, e se vám tam objevila značka Valut 101 (49) a vy máte jít do Megatonu
(59). Po vstupu vás uvítá erif a vy vyuijte vechny monosti
rozmluvy. Hlavně se ptejte na otce, ale moc toho neví. Během rozhovoru
dojde na téma bomby a vy úkol Síla Atomu přijměte. erif vám
nabídne100 zátek, ale pokuste se z něho získat 500. Po přijetí úkolu
si opět promluvte o otci a dostanete směr pátrání
- Nejprve si prohlédněte celé město a to hlavně Čističku
vody (budete poádáni o Opravu netěsnosti potrubí), Hokynářství,
kde se dají prodat a koupit věci. Navíc dalí úkol a to pomoc při
psaní knihy Příručka o přeití. Navtivte dále kliniku a případně
poádejte o léčbu, anebo kupte nějaké věci. Jako poslední se podívejte
do domu Lucase Simmse a v jeho lonici je druhá soka
Síly. Pak teprve jděte do Moriartyho nálevny a promluvte si s ním
o otci. Za radu chce, ale 100 zátek a řekněte, e ho nemáte a přijměte
jeho podúkol Vyřídit Silvera v Stringvile (4A).
Síla Atomu
- Potřebujete 30 bodů znalosti výbunin. Jestli je nemáte, vrate se k úkolu později. Dojděte k bombě a prohlédněte
si jí. Zvolte monost znekodnit a bomba bude znekodněna
- Dojděte k erifovi, který je někde u vchodu a oznamte mu splnění úkolu. Dostanete odměnu a klíče od vaeho domu.
Vybavení do něj nakoupíte v hodinářství, ale zatím nemáte asi
dost peněz a tak se jděte do domu jen podívat. Hlavně se podívejte na
stojan figurek a umístěte tam tu, kterou máte v inventáři. Případně
se v domě vyspěte a obnovte si zdraví. Hlavně ale vá robot dokáe
dodat mení mnoství zdravé vody. Proto kdykoliv se objevíte v blízkosti,
navtivte i svůj dům a vezměte si čistou vodu.
- Tip: promluvte si z Burkem o monosti bombu nechat odpálit. Dostanete od něj věci na odpálení, tak potom bombu můete
nechat opravdu explodovat, anebo ve nahlásíte erifovi. Obě varianty mají samozřejmě svoje pokračování.
Oprava potrubí
- Není to speciální napsaný úkol, ale přesto se vám vyplatí ho splnit. Závady jsou tři a na opravu potřebujete mít 30 bodů znalosti opravářství.
- Jedna závada je od vchodu dolu k bombě
- Druhá od bomby nahoru k prázdnému domu
- Třetí mezi hokynářstvím a dětmi atomu na střee jednoho z domů
- Po opravě jděte do čističky a oznamte hlavnímu údrbáři splnění úkolu. Dostanete za to 200 zátek.
Příručka přeití v pustině
- Úvod
- Najděte Super-Mark (4B) a prohledejte ho. Jakmile
ho najdete, dovíte se, e lze na mapě pouívat i rychlý přesuv
kliknutím na objevenou lokaci. Vejděte do obchoďáku a celý ho
prohledejte. Vaim cílem je hlavně lednička s jídlem
- Při pořádném prohledávání beden najdete klíč
od lékárny, která je v protilehlém rohu, ne byla lednička.
Vstupte do lékárny a na zdi v lékárničce najdete léky.
- Ne se vrátíte k Moiře a nahlásíte jí splnění
úkolu, začněte plnit úkol Tihle.
- První kapitola
- Dostanete nabídku pokračovat první kapitolou a to
je nechat se ozářit radiací.
- To není tak velký problém, jak by se mohlo zdát.
Jděte dolu k bombě a postavte se k její blízkosti. Radiace
by stoupala hodně pomalu a tak se napijte vody, která je na zemi. Pití
opakujte a radiace vám bude stoupat opravdu rychle. Jakmile dosáhnete
radiace 200, budete o tom informováni a vy se můete vrátit k Noře,
anebo vydríte a do radiace 600 a teprve potom se vrátíte. Nora vás
vyetří a zároveň uzdraví. Ozáření 600 má vak mení vedlejí
účinek.
- První kapitola vak jetě není u konce a čeká
vás minové pole (23). Je trochu dál, ale procházka pustinou přes rotitě
(32) je docela pěkná. Jakmile dojdete k minovému poli, zvolte si
pohled ze shora a pátrejte po okolí. Miny jsou docela dobře vidět a
tak se jim z dálky vyhněte. Dojdete tak do středu osady na dětské
hřitě. Tím jste úkol splnili, ale je dobré jednu minu vzít
sebou. Musíte postupovat opatrně. Mina se aktivuje kousek od vás a ne
vybouchne, musíte ji sebrat. Jakmile budete minu mít, přeneste se k Noře
a minu jí dejte. Budete samozřejmě vyzván v pokračování. Navíc
je v minovém poli za plotem ostřelovač. Dost vám znepříjemňuje
ivot, ale není dobré ho zastřelit, protoe to je jedna z obětí
vaeho úkolu Jen obchod.
- Druhá kapitola
- Cesta vás zavede do Vlaných stok (61). Je to
kousek za řekou a tak se tam vypravte. Ne vstoupíte do podzemí,
zvolte si zbraň obuek a vejděte. První tři krtkokoptany zabijete
obukem lehce. Jsou hned nahoře, ale cesta dolu vede kolem počítače,
kterým vypnete chodbové dělo, ale jen kdy máte znalosti vědy na
50. Bez vypnutí děla se to asi nedá zvládnout a vy potřebujete pro
nepovinný úkol zabít obukem jetě sedm oblud. A se rozhodnete,
tak nebo tak, vrate se potom k Noře a nahlaste jí splnění úkolu.
- Po rozmluvě s Norou se vrate do Vlaných
stok a přes vodu dojděte na ostrov do Památníku Anchorage (5E). Vejděte
prvním vchodem (sluebním) a teď postupujte velmi rychle. Na první
křiovatce doprava a v zátočině je na zemi hnízdo, do kterého
polote pozorovatele a rychle ven z památníku. Tím splníte i
nepovinný úkol a nikoho nezabijete. Opět nahlásit splnění úkolu,
ale netěte se, e by to byl konec.
- Máte toti před sebou opravdu těkou zkouku.
Vyjděte tedy ven do pustiny, najděte nějakého protivníka a nechte
se zmasakrovat pod 50% zdraví a kdy budete mít těstí získáte,
i nějakou zlomeninu a poté rychle k Noře, která vás vyléčí.
Docela dobrý tip je přenést se na minové pole a na jednu minu
stoupnout. Pokození by mělo být přesně takové, jaké potřebujete.
- Třetí kapitola
- Máte před sebou poslední kapitolu. Asi jste jetě
nebyli v River City a tak se přeneste k Vlaném stokám a
odsud podél vody dolu na jih a k Veffersonovu památníku (9E).
Odsud pak na východ k River City (98). Vyjděte nahoru a na sloupě
je vypínač, kterým přivoláte most ke vstupu na loď. Přejděte
most a promluvte si se stráí. Pak vejděte do lodě a promluvte si s jednotlivými
lidmi, kteří vědí něco o historii. V trnici najdete Bannona
a Seagrava. V hotelu na horní palubě je Věra a v baru na spodní
palubě je Bonne.
- Promluvte si se vemi a to třeba i několikrát. Mělo
by se vám podařit splnit jednotlivé části úkolu a to zjistit
historii River City a to i z nezávislého druhého zdroje. Tím
ale zjistíte nepřesnosti v historii a máte za úkol zjistit správnou
historii. Nejvíc vám asi poví Bonne, a ta ví, i kde je někdo, kdo ví
ve přesně a správně. Je to Pinkerton a bydlí někde na druhé
straně lodi.
- Kdy budete mluvit s Věrou v hotelu,
promluvte si s ní o Brianovi, jestlie máte v té době rozehraný
úkol Tihle.
- Opuste přes most loď a dejte se po břehu k její
oddělené přední části. U ní je provizorní most, který vede ke
dveřím. Ty se vám asi nepodaří otevřít a tak skočte do vody a
plavte podél lodi. Za rohem pod vodou uvidíte náznak chodby a tam
jsou i dveře, kterými se dostanete do lodi. Jste stále pod vodou a
tak postupujte rychle. Jakmile budete mít monost se nadechnout, vyuijte
toho a pokračujte dál. Za chvíli se dostanete z vody, ale cesta
bude dost komplikovaná a těko se popisujete. V jednom místě
je velký problém a to plyn a oheň, kdy hrozí nebezpečí výbuchu.
Vrate se tedy do chodby a do místnosti střelte. Dojde k výbuchu
a vám se nic nestane. Hledejte prostě v horních patrech a jistě
najdete místnosti, které Pinkerton obývá. Dveře se nedají otevřít
přímo a počítač vedle je jen nástraha, která vybuchne. Dveře se
otevřou tlačítkem na druhé straně místnosti. Poté co se dostanete
dovnitř, si promluvte o historie lodi a po návratu k Noře máte
úkol splněn.
- Vydejte se do pustiny k zařízení RobCo (8F)
a vstupte do haly. Zde doprava ke schoditi a po něm a nahoru ke dveřím
do kanceláří a jídelny. Vejděte dovnitř a doleva, kde se chodbou
dostanete do dalích kanceláří. Zde doprava a za rohem je schoditě
nahoru k počítači. Poté, co si ho prohlédnete a nainstalujete
procesor, aktivuje se ochrana budovy a vichni roboti budou proti vám.
Dostanete ihned nepovinný úkol a to přeprogramovat počítač. Do počítače
se dostanete, jen jestlie máte vědu na úrovni 50. Poté se vrate
k Noře pro dalí úkol.
- Přeneste se trochu blí a to asi do Jeffersonova
památníku a odsud přes vodu ke knihovně. Jakmile vejdete do
knihovny, osloví vás písař a po slibu, e mu budete nosit staré předválečné
knihy, vám dá heslo do počítače. Ten je na pultě v hale a získáte
z něj katalog knih. Pro splnění vedlejího úkolu musíte dále
do budovy. Projděte dole mezi schoditi a v dalí hale vlevo od
schoditě. Chodbou dojděte ke dveřím do archivu a po schodech
nahoru. Zde doleva a dále nahoru. Dost těko se to popisuje, ale
radar by vás tam měl dovést. Nevstupujte do dětského oddělení,
ale v tom okamiku jste blízko. Centrální počítač je uprostřed
místnosti za haldou botelu a dostanete se k němu po malých schůdkách.
Vstup do něj je bez problémů a tak získejte chybějící data a vrate
se k Noře.
- Tím máte tento úkol kompletně za sebou.
Tihle
- Tento úkol jste od nikoho nedostali, ale kdy se podíváte
od Super-Marketu trochu na jih pod dálnici, potkáte malého chlapce
Bryana, který vás poprosí o pomoc při hledání otce. Cesta vás
zavede do Grayditchu (6C) do jejich domu. Zde najdete ale otce mrtvého a
v jeho kapse klíč, který si vezměte.
- Vyjděte z domu a najděte chlapcovu skrý. Řekněte
mu o otcově smrti a poproste ho, aby vám řekl ve o sousedech, co ví.
Pak prohledejte okolní domy, ve kterých bydleli, a hlavně dřevěnou
chatu, mezi skrýí a jeho domem. Klíče od chaty jste nali u jeho
otce a tak vejděte dovnitř. Počítač se vám asi nepodaří spustit a
tak vyuijte hesla, které se povaluje na jednom stole. V počítači
se podívejte na soukromé poznámky doktora Leska a dovíte se, e musíte
navtívit stanici metra Marigold (6D). Vstupte do metra a to celé projděte.
Najdete hlavně doktora Leska a promluvte si s ním o mravencích. Dovíte
se, kde je královna a její stráe.
- Projděte místností doktora a dostanete se za zával,
kde je vchod do podzemí, ve kterém jsou stráe, které zabijte a královna,
kterou nesmíte zranit.
- Po zabití stráí se vrate k doktorovi a řekněte
mu tu radostnou zprávu. Promluvte si s ním a po jeho odchodu získáte
Mravenčí Sílu.
- Vydejte se nazpátek k chlapci, který je stále
ve své skrýi. Bude potěen, e je klid a dovíte se, e otec
mluvil o nějaké příbuzné, která bydlí na River City na lodi. Její
jméno je Věra.
- Věru najdete na lodi v horním patře u hotelu a
při rozmluvě ochotně souhlasí s tím, e chlapce nechá u sebe.
Jakmile to chlapci vyřídíte, je úkol splněn.
Pokrevní příbuzní:
- Při rozhovorech v Megatuně jistě narazíte na
Lucy West a dostanete od ní úkol donést dopis jejím příbuzným.
- Vydejte se tedy do Arefu, co by neměl být problém
a osada je nahoře na rozbité dálnici. Jakmile se přiblííte, budete
přivítáni střelbou, kterou ale neopětujte a dojděte si se stráí
promluvit. Dovíte se od Evanse, e má problémy s RODINOU a potřebuje
zjistit, zda jsou vichni v pořádku.
- Vydejte se tedy dál a postupně navtivte vechny
domy. Ty jsou sice zamčeny, ale dialogem nebo klávesou [A]
zaukáte a následně můete vstoupit do domu a rodinu zkontrolovat.
Jako třetí dům je Evanse a do toho se pokuste vloupat. Získáte mnoho
munice, ale hlavně soku Opravování.
- Jako poslední je dům Westů, ale jakmile vstoupíte,
najdete vechny mrtvé. Prohlídněte si je a podle vaich znalostí se
dovíte, co jim je. Moje znalosti stačily na informaci, e jsou jejich
hrdla prokousnuta a to a na kost.
- Vrate se k Evansovi a informujte ho, co jste
zjistili. Zeptá se vás na chlapce, ale ten v domě nebyl a tak se
ho vydejte hledat. Na mapě jsou tři místa, kde by banda mohla být a vy
začněte Stanicí Senaca. Vejděte dolu do metra, a narazíte na dva ozářené
chlápky. Promluvte si s nimi a zjistíte, co shánějí a za co rádi
zaplatí. Poté přejděte do místnosti s radioaktivními sudy a
poklopem v podlaze pokračujte dál. Dostanete se tak do metra, ve
kterém je nastraeno hodně nálapných min, ale najdete zde i předsunutou
hlídku RODINY. Promluvte si s ním a snad se vám podaří ho přemluvit,
nebo podplatit, aby vás pustil dál. Otevře vám pletivo i dveře za
rohem a dostanete se do dalí části metra.
- Za chvíli byste měli dojít do místa, kde je usídlená
RODINA a protoe jste postupovali doteď klidně, nebude vás ani zde
nikdo obtěovat a můete si se vemi promluvit. Karl v krámě vám
při troce těstí řekne heslo k terminálu, kde je Lan a Vance
vám můe říct heslo k počítači RODINY, který je dole v hale.
Prozatím vyjděte nahoru k zavalenému vchodu do metra a přes počítač
otevřete dveře, za kterými sedí Lan a promluvte si s ním. Při
rozhovoru mu dejte dopis od jeho sestry.
- Vrate se k éfovi a řekněte mu o chlapcovu
rozhodnutí. Proberte s ním opět vechna témata a nakonec se mrkněte
do počítače RODINY.
- Vechny zjitěné informace jděte vyřídit
Evansovi a úkol je splněn.
Pokračování v hlavní linii (kráčej v jeho lépějích)
- Jděte do Springvale k domu, kde Silver bydlí.
Poté, co do domu vstoupíte, si s ní promluvte a v rozhovoru se snate
od ní získat vechny zátky za slib, e Moriartimu oznámíte, e je
mrtvá. Mělo by vám to přinést 300 zátek a můete vyjít ven.
Doporučuji prohledat vechny schránky, domy a hlavně kolu (43). Poté
se vrate do Megatomu.
- Poté, co nahlásíte splnění úkolu, promluvte si
opět o otci (moná zaplatíte za informaci 100 zátek) a dovíte se o Rádiu
Galaxy News
- Musíte ho najít a první cesta vede ke stanici metra
Farragut západ (4C) a vy vejděte do stanice.
- Cesta metrem je dost přímá a nedá se zabloudit, i
kdy lze najít dost zákoutí. Takto dojdete a k místnosti, která je
rozdělená plotem a jedněmi dveřmi za kterými je počítač. Za plotem
pokračujte metrem a do dalí lokace města a zde najděte východ na
povrch. Stanice se jmenuje Chevy Chase sever. Hru i ulote a věci, které
jste nasbírali, prodejte rychlým přesunem v Megatuně a vrate se
nazpátek. Prohledejte okolí a určitě narazíte na skupinku lidí, která
vás vyzve, abyste je následovali. Drte se jich a pomáhejte jim
likvidovat protivníky, a dojdete na náměstí, kde je rádio.
- Dojděte ke dveřím do rádia a promluvte do kecafonu.
Jestlie je náměstí prázdné, dveře se otevřou, ale v obou případech
dostanete za úkol získat od mrtvého vojáka zbraň Tlusocha. Na náměstí
ho jistě najdete a poté co ho seberete a případně úplně vyčistíte
náměstí, vstupte do rádia.
- Vyjděte po schodech a nahoru a promluvte si se lutým
psem. Zeptejte se ho na otce pro splnění tohoto úkolu a pak si
promluvte i na jiná témata. Mělo by se vám podařit od něj získat
dva úkoly a to Vědecké snaení a Rádio Galaxy News.
Rádio Galaxy News
- Do rádia se dá jít několika způsoby:
- z náměstí GNR (50) se přeneste do River
City a odsud na sever k Anacostijkému přechodu (97) a vejděte
dolu do metra. Cesta metrem je dost jednoduchá a jste u budovy muzea.
- Druhá cesta je z náměstí GNR jít směrem
na Cheva Chase východ (4F) a vstoupit dolu do metra. Podle kompasu se
pak dostanete dál.
- Ze studia odejít zadním východem přes rozbořenou
část domu dolu ke zbořenému automobilovému tunelu a přes něj dál
do stanice Dupont (60) a pak opět dolu do podzemí a podle kompasu.
- Vechny cesty vás dovedou k technickému muzeu
(7A) a poté co vstoupíte, najděte v hale na zdi počítač, do
kterého se bez problémů dostanete. Měla by vás zaujmout zpráva #000,
kterou si přečtěte. Dovíte se něco o lupu, a kdy se vrátíte do
hlavního menu, volba se přečísluje na #001 a
tak na ní opět klikněte. Objeví se dalí volby a to 009, 019, 030 a
049. Opuste počítač, vyjděte nahoru na ochoz a v rohu, kde je
ochoz zavalený, vejděte do dveří a postupujte jedinou monou cestou,
a se vrátíte na ochoz za závalem. Projděte dvojitými dveřmi a najděte
dva počítače na zdi. V jednom z nich bude zpráva #002
a pod ní dalí čísla a to 024, 038, 053 a 088. Opuste opět počítač
a dveřmi vedle projděte do místnosti s raketou. Úplně dole je
dalí počítač se zprávou #003 a pod ní čísla
009, 105, 111 a 113. Zamyslete se nad čísly a zjistíte, e v kadé
volbě je jen jedno prvočíslo. Teď tedy klidně zvolte volbu #113
a jděte chodbou k Satelitu Virgo 2, kde z něj sundejte
parabolu. Známou cestou se vracejte nazpátek a na terminálech proveď
volby. U volby #002 to je #053 a u #001
to je #019. Po zadání posledního čísla se dovíte, e lup je
schovám v sejfu ochranky v horních patrech a parák e vás
čeká u Metra Jury Street.
- Vyjděte tedy ven z muzea a vydejte se směrem k Washingtonskému
památníku. Ten se dá najít lehce, ale cesta to je u dost obtíná.
A dojdete k památníku, otevřete si přes terminál vrata a vejděte
dovnitř.
- Výtahem vyjeďte nahoru (chvíli to trvá) a opravte
vysílač. Pak se vrate rychlým přenosem na náměstí GNR a ke lutému
Psu. Promluvte si s ním a úkol je za vámi.
Vědecké snaení
- Vydejte se do River City (98) a vejděte na loď (viz.
Příručka o přeití kapitola 3) a se stráí si promluvte o
doktorce Li.
- Poté co vstoupíte na loď, se podívejte po známých
místech a v chodbě kde je hotel najdete i laboratoř, ve které si
promluvte s doktorkou Li o otci a o projektu čistota.
- Zjistíte, e by otec mohl být v blízkosti památníku
Joffersona (9E), ale ne laboratoř opustíte, prohledejte stoly a najděte
soku Inteligence. Navíc by vás měl oslovit (případně ho oslovte
vy) doktor Zimmek a zadá vám úkol najít jeho Androida (Replikovaný
člověk).
- Dojděte k památníku a vejděte do dveří ve
zdi (Muzeum a obchod). Na křiovatce se dejte doprava a v dalí místnosti
hledejte dveře do Rotundy Jeff. Památníku. Jedná se vlastně o řídící
místnost projektu Čistota.
- Vyjděte na schody a zde najdete otcovy pásky, které
si samozřejmě poslechněte a to hlavně pásku č. 10.
- Vae dalí cesta za otcem by měla vést do Vaultu
112. Přeneste se tedy k Vaultu 101 a odsud pěky podle mapy. Přitom
si můete odskočit ke stanici Jury Street (48) a vzít to přes
Evergreen Mills (58). Pozor, osada má silnou obranu a uprostřed v elektrické
kleci je SuperMutant. Podívejte se navíc do slévárny a v ní do
dveří Bazaru, kde najděte propadlou podlahu. Tím se dostanete do
podzemí, které projděte a a vzadu za kulečníkem najdete obchod.
Vedle něj v malé jeskyňce je ponk a za ním na regálu figurka
Obchodování. Postupně, tak dojdete a ke garái Smitha (57). Vejděte
dovnitř a v hale vypínačem otevřete poklop v zemi a jděte
dolu. Dojdete tak a ke dveřím do Vaultu 112. Otevřete je a pokračujte
přes několik dveří dál a k robotu, který vám nabídne relaxační
oděv.
- V itineráři si ho oblíkněte a jděte dolu do
relaxační místnosti a ulehněte do prázdného funkčního lehátka
Ulice odpočinku
- Probuzení je divné a zmatené. Místo Pip-Boys máte
krásné dětské hodinky a nic není zničené. Jako první si promluvte
s Betty a pak se vemi lidmi, které potkáte. Mezi nimi musí být
Dithersová a ta jediná ví, e to ve je jen fixe a e není lehké
se vrátit do reality. Přesto se dá tento svět opustit dvěma způsoby:
Probuzení s dobrou karmou:
- Poslechněte starou paní a najděte oputěný dům.
Vejděte do něj a prohlídněte si předměty dole v hale. Klikněte
na jeden a uslyíte tón. Jestli se za tónem ozve jetě kváknutí,
zvolili jste patný předmět. Vaím úkolem je kliknout 8x na nějaký
předmět a to ve správném pořadí. Přitom na něco budete muset
kliknout i 2x. Pro lepí pochopení vám poradím, začněte rádiem a
pak je to ji na vás.
- Pro ty, kteří to nezvládnou je postup následující:
rádio, dbán, trpaslík, dbán, tvárnice, trpaslík a láhev.
- Po tomto zadání se na stěně objeví terminál a vy
si přečtěte nejprve vechny zprávy a jako poslední aktivujte Čínskou
armádu. Po té vyjděte na ulici a opatrně dojděte k Betty a
promluvte si s ní. Po rozhovoru uvidíte dveře, kterými se vrátíte do
normálního světa.
- Pro ukončení úkolu si promluvte s otcem.
Probuzení se zlou karmou
- Betty vám dá pár úkolů a vy je musíte splnit.
- Rozbrečte Timmyho a to buď řečmi, anebo mu prostě
nějakou ubalte za ucho. Za splnění úkolu vám Betty odpoví na jednu
otázku a dá vám dalí úkol.
- Musíte rozhádat Rockwellsovi.Opět se to dá vyřeit
řečnicky, e přesvědčíte Janet, e její manel líbal jinou enu,
anebo jít do domu Simpsonových a vzít nahoře v lonici spodní
prádlo, které dáte do sklepa v domě Rockwellsových a pak si s Jenet
promluvíte a naznačíte jí, aby la za vámi. Poté co jí dovedete do
sklepa a uvidí noční koilku, je úkol splněn a Betty vám odpoví na
dalí otázku, ale dá i dalí úkol
- Musíte zabít nějakým nápaditým způsobem Mabel
Hendersonovou. Jděte k ní do domu a pohrajte si třeba s troubou
a pak jí poproste, aby vám upekla koláč. Není to vak jediný způsob
zabití. Opět to jděte oznámit Betty a dostanete poslední úkol.
- Máte si vzít masku a nů a pozabíjet vechny
obyvatele ulice. Nejtěí je vlastně vechny najít. Po těchto úkolech
se nedivte, e vám karma klesne.
- Úkol je hotov a slib, který vám Betty dala, splnila
a vy jste volní. Promluvte si s otcem a úkol je u konce.
ivotodárná voda
- Vaím cílem je jít s otcem do River City. Ten
jde sice pomalu, ale jakmile se dostanete do laboratoře, bude tam a vy si
vyslechněte jeho rozhovor s doktorkou. Pak si s oběma
promluvte a vydejte se do Joffersonova památníku. Při cestě musíte vědce
ochránit a před vchodem do památníku si s nimi jetě promluvte.
- Jste členy týmu a vaim úkolem je ochrana vědců.
Vstupte tedy opět do památníku a zlikvidujte vechny mutanty, kteří
tam jsou včetně sklepení. Jakmile je v podzemí bezpečno,
dostanete o tom informaci a zprávu, abyste se vrátili k otci a oznámili
mu, e můou vichni vstoupit.
- Dojděte spolu do centra k počítačům a
zeptejte se otce, co máte udělat. Vaim úkolem tak bude zprovoznit
pumpy na odčerpání vody. Jděte tedy do sklepa a úplně dolů k nádrím
s vodou a zde zapněte na zdi vypínač kontroly zatopení.
- Poté se vrate k otci a vyzvedněte si od něj
pojistky a opět dolu do sklepa. Zde podle mapy najděte pojistkové skříně
a zasuňte pojistky. Teď u jen nahodit počítače a k němu se
dostanete o patro vý za velkými dveřmi, které dosud nely otevřít.
- Po zapnutí počítače nechoďte nahoru k otci,
ale promluvte si s ním přes interkom, který je na zdi. Dovíte se, e
je ucpaná jedna z trubek a tak jděte a úplně nahoru a najděte
poklop do kanalizace. Vystupte do ní a najděte kohout, kterým otočte.
Díky tomu se sice podaří vodě vytéct, ale uzavře se vám cesta,
kterou jste přili. Jděte tedy kanalizací dál a dostanete se k nádrím
ve sklepení. Odsud ji cestu do Velína k otci znáte, ale pozor na
patře s počítačem vás překvapí voják Enklávy. Ty jsou pak i
nahoře ve Velíně u otce.
- Jste svědky toho, jak se otec obětuje, aby umonil
útěk ostatním. Promluvte si tedy s doktorkou a vydejte se s ní do
nouzového východu. Je to malý poklop za rohem v hale. Dole si s doktorkou
promluvte a vichni společně se vydejte na cestu. S doktorkou
komunikujte často. Vdy v nové lokaci jí řekněte, aby na vás
počkala a teprve a prostor vyčistíte, jí řekněte, a jde dál.
Asi v polovině se dovíte, e je Garza nemocný a buď mu dáte 5
stimpaků, anebo doktorku přemluvíte, aby ho nechala na místě a pokračujte
dál a do Citadeli (87). Pozor za posledními dveřmi je strá
Citadeli a tak ji nenapadněte, nebo se do města nedostanete.
Sledování Stop
- Doktorku jste doprovodili a jděte s ní do laboratoře,
kde si promluvte s písařem Rothchildem a to hlavně o přístupu k předválečnému
počítači. O projektu G.E.C.K nic neví, ale umoní vám přístup k počítači
Vault-Tecu v archivech Citadely. Vyjděte tedy z laboratoře a
vstupte do chodeb okruhu A kde jsou počítače.
- Prohlídněte si vechny menu počítače a svůj zájem
směřujte hlavně na Vault 87. Se získanými informacemi se vrate k písaři
a poproste ho o informaci, kde se dá Valut 87 najít. Dovede vás k mapě
a poradí, e do Valut 87 (35) se dá asi dostat přes Lamplighské
jeskyně v Little Lamplight (3C).
- Ne Citadelu opustíte, promluvte si s písařkou
Janesonovou, která je někde v chodbách okruhu A.
- Oblast 87 je daleko a tak se rychlým přenosem přeneste
do Garáe Smitha (57) a odsud pokračujte pěky.
- Vydejte se nejprve na západ a najděte vchod do
jeskyně v pískovci (S2). Je docela těké místo najít (neoznačí
se vám na mapě), ale na místní mapě se objeví značka vchodu a z jeskyně
vyzařuje světlo. Vejděte do jeskyně a v jednom koutě u mrtvoly
najdete soku Boj beze zbraní. Odsud pokračujte na Severozápad do
Tunelu Yau Guai (46). Blízko tunelu je na kopci nějaká zničená
stanice. Vejděte do tunelu a celý ho projděte a k doupěti. Zde
vás čeká dalí část labyrintu a vaim cílem je malé vodní jezírko.
Někde na jeho břehu na bedně je soka plíení. Labyrintem se vrate
na povrch a pokračujte na sever k vaemu cíli.
- Případně se vydejte jetě kousek na jih do
Girdershade (6B) a tam získejte úkol Výzva Nuka-Coly.
- Poté co dojdete do Little Lamplight, najděte vchod
do jeskyně a vstupte do ní. Dojděte a k provizorní hradbě a
promluvte si se stráí. Ta vás odmítne pustit dál a chce, abyste jí
přesvědčil o vaich úmyslech (pozor dá se přemluvit) a dostanete
vedlejí úkol záchrana z ráje.
Záchrana z ráje
- Vydejte se do Paradis Falls (21) a získejte do něj
vstup. Dá se to provést několika způsoby a to úplatkem, získáním
otroků (úkol Jenom obchod), anebo prostou střelbou. Pro ty co
hrají za dobro, tak zde za zabití otrokáře nedostanete minusové body.
Boj to ale bude dost nerovný.
Jenom obchod
- Tímto úkolem si silně pokodíte svojí dobrou
karmu, ale proč se nepustit do obchodu, díky kterému získáte vstup do
Paradis Falls. Rozhovor s Grousem volte tak, abyste mu slíbili
sehnat nějaké otroky. On vám na splnění úkolu dá omračující puku
a seznam lidí, které chce. Jsou celkem čtyři a to:
- Akansas v minovém poli. Musíte postupovat
opravdu potichu a dostat se do jeho blízkosti. Znehybněte ho omračujícím
výstřelem, oberte ho a nasaďte mu obojek. Poté se vrate k Grousovi
pro dalí obojek
- Flak v River City. Protoe si nesmíte znepřátelit
obyvatele lodě vloupejte se v nočních hodinách na horní palubě
do místnosti, kde Flak spí. Nesmí tam být, ale nikdo jiný. Omračte
ho a nasaďte mu obojek tak, aby vás nikdo neviděl a skočte nahlásit
chycení dalího otroka a pro nový obojek.
- Red v Big Townu. Dojděte do osady a udělejte
úkol Velké nesnáze v Big Townu. Poté teprver najděte
Reda a nasaďte mu obojek.
- Susan Lancaster v Tempennyho věi. Splňte úkol
Tempennyho vě a poté Susan nasaďte obojek.
- Jakmile získáte otroky, uvolní se vám vstup do
Paradis Falls
Velké nesnáze v Big Town
- Strá v Big Townu (39) vás sice zastaví, ale
po rozmluvě vás pustí dál.
- Promluvte si v osadě se vemi a dovíte se, e
je stále napadají mutanti a unáejí jejich lidi. Nakonec dostanete úkol,
abyste tyto lidi zachránili. Vydejte se k policejní stanici
Germantown (22). Plotem projděte ke stanům a pak obejděte celou budovu.
Dveře, které jsou dole, se vám asi nepodaří otevřít a tak jděte
zbouranou stranou po schoditi nahoru a zde vstupte do horního patra.
Celé ho projděte a na konci po schoditi dolu, kde najděte vězeňské
cely a v nich najdete vězně. Klíče jsou u jednoho mutanta, kterého
jste cestou zabili. S vězněm si promluvte a dostanete nepovinný úkol
a to zachránit prcka, kterého najdete ve sklepě a pak se u jen vichni
dostaňte do Big Townu.
- Zde si promluvte o své odměně a nakonec mimo úkol
jim slibte pomoc při následném útoku. Jinak budou za chvíli vichni
mrtví a vy pro úkol Jen obchod potřebujete zajmout Redyho.
Tenpennyho vě
- Jakmile se dostanete k bráně Tenpenny Tower
(8E) promluvte si s Roy Phillipsem, ale moc neuspějete a pak přistupte
sami ke zvonku. Jestli jste se sem dostali přes Burkeho (úkol Síla
Atomu), vstoupíte dovnitř bez problémů, ale jinak musíte zaplatit 100
zátek.
- Vevnitř si promluvte s Gustavem a při rozhovoru
mu slibte, e mu pomůete od Roye za nějakou odměnu. Ta je 500 zátek,
ale dá se to zvednout a na 700. Promluvte si se vemi lidmi a poté
vyjděte ven (stiskněte tlačítko vedle vrat). Jděte k Warringtonskému
nádraí (8D) a vstupte dolu do tunelů. Ty projděte a na samotný
konec, kde vás zastaví strá. Přes ni se dostanete plotem a k Royovi
a promlute si s ním. Dalí postup je jen na vás:
- Splňte slib lidem a prostě Roye zastřelte a s ním
i Lynn a Michaelu. Pak se vrate ke Gustavovi a oznamte mu, e je úkol
vyřeen.
- Zraďte lidi (#1) a od
roje odejděte přes Warringtonskou stanici (východ je nahoře, odkud vás
poprvé vyzvala strá, abyste zastavili) a vrate se do věe, kde
zmasakrujte ve ivé mimo Tenpennyho. S tím si promluvte, jestli by
nechtěl nové nájemníky a on s tím bude souhlasit, jestlie jsou vichni
ostatní opravdu mrtví.
- Zraďte lidi (#2) a to tím,
e ukradnete Gustavovi klíč a jděte za domem do strojovny, kde zničte
generátor, anebo počítač. Vrata zůstanou otevřena a vy se setkejte
s Royem, který vás odmění
- Poslední variantou je nenásilná cesta. Jděte ve
věi za recepcí do výtahu a hlídku u dveří přemluvte, aby vás
postila k panu Tenpennymu. Tomu namluvte, e ostatním nebude
vadit jejich přítomnost a on svolí, jestlie se vám podaří přesvědčit
paní a pána Wellingtonovy, pana Linga a slečnu Montenegro a Lancaster.
Jděte do druhého patra a otevřete dveře na východní zdi. Hned za
dveřmi vpravo je stůl a na něm milostný popis. Ten seberte a ukate
paní Wellingtonové. Tím byste měli mít tři lidi z krku, protoe
zabije manela i slečnu a sama uteče z věe. Já ale zvolil
taktiku vechny přemluvit, e s novými sousedy souhlasí a el
to oznámit majiteli. Ten na základě toho souhlasil s přistěhování
Roye a jeho soukmenovců (jestlie se vám nepodaří někoho přesvědčit,
mělo by jít ho zabít, jestlie není nikdo nablízku a tím získat
vlastně jeho hlas). Navtivte tedy opětovně Roye a řekněte
mu, e vstup je volný. Po nastěhování vyčkejte víc jak 48 hodin a
jděte se do věe podívat, jak spolu bydlí. To bude, ale překvapení.
Pokračování v úkolu Záchrana z ráje
- Poté co se dostanete dovnitř, najděte první dítě
a osvoboďte ho. Odmítne odejít, dokud neosvobodíte zbylé dvě děti,
které jsou v jiné části. Otevřete jejich dveře (první plot se
dá obejít) a puste je. Vrate se k prvnímu dítěti a oznamte
mu, e jsou vechny volné.
- Podívejte se jetě po hlavní budově (Eulogyho
Doupě) a zde v hlavní místnosti na stolku u počítače najdete soku
Řečnictví.
Pokračování v úkolu Sledování stop
- Vrate se do jeskyně k provizorní hradbě a poadujte
vstup za záchranu dětí. Jakmile se dostanete dovnitř, promluvte si s mladým
starostou, jak se dostanete do oblasti 87. Dovíte se, e je jen jedna
cesta a druhá je díky zavřeným dveřím nedostupná. Dveře se dají
otevřít počítačem a o tom ví něco jen Josef. Vydejte se za ním
(podle mapy) a najděte velkou jeskyni. Promluvte si s ním a poproste ho,
aby vám počítač zapnul. Musíte jít za ním k počítači a
dostat se do něj a odemknout dveře vedle něj. Tím se dostanete dál k
oblasti 87. V případě e se vám to nepovede, anebo nechcete tuto
zkratku vyuít, postupujte oklikou podle mapy Vraedným průsmykem.
- Po toulkách jeskyněmi se vám asi stane, e potkáte
kluka s klaunským kloboukem a on vás poprosí o doprovod do Big
Townu (39).
Hledání rajské zahrady
- Poté co odemknete dveře, anebo projdete průsmykem,
vstupte do reaktoru. Vae cesta povede po schodech stále nahoru přes
ubikace do testovací laboratoře. Chodbou a k červenému světlu
na stropě a na následující křiovatce promluvte do Interkomu. Ten na
druhé straně ví, jak získat G.E.C.K. a pomůe vám, kdy ho osvobodíte.
Jděte tedy do technické místnosti a puste poární hlásič. Otevřou
se tak vechny testovací místností, ale i místnost s Fawkesem,
ke kterému se vrate a vydejte se za ním.
- Dojdete do míst, kde je opravdu vysoká radiace a tak
před dveřmi vyčkejte na návrat Fawkese. Ten vám dá poadovanou věc
a jste vyzváni k oputění Valutu 87. Nebojte, nečeká vás celá
dlouhá cesta, protoe po chvíli padnete do léčky a jste zajati.
Americký sen
- Po výslechu, během kterého nesmíte prozradit kód
2-1-6, se ocitnete sami a otevřete skříňku vedle dveří. Je v ní celé
vae vybavení a i klíč ke dveřím.
- Vyjděte tedy ven a promluvte si se stráí. Podle
vaich zkueností se vám můe podařit ho přemluvit, anebo zastrait.
Střelbě a boji se vak nevyhnete a příkazy o vaí nebezpečnosti se
budou měnit. Vy se vydejte přes lokace 3B, 2A do 2B. Zde dojděte a ke
dveřím do lokace 2C ale ne tam vstoupíte, vejděte do dveří naproti
a v místnosti si vezměte soku energetické zbraně. Přes velín
lokace 2C projděte do 1C. Pozor dveře se neotevřou, dokud ve Velíně
nebude bezpečno. Dostanete se do místnosti se schody a vyjděte a úplně
nahoru, kde jsou dalí dveře. U těch se otočte a prozkoumejte počítač.
- Jaké je překvapení, kdy zjistíte, e
prezidentem je vlastně tento obří počítač. Promluvte si s ním a směr
vaeho hovoru nebude mít pro pokračování tak velký vliv a to a
zvolíte cokoliv.
- Kadopádně si po rozhovoru vezměte FEV který
vyjede na spodní straně a vydejte se ven z Enclavi. Jděte dveřmi
za vámi přes 1B a 1C k exitu do velké pustiny. Odsud se přeneste
do Citadeli a jděte do laboratoře, kde virus předejte. Budete vyzvání
stát se členem Lyonu Pride s moností vybrat si zbroj a úkol je
splněn
Vezmi si to zpátky
- Máte před sebou poslední úkol, ale jistě jste
dosud nesplnili dalí vedlejí úkoly a tak Sentinel oznamte, e se
musíte nejdříve na dalí cestu připravit a vydejte se plnit vedlejí
úkoly.
Vedlejí úkoly:
Výzva Nuka-Coly
- Při úkolu sledování stop, anebo při potulce
pustinou, jste se dostali do Girdershade (6B) a zde navtivte Sierru
Petrovitu a promluvte si s ní o Nuka-Cole. Budete muset absolvovat
exkurzi po její malé chatrči a dovědět se tak o historii.
- Opět si s ní promluvte a dostanete za úkol sehnat
pro ni 30 láhví speciálního pití. Jakmile opustíte chatrč, zastaví
vás Ronald a podle vaich schopností ho v rozhovoru naveďte na vá
poadavek (třeba výe ceny za přinesené láhve :)).
- Na mapě se vám objevila značka továrny na Nuka-Colu
(9B) a jakmile do ní vstoupíte, dostanete vedlejí úkol a tím je
distribuce speciální Coly. Musíte projít celou továrnou přes sklad,
zatopenou část, kanceláře, kde jděte po schodech stále nahoru a do
expedice, kde naopak jděte dolu. Zde na vás čeká expediční robot a
toho buď přesvědčte o svém zařazení, anebo ho zničte a seberte mu
klíč od laboratoře a přístup do počítače. Ten je v kanceláři
za ním a z počítače se dovíte, kam byla Nuka-Cola expedována:
- Nákupní centrum Paradise Falls (21)
- Obchod Super Duper (4B)
- Potraviny v Old Olney (0A)
- Nemyslete, e láhví najdete nějaké velké mnoství.
Na uvedených místech by jich mělo být asi pět. Ostatní láhve
hledejte po celé mapě a to průběně během jiných misí. Hraní jen
tohoto úkolu a běhání po mapě za chvíli omrzí. V Old Onley
nehledejte Colu v krámě, ale na jihovýchodě za dálnicí je
nabouraný náklaďák a tam láhve najdete. Navíc, kdy půjdete hledat
Old Onley, jděte tam od jihozápadu přes Skládku zelenějí pastviny
(16) a i kdy je tam velká radiace, navtivte kancelář a seberte si
soku Hbitosti.
- Více láhví se dá najít i ve Vault 92 a v hodně
automatech na normální kolu.
Superlidský Gambit
- Tento úkol nedostanete nikde v objevených lokací,
ale v průběhu hry se vám na mapě objeví lokace Conterbury
Commons (29) a tak jí jděte prozkoumat. Můete to udělat i dříve a
nemusíte čekat na značku. Jakmile vejdete do lokace, jste svědky boje
mezi Mechanikem a Mravenčí královnou. Po boji se projděte po domech a
se vemi promluvte. Dovíte se, e je nutné boje zastavit a to zničením
jednoho z účastníků.
- Jakmile se vemi promluvíte (měli byste tím splnit
nepovinný úkol), vydejte se hledat jejich úkryty. Tento úkol se dá
splnit dvěma způsoby a to po dobrém, anebo po zlém.
- Po dobrém:
- Jděte na jih k centrální opravně robotů
(34) a najděte mechanika (pozor roboti půjdou po vás). Promluvte si s
ním a snate se ho přesvědčit, aby zanechal bojů.
- Jestli se vám to podaří, dostanete vedlejí úkol
a to přesvědčit stejně i královnu mravenců. To je trochu těí
a tak kdy nepomohou řeči, pouijte násilí a dojděte si pro slíbenou
odměnu.
- Po zlém:
- Jděte k jednomu z protivníků a nabídněte
mu pomoc proti druhému.
- I v tomto případě si po boji dojděte pro
odměnu.
Hlava státu
- Kousek od mravenčí královny je Chrám svobody (24)
a tak se k němu vydejte a promluvte si se stráí. Ta vás pustí
dovnitř, kde v patře najděte Hanibala a od něj dostanete tento úkol.
Musíte si zde jetě promluvit s Calebem a následně se přeneste
do Washingtonova památníku (74).
- Odsud na sever je Historické muzeum (71) a po vstupu
jděte přes dolní halu do kanceláří a zde a na hoře u schoditě
na stole je fotografie Lincolnova památníku (72) a k němu se i
vydejte (v památníku se dá najít jetě víc Lincolnových předmětů,
které se vyplatí posbírat). Navíc v Hlavní hale jsou dveře do
Podsvětí a tam vás čeká úkol- Musí je postřílet do hlavy
a Reillyini Rangeři.
- V památníku pozabíjejte vechny otrokáře a
vrate se do Chrámu svobody. Zde předejte fotografii a Hanibalovi
informaci, e památník je prázdný a Caleben e je připraven. Dovíte
se, e se vichni přesunou do památníku, ale cesta jim trvá víc jak
dva dny a tak na ně počkejte, nebo splňte nějaký jiný úkol a teprve
poté se setkejte u památníku s Hanibalem a mise je u konce.
- Je zde i alternativní postup a to e otroky oklamete
a vlákáte je do pasti.
Musí je postřílet do hlavy
- Při plnění úkolu Hlava státu jste se dostali do
Muzea Historie a v něm vedou dveře do podsvětí. Úvodní rozhovor
veďte tak, abyste mohli v podsvětí zůstat a porozhlédnout se. V horním
patře byste měli najít Crowleya a s ním si promluvte. Od něj
dostanete za úkol zabít čtyři mue a získat jejich klíče. Klíč
je vlastně to hlavní a nemusíte nikoho zabíjet (mení odměna):
- Strayera který je River City (98). Zde páchat
jakékoliv zlo je dost nebezpečné a tak Strayera najděte v noci
(asi na střední palubě) a klíč se pokuste od něj získat přemlouváním
nebo krádeí. Kdy ve sele, počkejte a budete sami a zavřete
dveře. Střelbou do hlavy splňte úkol a seberte mu klíč a honem
nazpátek do podsvětí.
- Dukov který je ve svém domě (61) a je tam plně
izolován a tak jeho zastřelením nevyvoláte ádnou neádoucí
reakci. Předtím si s ním ale promluvte a dovízte se něco o
Fort Constantine (5). S klíčem se opět vrate do podsvětí.
- Davea který je v Republice Davea (0B).
Dojděte tedy a k němu do republiky a promluvte si s ním. Klíče
se dají od něj sehnat opět vemi způsoby (přemluvit, ukrást a zabít),
ale hlavně se od něj dovíte, co to je za oblast Fort Constantine (5).
Jakmile je klíč vá dojděte se jetě podívat do muzea Davea a
tam na poličce je soka Vnímání.
- Tenpennyho který je v Tenpennyho věi
(8E). V okamiku, kdy jsem dostal tento úkol, byl ji Tenpenny
mrtev a tak jsem měl úkol splněn. Přesto si myslím, e i on má
jeden klíč.
- Nicméně tři klíče na splnění celého úkolu
tyto tři klíče stačí a úkol je označen jako splněný. Crowley se
ihned vydá s klíči na cestu a vy si můete na něj v hale
muzea počkat a tam ho zlikvidovat a klíče mu sebrat. Na mapě máte značku
Fort Constantine (05) a tak se tam vydejte. Vstupte do velitelských
ubikací a zde ve sklepě v otevřeném trezoru je soka Těké
zbraně. Za trezorem jsou první dveře, které otevřete pouze speciálním
klíčem, který jste sebrali Crowleyovi. Postupujte dále celým podzemím
a za posledními dveřmi vá čeká speciální zbraň.
Reillyini Rangeři
- Při plnění úkolu Hlava státu jste se dostali do
Muzea Historie a v něm vedou dveře do podsvětí. Zde jděte do
nemocnice a na lůku leí Reilly. Pokuste se s ní promluvit, ale je v bezvědomí.
Jestli máte dostatek léčebných schopností, tak se pokuste jí
probudit, anebo si promluvte s doktorem, aby jí probudil on. A se
vám podaří jí probrat, promluvte si s ní a dostanete od ní tento úkol
a mnoho cenných informací, kde se co nachází, klíče od bedny s municí
a kód ke dveřím.
- Nejprve se podívejte do Ranger Compound (7F).
Dostanete se tam ze stanice Centrála metra (6A). Zde na severozápadě u
vyčnívající traverzy ze sutin je v zemi poklop, kterým se
dostanete do stok (viz. mapka) a stokou dojdete do Seward Sq. Odsud k doupěti
Rangerů jdete po povrchu podloubími mezi jednotlivými domy. Hlavní
stan je v domě s kříenými meči na zdi a dovnitř se dostanete
heslem od Reilly. Ve vech třech místnostech toho najdete hodně, ale
skoro víc toho najdete volně nahoře v patrech. Seberte, co se dá
a přeneste se do Dupont stanice (60) a odsud na severovýchod do Dupont východ
(62). Ze stanice se po povrchu vydejte nejdříve na východ a pak na
sever a najděte dveře do Suchých stok. Těmi se dostanete a do
nemocnice Panny Marie a ta je zaplavená monstry a protivníky. Vyčistěte
tedy celou oblast včetně různých zákoutí, abyste měli klid.
- Nemocnicí projděte do 2 patra ke dveřím, které
vedou ven do Vernon Square. Máte před sebou most spojující nemocnici a
hotel. Přejděte po mostě, ale musíte skočit o patro ní, kde jsou
dveře, kterými se dostanete do prostředního patra hotelu. Zde jedině
spadnout o dalí patro ní a projít zavřenými dveřmi, které jsou
jitěny visícími granáty. Za nimi hledejte schoditě a na něm
uprostřed najdete bednu s municí. Je to sice nepovinný úkol, ale
munice se hodí. Navíc tudy stejně musíte jít a tak vstupte o patro vý
do dveří. Spletí pokojů dojděte do jihovýchodního rohu a opět po
schodech nahoru. Zde u pak není problém najít dveře výtahu do
restaurace. Výtah je rozbitý a tak se zaměřte na panel vedle dveří.
Ten musíte opravit a vae schopnost oprav by měla být u na patřičné
velikosti a jestli není, musíte do restaurace dojít chodbami (cestu
jsem nehledal). Poté co vystoupíte z výtahu, najdete v blízkosti
na zdi nápis Alfresco Lounge a tam jsou dveře do velké haly plné
protivníků. Po vyčistění oblasti vyjděte nahoru na ochoz a zde najděte
dveře skoro ve stejném místě, jako jste veli. Za dveřmi je schoditě
nahoru a ocitnete se na nějaké ploině, ze které vedou dalí otevřené
schody nahoru a tam je skupinka hledaných Rangerů.
- Dovíte se, e potřebují baterii a tak se vrate
do restaurace a v rohu pod schoditěm prohledejte opraváře.
Najdete u něj baterii a tu dejte na střee Donovanovi. Budete poádáni,
abyste je doprovodili do tábora, ale v první velké hale po přestřelce
se vám ztratí s tím, e se sejdete v táboře
- Do tábora se přeneste rychlým pohybem, protoe
jste v něm ji byli na začátku pro doplnění zásob. Vejděte do
budovy a promluvte si s Reilly. Dostanete za splnění úkolu odměnu
a navíc slib, e odměna bude za kadou lokaci, kterou zmapujete.
Replikovaný člověk
- Úkol jste dostali od Dr. Zimmera při vědeckém snaení.
Jestli ne, dojděte si do laboratoře v River City (98) a s doktorem
si promluvte. Tento úkol se dá taky plnit postupně, protoe při pátrání
musíte navtívit docela dost lidí a naskládat postupně informace do
nějakého celku.
- Jako první navtivte na horní palubě Dr. Prestona
a zjistěte informace o Androidovi. Po rozhovoru si v inventáři
poslechněte ve, co k tomuto úkolu máte a dovíte se, e potřebujete
někoho se znalostmi na počítač a na plastiku.
- Jděte do trnice a najděte Seagrava Holmese a
zeptejte se ho, kdo Androidovi měnil pamě. Dovíte se, e by něco měl
vedět Pirkerton. Jak se k němu dostanete, víte z hlavní
linie příběhu. Je na přední oddělené části lodi.
- Opět se toho hodně dovíte a navíc získáte fotky
Androida před a po operaci a pásku se záznamem operace. Můj dalí
postup byl vybrat si, zda říct Dr. Zimmerovi, kde je android, anebo jít
za strácem Harknessem a říct mu pravdu, e je Android.
- Tento konec byl ale moc rychlý a měli byste si správně
jetě promluvit v Megatuně s Miorou a navtívit Viktorii
Watts. V mnoství rozhovorů, které jsem vedl ji dříve, jsem
asi tento rozhovor nechtěně absolvoval a tak nemohu popsat přesný
popis konce mise.
Oáza
- Na severu v horách je oáza (2), do které se
dostanete průsmykem od jihozápadu. U brány vás vřele přivítají a
pozvou dál. Následujte tedy toho, co vás pozval a k trůnu, na
který se usadí, a promluvte si s ním. Mluví jako by za někoho a po
rozhovoru se musíte zúčastnit očisty.
- Jděte ke středu a napijte se mízy. Upadnete do
hlubokého spánku a po něm se ocitnete sami v nějakém háji.
Uprostřed pak najděte mluvící strom a dovíte se, kdo vlastně
ON je. Poprosí vás o zbavení svého trápení a to zničení jeho
srdce. Poté si s ním promluvte jetě jednou a to o jeskyních a na co
si dát pozor. Navíc dostanete nepovinný úkol a to zničit strom spálením.
- Vyjděte z háje a projděte oázou. Na jejím
konci jste svědky hádky a poté dostanete dva rozdílné vedlejí úkoly.
Nakonec si promluvte s Cypryem a získejte klíče od jeskyně. Ta
je docela rozsáhlá a cesta vede i pod vodou. Na konci v kořenech
najdete velké srdce a stojíte před rozhodnutím, co provedete. Buď ho
zničíte, posílíte, anebo zpomalíte. Já srdce zničil a poté co jsem
se vrátil do háje, jsem si promluvil s Břízou a úkol byl ukončen.
Kradení nezávislosti
- Na střední palubě v River City je velká místnost
s malým muzeem a tam najdete Abrahama Washingtona. Dejte se s ním
do řeči a on vás poprosí o deklaraci nezávislosti. Rozhovor musíte dál
rozvádět, aby vám označil na mapě místo, kde hledat. Jakmile se
dostanete do Národního Archivu (78), je uprostřed haly stěna a z druhé
strany dva terminály. Přistupte k jednomu a aktivujte kvíz (jestli
máte zájem). Jestlie odpovíte na vechny otázky správně, získáte
odměnu. Nevíte-li odpovědi zde je malá nápověda:
- Druhý kontinentální kongres
- Třináct
- John Hancock
- 56
- Podepsání
- Král Jíří III
- těstí
- Thomas Jefferson
- Poté, co dostanete malou odměnu, jděte do haly za vámi.
Tam najdete společnici, která vás vyzve k obraně Rotundy. Následuje
pár útoků a po jejich odraení si s dívkou promluvte. Vyzve vás,
abyste pokračovali spolu v pátrání a vy to přijměte. V případě
e během bojů padne, hru raději znovu nahrajte o pokuste se o obranu
znova, dokud ona nepřeije.
- Po boji aktivujte nákladní výtah terminálem v Rotundě.
Podlaha v jednom místě vyjede kousek nahoru a vy si na ní stoupněte
a dostaňte se výtahem dolu do sklepení. Zde projděte dveřmi před vámi
a po schodech dolu. Pozor, obrana je zde dost silná a větinou to
Sydney odnese. Jakmile se vám podaří útoky přeít, pokuste se projít
hlavními dveřmi, ale musíte mít vědu aspoň na 50. Jestli se vám
nepovede dveře otevřít, vezměte to boční chodbou a jistě se
dostanete na stejné místo.
- V chodbách je několik věí, které se dají
odstranit vypnutím generátoru v pravém rohu místnosti, ale musíte
mít vysokou schopnost opravování.
- Pak sejděte po schodech dolu a zde dveřmi dál. V chodbě
otevřete první dveře vpravo a za nimi jetě jedny. Listina práv je v trezoru
za nimi a tak si jí vezměte a pokračujte původním směrem do dveří
trezor archivu
- Zde si promluvte s robotem Gwinnettem a pokuste
se přes něj dostat dál (řečnicky, resetem jeho programu, anebo střelbou,
ale to nedoporučuji). Mě se podařilo ho přesvědčit a dostat od něj
nepovinný úkol sehnat inkoust. Od tohoto okamiku vás nebude nikdo
napadat a vy vyjděte úplně ven a přeneste se do Arlingtonovi knihovny
(9D). Vejděte dovnitř a najděte Archiv médií a v něm a úplně
nahoře je místnost s krabicí Obnova zásob. V této krabici
je kalamář a ten odneste Gwinnettemovi. Ten vytvoří kopii Deklarace
nezávislosti. Tu odneste do lodi Washingtonovi a máte úkol za sebou.
Potíe na domácí frontě
- Kdykoliv po Vědeckém snaení si zapněte nouzové
rádio Vault 101 a uslyíte volání o pomoc a heslo k terminálu.
Vydejte se tedy k vaemu původnímu domovu (49) a vstupte nejprve
vrátky a pak přes terminál do podzemí Vault 101. Za prvními dveřmi
potkáte strá, se kterou si promluvte a zjistěte co, se stalo. Problém
se dá vyřeit třemi způsoby a to oblast úplně izolovat, částečně
zavřít, anebo úplně zničit. Pro jednotlivé alternativy se rozhodněte
během hovorů, které vedete s jednotlivými lidmi.
- Úplně zničit (nedoporučuji poklesne vám
karma). Nechte se odvést k Amatě a po cestě potkáte Butcha
promluvte si s ním a souhlaste, e mu pomůete dostat se z oblasti.
Musí vám naskočit nepovinný úkol zničit Vault 101. Otočte se a po
schodech dolu do Subúrovně Vault 101 a zde najděte údrbu filtrace.
Po cestě zabijte strá a aktivujte terminál, kde jednotlivými příkazy
zničíte filtraci. Poté se vydejte rychle ven a vem, které po cestě
potkáte, namluvte, e to udělali buď dozorci, anebo rebelové. Nesmíte
si rozházet hlavně na konci Amatu. Tu přesvědčte, e to udělal
její otec a pak spolu opuste oblast.
- Úplně izolovat (přidáte se na stranu dozorců).
Od stráe chtějte, aby vás doprovodil ke správci a tomu slib, e
se pokusíte rebely zastavit. Jděte za Amatou a přesvědč jí, e je
lépe, kdy zůstanou izolovaní a e je venku čeká smrt. Jakmile se
vám to povede, jděte ke správci a oznamte mu splnění úkolu a opuste
navdy tuto oblast. Návrat ji nebude moný.
- Částečně otevřít (touto cestou jsem el já).
Nechte se stráí dovést k Amatě a Butcha po cestě ignorujte.
Promluvte si s ní a slibte jí, e jí pomůete a e přitom nepouijete
násilí. Jestlie jste vak při prvním útěku zabili dozorce, je
novým Allen Mack a budete muset zabít i jeho. Promluvte si se správcem
a pokus se ho přesvědčit o správnosti oblast otevřít. Jestli se vám
to nepovede, najděte v jeho okolí Brotcha a zjistěte od něj, e
stráci chystají na Amatu útok a tak za ním jděte znova (moná
budete muset dřív skočit za Amatou) a pokuste se ho opět přesvědčit.
Kdy to nepomůe, řekněte mu o plánu stráí na rebely zaútočit
a to by ho mělo donutit k povolení Vault 101 otevřít. Jděte
tuto zprávu říct Amatě a i kdy bude potěena, přesto vás
poprosí, abyste na vdy opustil oblast. Dá vám sice naději e a
se ve uklidní budete se moci vrátit, ale přesto ..., není odměna
jako odměna ...
- Vechny tři cesta končí vlastně stejně. Vault
101 bude pro vás uzavřen.
Agátina píseň
- Severovýchodně od nádraí Meresti je Agátin dům
(31). Dostanete se do něj přes provazový most. Promluvte si s Agátou
a dovíte se, e nutně potřebuje housle, které jsou ve Vaultu 92. Kde
se, ale nachází, neví ale ví, e nějaké informace jsou v Hlavní
budově Vault-Tec (52). Do ní se dostanete metrem z Chevy Chase Východ
(4F) do Vernon Sguare Sever (51). Vejděte do budovy Valt-Tecu a máte
splněn první nepovinný úkol. Dostanete, ale ihned druhý a to je
zjistit kde se nachází Vault 92 (i kdy to asi u víte z předchozích
úkolů). Přes kanceláře dojděte do admistrativní části a zde
prohledejte vechny počítače. Vypínají střelecké věe ale hlavně
terminál 1 a 3 musí povolit vstup k hlavnímu počítači a od něj
se dovíte, kde se nacházejí vechny oblasti Valt-Tec a přístupové kódy.
Hlavní počítač se nachází v administrativní části Vault-Tecu
v horní části. Poté, co se dovíte kde je Vault 92, vydejte se do
této oblasti a vstupte dovnitř. Jedná se o velkou oblast, kde se toho
hodně dovíte o historii a celkově o příběhu, který provází tuto
hru. Měli byste zde najít údajně i nějaké láhve pro splnění úkolu
Nuka-Cola, ale mně se to nějak nepovedlo.
- Celá oblast je jedno velké bluditě plné protivníků
a vaím prvním cílem budou dveře do oblasti Test Zvukovu. Zde potom
najděte nahrávací studio, které otevřete studiovým počítačem, a
tam na stole leí hledané housle. Vyjděte ven a vrate se do domu Agáti,
kde jí housle předejte.
Zbývající Bambulky / Soky
Tuto část je mono udělat jako první a tím získat potřebné zkuenosti,
které soky poskytují a dalí zkuenosti získáte v bojích, které
vás čekají. Popis nalezení některých soek by byl opravdu dost těký
a tak jsou popsány jen lokace, ve kterých hledat a do jakých dveří
vstoupit.
Odolnost
- Deathclaw Sanctuary / Svatině páračů (12). Jedná se o jeskyni ve skále a uprostřed u mrtvoly zvířete najdete soku Odolnosti.
Charisma
- Vault 108 (3B) je opět v podzemí a dostanete se do ní dveřmi ve skále. Přejděte do klonovacích laboratoří a zde
najděte operační sál. Zněj vedou dveře do lůkové části, kde na stole leí soka.
těstí
- Dojděte na stanici Arlingtonský hřbitov sever (5C) a odsud na jihojihozápad mezi hroby najděte velký Arlingtonův dům a v jeho sklepě je soka.
Výbuniny
- WKML Broadcast Station / WKML Vysílací stanice (1A). Jedná se o stanici vysoko na skále, ale vy ji musíte najít. Vlezte do
kanálu zezadu stanice (viz. Obrázek) a tam najdete soku bez problémů.
Otevírání zámků
- Najít samotné Trosky Bethesdy (41) není problém, ale vy musíte najít východní vstup. Jestli se vám to nedaří, vejděte
do západního a projděte jím do východního a vyjděte ven. Vstupte z pustiny východním vstupem a rovně před vámi po sutinách o patro vý. Zde
doleva dveřmi vedle kterých na zídce svítí lampa a dojdete za chvíli do místnosti, kde svítí lampa na stole a nad ním je i trezor. Na tomto
stole najdete hledanou soku.
Chladné zbraně
- Dunwich Building / Budova v Dunwichi (8C). Jedná
se o zříceniny dům se spletí místností a zbořených stropů. Popsat
cestu není jednoduché a tak popíi jen to, přes co musíte jít.
Vstupte do domu a najděte dveře do oputěných Donwichských trosek. Z nich
do dalích dveří a to Divoké sklepní komory. Ty opět projděte ke
dveřím Budova v Dunwichi. V poslední místnosti u těchto dveří
najdete na zemi soku.
Věda
- Vstupte do Vault 106 (40) a najděte ubikace. V této části jděte do východní místnosti a soka je na poličce.
Lehké zbraně
- Vstupte do Sklad Národní Gardy (54) a v něm do Výcvikového křídla depa a odsud do Kanceláře skladu a opět dál a
do skladu národní gardy. Jakmile otevřete tyto dveře, ocitnete se opět ve vstupní části, ale úplně nahoře. Vlevo na zdi je vypínač, který
pouijte a tím otevřete úplně dole dveře do Zbrojnice Národní Gardy. Seskákejte dolu, vstupte do dveří a na protějí stěně
aktivujte dalí vypínač, který vám otevře poklop v podlaze. Dalí vypínač a dalí dveře a teprve teď jste ve zbrojnici.
Poslední dveře se samozřejmě otevřou dalím vypínačem a jste u soky.
Pokračování hlavní linie:
- Tak
jste konečně připraveny na poslední úkol. Vrate se tedy do Citadely
(87) a zajděte za Sentinel do laboratoře. Oznamte jí, e jste připraveni
a vydejte se na cestu. Aktivuje se obří robot, kterého jeřábem
vynesou ven a protoe ho protivník nemůe zničit vaí jedinou
starostí je dret se v pozdálí, aby vás nezranili odletující
kusy pokozených budov a aut. Takto dojdete a do Jeffersonova památníku
(9E) a vstupte dovnitř. Hala, kterou se dostanete do Rotundy, je opravdu
silně chráněná, ale protoe jde opravdu o poslední boje, nelitujte
munice a léčivých předmětů. Jakmile se probojujete do Roturny čeká
vás tam plukovník Autumn a toho buď přesvědčte, aby zanechal bojů,
anebo ho zabijte. Tím se dostanete k centru čističky a musíte
provést poslední úkony hry. Je na vaem rozhodnutí jak to ve
dopadne:
- Jděte dovnitř sám.
- Dejte do filtrace virus.
- Necháte jít dovnitř Sentinel a řekněte jí heslo 2-1-6.
- Odmítněte jít dovnitř a Sentinel neřekněte heslo 2-1-6.
Tímto okamikem je celá hra u konce a nemůete v ní pokračovat. Chcete-li
prozkoumat dalí oblasti a projít třeba celou mapu. nahrajte si poslední
pozici před výpravou se Sentinel a dejte se do vlastního pátrání.
|