Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Nejprve několik slov na úvod: Tento návod je psán při hraní za zákonně dobrou
postavu a předpokládá, e pouíváte velkou mapu.
Pokud by kdokoli přiel na quest, který není v tomto návodu uveden, jsem otevřen
jakýmkoli připomínkám na Zahartof@seznam.cz
Ocitnete se v jeskyni kdesi v Rashemenu. hned po probuzení se k vám přidá Safiya a
její okřídlený přítelíček.
Vyzpovídejte jí ze veho, ale ví skoro stejně málo, co vy. Safiya je Red Wizard of Thay.
Doporučí vám orychleně opustit jeskyně, ne se probudí duchové, kteří
zde sídlí. Lokace je miniaturní, vyjděte jedinou monou cestou.
STREDNI JESKYNE
Po setkání se s duchem vlka a jeho skonem (přičem objevíte, e ve Vás je něco
víc - doslova), se vydejte prozkoumat oblast. Na severozápadě je Imaskary
Library, kam zatím nechoďte. Přímo na severu od místa, kde jste vstoupili,
se nachází průchod, zablokovaný medvědím duchem. Máte dvě monosti. Buď
rozbijete jeho kostru (leí na podstavci nedaleko Sealed Passage), nebo dáte
na radu Safyii a najdete jiný způsob. Na severovýchodě, v zamrzlé části
jeskyně se setkáte s duchem zimy Orglashem, prokecněte ho a poručte mu, a
vám slouí. Přidá se do Vaeho inventáře jako krystal, můete ho
kdykoli vyvolat. V Imaskari library nic zajímavého není, a na pár svitků
a Horror helmetů nenajdete. Na jihozápadě je Imaskari Forge, kde jsou pouze tři
místnosti. V první naleznete nedokončené golemy, Safyia vás upozorní, e
jednboho můe reaktivovat, pokud bude mít Salve. Pro její výrobu potřebujete
Hellfire Dust, který se nachází v jedné z beden v místnosti číslo 2. Ve třetí
místnosti je socha, která má u sebe Imaskari Rod (casts dispell). Vrate se
s Hellfire Dust k alchemist workbench a nechte Safyiu vyrobit Salve, kterou poté
rozhovorem aplikujte na golema. Jeho bojové schopnosti se zvýí a od teď vás
bude následovat. A skončíte s drancováním, vrate se ke kostře. Máte
nyní ony ji zmiňvané dvě monosti. Buď můete kostru rozbít a čelit
následkům (čtyři stráci a duch medvěda), nebo můete na oltáři před
kostrou spálit Sacred pouch, který byste měli mít v inventáři. Vchod je
tak jako tak otevřen.
HORNI JESKYNE
Zde není nic zajímavého a na centrální jeskyni, kde na vás čeká Okku, vládce
medvědů. Se svojí smečkou vás napadne. Zabít.
MULSANTIR
V rozhovoru s Safiyou se dozvíte, e byla vyslána svou matkou, mistryní Thayské
Akademie, aby vás nala a přivedla k Lyanně.
Vydejte se do města. Na prvním nádvoří je několik obchodníků, prodávajících
celkem sluné věci. Hlavně longsword Sivlem stojí za zmínku. Nezapomeňte
prohledávat vechny sudy a volně stojící bedny, nezřídka tam najdete
zbraně +4 a tisíce zlatých. Jeliko jetě nemůete do vnitřního města,
vydejte se hned do divadla. Po vstupu vás přivítá red wizard a pár gnollů.
Kdy je pozabíjíte, herci vám řeknou, e mágové z Thaye si přili pro
Liannu, která unikla do stínové sféry. Dostanete kámen, který otevírá
portály. Projděte celé divadlo a na konci se před vámi otevře portál.
Vstupte, zabijte dalího Red Wizarda, a v dalí místnosti prozkoumejte
pitevní stůl. Jsou za to XP, přičem zjistíte, e ta zaschlá krev je vae.
V poslední místnosti u na vás čeká Khaji a dalí red wizard. Zabijte ho
a prozkoumejte Lianniny ostatky. Dopadla jako Palach. Zpět před divadlem u
na vás čeká Whitefeather, místní witch a lídr.
Oznámí vám, e před branami města čeká Okkuova armáda, která si to s vámi chce
vyřídit (pamatujete na toho medvědího boha, kterého jste skosili na konci
jeskyní?). Zároveň vám umoní vstup do vnitřního města a doporučí návtěvu
prison, kde můete najmout několik vězňů, aby bojovali po vaem boku. Já
se bez nich celkem obeel. Navíc, a to je podstatné, vám nedovolí promluvit
si s herci divadla, dokud záleitost nevyřeíte.Kousek od vstupu do divadla
čekají dva half-celestiálovém kteří chtějí, abyste nael jejich sestru
Kaelyn the Dove, která odela do stínového Mulsantiru hledat chrám Boha
Myrkula. Vevnitřním městě je hned pár zajímavostí. Hospoda nalevo za
vstupem je plná berserků. Raději si tam nic nezačínejte. Prokecněte dva
nezkuené mladíky a ukate jim pár bojových triků. Pak si promluvte s
Jurikem, stojí uprostřed skupinky berserků. Řekněte mu, e chcete vstoupit
do jejich společenstva, on vás pole vykonat tři k¨zkouky. Fasavir -
silová zkouka. Dá si s vámi páku a nedoufejte, e byste ho porazili.
Promluvte si s Yulií, řekne vám, e Fasavir má levačku zraněnou. Poádejte
ho o zápas v páce na levour ruku, pak vyhrajete.
Yulie - chce po vás zkouku odolnosti. Vlezte do kopku s ledovou vodou a doufejte,
e máte dost zdraví. Vydrte tam, dokud Yulie neřekne, e to lo.
Promluvte si i s Lennou a splňte její zkouku. Pak rychle za Jurikem, poádejte
o zápas. Postaví vás do arény a polou proti vám několik soupeřů. Kdy
je vechny zdoláte, Juri vás přijme do společenstva + mnoho XP. V hospodě
je jetě berserkský aman, který s vámi nechce mluvit, dokud nezdoláte
duchy před branou. Dále je v lokaci chrám boha Kelemvora. Prokecněte uvnitř
Dorovira a jeho učně. U čarodějnic, které postávají pod baldachýnem opodál,
můete nakoupit léčiva. Doporučuji jetě před bojem si dojít pro Kaelyn
the Dove. Jděte do severovýchodního výběnu města (nad schody), v noci.
Otevře se portál do stínové Mulsantiru. Projděte a bacha na docela tuhé
boje. Moná je lepí zakouzlit Etherealness. Dojděte k chrámu (v téhle sféře
vypadá poněkud hrozivě), předn ím čekají dva Nightstalkeři. Zabijte je ,
nebo ne, kadopádně vstupte dovnitř. Najdete tam právě Kaelyn the Dove,
která se k vám přidá. Je vynikající klerička. Zde u nic nevymyslíte,
protoe do niích pater se stejně nedostanete, take se můete klidně
vrátit, nakoupit léčidla a hurá porazit mení armádu duchů.
Okku na vás ji čeká. Po krátkém rozhovoru začne bitka. Je docela
tuhý, tak pozor na něj. A vykosíte vechny, v rozhovoru můete Okkua buď
vyssát, nebo uetřit. Doporučuji ho uetřit, přidá se k vám, je skvělý
fighter, se sílou 37!! Dozvíte se také něco o tom stvoření, které nosíte
uvnitř sebe (spirit-eater) a přibyde vám nemilá a otravná povinnost. Musíte
nyní často poírat duchy nepřátel, nebo se vám postupně budou zhorovat
vlastnosti a zemřete. Úroveň ducha se časem sniuje, spěte opravdu jen v
krajní nouzi. Po návratu do města postoupíte do II. aktu.
MULSANTIR
Prokecněte Whitefeather, přístup k hercům máte povolen (jsou zpět v divadle). Zajděte
za nimi a prokecněte je taky, dozvíte se o tajném průchodu ve stínové
verzi divadla. Běte se tam podívat, dostanete se ke golemovi Guardian of the
doors. Prřed kadýmr ozhovorem mu buď budete muset předat část své duevní
síly (nedoporučuji), nebo vyjmout jeho srdce a zkombinovat ho s brilliant soul
essence. Můe vám otevřít dveře. Podstatné jsou první a poslední, ty
první ¨si nechte otevřít hned. Setkáte se s trojicí hags, které mají
oprqavdu podstatné informace o vaem zjevení se v Rashemenu. Také vám na
mapě přibyde lokace Sunken City. Whitefeather vám rovně poskytne loď,
která vás můe odvézt do Ashenvale forest, kde sídlí Wood Man, který vám
můe pomoci s vyřeením kletby. Také zajděte do hospody ve vnitřní části
města, za amanem Nik'kaiem, který vám za tři brilliant soul essence vrátí
Okkuovi něco z jeho původní ivotní síly a zkueností. Kdy se pokusíte
odejít městskou branou, zastaví vás chlapec, který vám sdělí, e je
poslán svým otcem, éfem Horského kmene, který také ví něco o kletbě a
e vám pomůe, tak a se tam zastavíte. Rovnou se tam můete vydat.
HILL TRIBE
Hned u vlezu do lokace je dům s farmářem a jeho pomatenou dcerou, ale nepřiel
jsem na to, jak jí pomoci. Postupujte krajinou dále, a narazíte na to samé
děcko. Odvede vás k Hill Tribe, ale je to past, take ty monstra můete s
klidem pozabíjet. Kdy budete mít monost propustit děti, učiňte tak,
pokud nechcete riskovat změnu přesvědčení. Proleztecelou oblast, jsou zde
jetě dvě věci k vidění. Zap rvé narazíte na Okkuovy příbuzné, medvědí
duchy. Nepodařilo se mi vyhnout boji, tak je s klidným srdcem zabte. Pak se
napijte z jezírka, budete přeneseni do stínové lokace. Přivítá vás stařec,
dávno mrtvý mu, který byl kdysi nositelem stejného prokletí, kterým dnes
trpíte vy. Provede vás chodbou a k chlapci, stojícímu uprostřed kruhu z
kamene. Zabijte jeho stráce a prokecněte ho, dostanete důleitý kousek
masky. Pak vyjděte portálem zpět ke svým přátelům, čekajícím u jezírka.
Druhou a poslední zajímavou věcí je několik humanoidních stvoření na
severu u chatky. Pokud pouijete skill intimidiate, dvě se vzdají hned,
ostatní budete muset porazit. Nic těkého. Chtěli vás zabít, protoe chtějí
převzít vá současný stav. Pak můete klidně odejít.
SUNKEN CITY
Na pobřeí najdete Genia, který se vám snaí namluvit, e tu byl rybařit.
Zatím ho nechte. Dozvíte se od něj podstatnou informaci, e portál do Sunken City se objevuje v noci. Počkejte do
soumraku a vstupte do něj. Jste na tom samém místě, akorát ve stínové sféře.
Prokecněte opět Genia, dostanete quest na zabití zemního elementála. Dále na molu je půlobří
obchodník, illithid a pár duchů zvěře. Okku je můe přesvědčit, aby
odeli, jsou za to XP. Strá u dveří vás pustí dál za 50 000 zlatých,
co je výsměch, nechte je naivu, půjdeme jinou cestou (a nepřijdeme o XP
a HODNĚ zlata a předmětů). Dále je tu ji jen to samé monstrum, jaké
jste potkali v Hill Tribe lokaci. Přesvědčte ho, a si to s vámi rozdá a i
kdy si přivede na pomoc dva kámoe, moc práce vám nedají. Opodál jsou
dveře do Vězení (je za nimi portál). Vstupte.
SKEIR
Toto je výborná lokace, ale moná přijdete o nervy. Naběháte se tu nejvíc za
celou hru. Celá lokace je napůl zatopená, take vude nemáte zatím přístup.
Navíc vás po celou cestu bude pronásledovat ílený hlas. Dáme se do práce.
Po vstupu vás napadne skupinka paranoiků. V rozhovoru jim nabídněte příměří,
stejně odmítnou, ale je to důleité. Na jihozápadě se nachází earth
elemental, kterého máte zabít. Nedělejte to.Tedy, můete ot udělat, ale přiravíte
se opravdu o hromadu XP, zlata a předmětů. Na severu, pokud to tam vezmete
zleva, je The Sleeper a pár jetě mentálně disponovaných vězňů. Jejich
vůdce (mě připadal jako Robin Hood), vám poví něco o této lokaci a o
Sleeperovi. Pokud se se Sleeperem dá něco dělat, tak jsem na to nepřiel. Můete
ho jen zabít. Do místnosti uprostřed lokace zatím nechoďte. Dále se tu
nachází tři místnosti (jejich umístění: SZ; JV, V), které hned po vstupu
nemáte odhalené na mapě.
Jsou v nich Ilmaskari devices, kterými můete vysát vodu ze zatopených oblastí.
Ale má to háčky. Z kadého zařízení seberte Globe (je na jeho vrku) a
najděte Fresh Body(umístění: na jihu od The Sleepera; na východě nedaleko
jednoho ze zařízení; a u vchodu do západního předsálí středové místnosti)
a napuste Globe krví. Poté zabijte Air Elementála (po lokaci jich bloumá
neomezené mnoství) a z jeho zbytků krev zahustěte. Poté vrate kouli kam
patří. Dva ze strojů navíc postrádají páky na sputění. Jednu seenete u Earth
Elementála (pěkně velkej parchant), klidně si jí vezměte, ale netahejte za
ni!, druhou má Gnoll u The Sleepera. Buď si jí vezměte násilím, nebo mu
doneste trpasličí sekeru (najdete ji u jednoho duergara na SV). Páky vlote
do řídícího pultíku u zařízení a vechny je spuste. Voilá, voda
zmizela. Zjstíte, e máte přístup do zatopených lokací, ale mnoho dveří
se zablokovalo. Původně zatopené lokace projděte vechny, nachází se tam
spusta dobrých předmětů a dohromady asi 20 000 zlatých. A to vechno
posbíráte, zajděte do středové místnosti a zabijte zdroj toho íleného
hlasu. Je to pomatená witch Hag, takové alter ego této lokace. aĄ ji porazíte,
řekne vám o zdroji svého pomatení (to bych se zbláznil taky) a pak ji můete
nechat jít, dá vám schopnost Rozmlouvání se spícími, co se vám bude za
okamik hodit. Za její místností je dalí, ze které vedou dveře pryč,
do horního patra.
UPPER LEVEL
Zde se odehraje důleité mezifinále. Ve středu lokality je obří místnost,
kde zabijte mistress a její pohůnky. Pak si musíte promluvit se třemi
osobami, které postávají kolem snících Hags uprostřed. Je to: Mág,
Mindflayer a Bard.
MÁG:
vstupte do jeho snu, dostanete se do prekérní situace (ne do vaí..), kde mág
čelí zřejmému faktu - ďábel, se kterým podepsal kdysi kontrakt vlastní
krví, chce odlifrovat jeho dui do Baatoru. Problém je v tom, e jeho due
je odměnou za ďáblovy sluby a on listinu podepsal. Prokecněte mága a pak
ďábla, dostanete kopii smlouvy. Při důkladném přečtení objevíte
miniaturní řádky, které si kouzelník vůbec nepřečetl, zmiňující se právě
o jeho platbě duí. Prokecněte znovu mága a ďábla (důkladně!) a znovu
si přečtěte listinu, pak znovu prokecněte oba. Zjistíte, e ďábel poruil
při plnění smlouvy jeden bod a to je "limited wish". Oznamte
radostnou novinu mágovi a ne u tak potěující ďáblovi. Portálem odejděte
zpět. Objeví se před vámi dalí portál, projděte. Objevíte se ve stínové
kryptě u dveří Zrádce. Prokecněte Aranara, éfa Thayské akademie, v
rozhovoru ho obhajte, budete muset zabít nově příchozí Red Wizardku. Poté
odejděte portálem zpět ke svým společníkům.
ILLITHID:
V jeho snu ho akorát musíte provést místnůstkami k východu a nenarazit na
Githyanki mindhuntera. Velmi snadné. Portálem odejděte do stínové sféry k
Wall of Betrayers. Najdete tu Bishopa (heleme se, kde skončil, zrádce!).
Prokecněte ho, objeví se horned devil a Great Fiend, oba zabijte, poté odtrhněte
z Bishopovy tváře dalí část Masky. Odejděte portálem.
BARD:
V této jediné místnosti stojí bard u stolu a chce hrát Hells. Nechcte si
vysvětlit pravidla, a hrajte. Mě se vyhrát nepodařilo.
Po dvou hrách vám sdělí, e u nehraje, nechá vám vynikající dýku a
odejde. Jděte za ním. Objevíte se zpět u snících Hags a dojde k důleitému
rozhovoru, během něho se mimo jiné dozvíte, e Lianna byla Safiyna teta.
Poté projděte zbytek místností a odejděte portálem, objevíte se v SUNKEN
CITY na molu.
SUNKEN CITY
Prodejte co chcete u obchodníka a portálem na pobřeí jděte zpět do své sféry.
Pokud jste elementála nezabili, bude na vás Genie pěkně natvaný, ale
nevadí, má u sebe moc zajímavý plá. Pak se odeberte zpět do Mulsantiru,
vyhledejte kapitána, o kterém vám řekla Whitefeather a odjeďte do Ashenvalu.
OUTPOST
Nejprve dorazíte do Outpostu, který napadají Treanti a ouravé hromady.Po boji si
promluvte s Nadaj, řekne vám zajímavé informace. Enkláva je napadána lesem
samotným, Wood Man, kterého hledáte, zmizel a Outpost navíc díky nerozváným
činům místní éfwitch Dalenky přiel o větinu posádky. Zajděte na zí
a prokecněte ji. Odmítne vám pomoc. Zpět k Nadaj, řekne vám, co se za
poslední dobu v lese událo. Jsou to tři věci: Poár, intervence nějakým
nepřítelem a nákaza. Musíte vyřeit vechny tři problémy a zjistit, proč
je les tak natvaný, pak vám Nadaj slíbí pomoc v hledání Wood Mana. Také
musíte zjistit, kam se poděly průzkumné výpravy Berserků, které do lesa
vyslala Dalenka. Tak do práce. S Odyseou můete obchodovat, tak za ním před
ochodem do lokace zajděte, pokud chcete. Pak se vydejte do Ashenvale Forrest.
ASHENVALE FORREST
Lokace vypadá jako kří, v jeho středu se nachází velký Dub. Přijdete od
severu, nejprve se vydejte ke stromu. U něj potkáte ducha berserka, který vám
řekne, e nedalekou svatyni obsadil kmen ledových obrů a a se o to postaráte.
Vydejte se na východ, přejděte řeku a promluvte si s Jarlem. Řekne vám, e
byli vyhnáni do exilu. A budete mít tu monost, vyzvěte ho k soutěi o vůdcovství
ve skupině. Zahraje si s vámi hru o korunu. Celkem vás postupně napadne asi
třicet obrů, ale dá se to bez problémů ustát. Jakmile porazíte i Jarla,
stáváte se éfem vy. Já jsem mu přikázal, a opraví vechny vesnice,
které cestou sem zničili a vyrabovali. Obři poté odejdou, jetě musíte
ale udělat jednu věc. Ze svaté studánky seberte důleitý poiton a pak do
ní hoďte spirit essence. Svátost místa je obnovena. Reportujte zpět
duchovi. Tím je vyřízena záleitost s cizí intervencí. Teď se vydejte na
západ, kde hnije pár stromů. Najděte leícího Gnarlroota, řekne vám, e
tato nákaza pochází kdysi z prvního spirit-eatera, nabídněte mu pomoc. Řekne
vám, e potřebujete tři přísady na vyléčení nákazy. Jednu čistou (tu
u máte - lahvičku Pure water), jednu vám dá sám (listí) a jednu jetě
musíte získat (vechny přísady pouijte na lahvičku s Pure water).
Vydejte se na jih a k hořícímu místu, ze zničeného kmene seberte třetí
přísadu. Smíchejte je dohromady. Promluvte si s bílým plamenem. Kupodivu to
kdysi byl člověk (odkaz na Ignuse?). Můete mu buď slíbit pomoc a zapálit
zbytek lesa (nedoporučuji), nebo vyhledat frost hag, se kterou před nedávnem
Plamen bojoval. Kousek od něj je odchod z mapy, vydejte se tam.
ILLIAM VALLEY
Sejděte dolů stezkou a promluvte si se dvěma Hags. Zeptejte se jich na vechno (hlavně
na červený dub, na skálu a na frost Hag).
Nejprve na sebe pouijte Pure water (kompletně smíchanou se zbytkem esencí) a
pomodlete se u stromu. Odměnou vám budou expy a lék nákazy. Vydejte se ke skále
uprostřed lokace a vyspěte se pod ní. Dostanete se do snu: po zmrzlé stezce
dojděte a k sestře Safiy, která je obklíčena bývalými spirit-eatery. Po
rozhovoru je zabte, pak se probudíte. Dostali jste dalí kousek masky. Nyní
dojděte a do úplného jihovýchodního rohu lokace a vstupte do zamrzlé
jeskyně. Na jejím konci čeká Frost Hag, která vás poádá, abyste jí
pomohli se skrýt. Musíte rozmrazit led venku před jeskyní i dole pod cestou.
udělejte to a řekněte dvěma Hags, čekajícími před dubem, e jste jí
nenali. Musíte mít vysoký skill Bluff, nebo Diplomacy (bacha, kdy vás
prokouknou, posunete se o tři body k zlému přesvědčení). Pak řekněte
frost Hag, e je ve v pořádku a ona vám dá ledový kousek Orglashe, který
dokáe zmrazit i oheň. Máte toho na třicet pouití. Výborná věc, pokud
s tím potřete zbraně - dostanou permanentně +2d6 ice damage. Udělejte to
hned, budete to za chvíli potřebovat. To je zde ve, můet se vrátit do
Ashenvale forrest.
ASHENVALE FORREST
Zpět u plamene zaútočte na vechny hořící stromy a pak zabijte Plamen. Pokud
nemáte zbraně potřené onou zmrzlou esencí z Orglashe, nepodaří se vám
vykonat ani jednu akci. Pozor, před jeho smrtí si s ním promluvte, a můete
ho buď vyssát (maximálně zvýen spirit bar + dostanete fire heart, ale
velmi ztracena influence u Kaelyn), nebo na něj v rozhovoru pouít zmrzlou
esenci, čím ho zabijete.
Nyní se vrate k Gnarlrootovi. Odmítne lék pouít na sebe, po jeho smrti ji pouijte
na některý z napadených stromů. Tím je vyřízena záleitost s nákazou i
s ohněm. Nyní, jako poslední věc zde, si vimněte loveckého psa, pobíhajícího
kolem (na jihozápad od stromu). Zjsitíte, e je to přeiví pes berserků.
Jděte do středu lokace, poblí je zbytek ohnitě a dvě kostry, jedna patří
psovu majiteli. Vezměte si z ní kousek kůe a jděte zpět za psem. Okku,
pokud ho máte s sebou, vám bude překládat z psiny do lidtiny. Splněn úkol
nalezení berserků. Vrate se zpět do Outpost.
OUTPOST
Promluvte si s Nadaj, řekne vám, e zjistila, e Dalenka je durnham (zlý pion z
odpadlých hags) a e jí chce odstranit z velení.
Máte si promluvit se vemi mui v táboře (je jich 5) a přesvědčit je, a se
dají na vai stranu. Ke mně se přidali jen dva, ale nevadí, stejně je
budete muset zabít vechny. Nadaj někam zmizí, tak zajděte za Dalenkou a
obviňte ji. Vyjde si to s vámi vyřídit před barák. Obviňte ji znovu, pak
vás napadne. Zabijte ji i její berserky. V tu chvíli se objeví Nadaj, celá
zděená a přikáe zbylým berserkům, a vás zabijí, e jste je
zradil. Poraďte si s nimi a vydejte se do Ashenvale zatnout tipec té prolhané
megeře.
Nadaj vás čeká u stromu ivota uprostřed. Vůbec to toti není Nadaj, ale rozhněvaný
a pokřivený duch lesa, který způsobil celou tu záleitost, protoe se
chce mstít lidem za ničení přírody. Zabte ji, pak postupně rozbijte i pět
okolo stojících stromků (stojí v kruhu kolem velkého dubu), nakonec zaútočte
i na samotný dub. Tím je nákaza, kterou byl porostlý, odstraněna a vám se
zjeví konečně Wood Man. Prokecněte ho, slibte mu, e mu nechcete ublíit
a kdy k tomu budete mít monost, předejte mu svou duevní sílu.
Dostanete hodně expů a novou schopnost. Pak se vrate do Mulsantiru za
Whitefeather.Dostanete expy a náhrdelník. Teď u se vydáme do Academy of
Thay. Projdete tam portálem v Shadow Veil, řekněte golemovi, e chcete projít
do Akademie, otevře vám portál.
ACADEMY OF THAY
Postupujte po cestě a ke vchodu a vstupte. Po akademii se válí dost mrtvých těl, ale
na tomto podlaí je ji dobojováno. Hned po vstupu si promluvte s mistrem
Djafim (bývalým učitelem Safyi), řekne vám, co se tu vlastně stalo. Toto
podlaí prozkoumejte celé, ale nejprve zajděte do druhé místnosti napravo
od vchodu. Jeden z mistrů tam přednáí o černé magii a poádá vás,
jakoto spirit-eatera, abyste předvedli co umíte. Máte serat nějakou dui.
Řekněte si o nemrtvého a pak jeho dui uvolněte. Dostanete Skeleton Keys,
klíče od vech zamčených místností v Akademii. Je tu mnoho zajímavých věcí.
Vezmeme to popořadě. V první místnosti napravo od vchodu je pokoj, ve kterém
najdete podivnou kostku. Místnost za třídou, kde u jste byli, je Golem
Laboratory. Para mladých učňů tam pořádá krvavé zápasy. Jeden z nich vám
řekne, co je potřeba ke stavbě golema. Potřebujete Head, Legs, Arms a Torzo
+ spirit essence. Kromě torza a hlavy byste to ve ji měli mít, zbytek
najdete zde. Prohledejte místnost za Golem Factory, je to kumbál, kam se
odhazují zbytky golemů, tak to prohledejte. A budete jednou mít vechny části
golema, stačí je poloit i se spirit essence na Golem Workbench, který je v
rohu Laboratory a pouít na něj Kladivo, které najdete v místnosti uprostřed
lokace. Dále je tu několik pokojů, kde se nachází celkem sluné věci.
Levá strana lokace: nachází se tam obzvlá pokoj, ve kterém se jeden z učňů
Nefris snaí rozlutit její nevyřeitelnou hádanku. Má oddělit ohnivé
mefity od ledových, přičem poletují v místnosti za ním v naprostém
chaosu. SLibte mu, e to vyřeíte za něj. U mefitů prostě zaútočte na vechny
tři sloupy, které mefity přivolávají, a mačkejte páku tak louho, dokud
nebudou vichni mrtví. Pak posbírejte jejich těla a ohnivé dejte do jedné
místnosti, a ledové do druhé. Oznamte výsledek učni, dostanete fragmented
soul. Místnosti uprostřed lokace: v té jiní se nachází soul depository.
Je tam k nalezení asi pět duí, které si můete různě přehrávat v zařízení
v místnosti. Na podrobnějí info se zeptejte golema. Jedna z nich patří obětnímu
beránku Nefris, který leí o patro níe. Je to obyčejný učeň, tak
pokud poznáte jeho dui, odneste si jí s sebou (odnést z místnosti můete
jen jednu dui). Vydejte se do suterénu.
PODLAÍ -1
Zde vechno prohledejte a a na jihovýchodě narazíte na bezduchého učně, leícího
na pohovce, dejte mu jeho dui. Dá vám na oplátku tu, kterou měl vloenu v
těle. Nefris prý chtěla, abyste jí měli. A překvapení! Opodál leí
Ammon Jerro. Bohuel také bez due, take zatím je nám k ničemu. Nyní
zajděte do jihovýchodního pokoje (je to pokoj mistra Inaria, pro kterého
jste vysáli nemrtvého), rozbijte knihovnu, za ní je vchod do tajné místnosti,
kde leí několik operačních stolů a pár rozřezaných těl studentů.
Nic pěkného. Navíc na vás Inarius hned po vstupu zaútočí. Zabijte ho. Nyní
se vydejte do Headmistress Tower.
HEADMISTRESS TOWER
Zde jsou jen dvě věci. Za prvé, dveře se čtyřmi otvory pro čtyři due. Dvě
neúplné a dvě celé. Ty neúplné ji máte, tak je tam vlote, nyní potřebujete
jetě celé. Za druhé prohledejte deník v severozápadním rohu msítnosti,
najdete Nefris Key.
FOUR SOULS
Zajděte do nultého podlaí, k fiendským obcohdníkům, oni mají ve vlastnictví jak
dui, kterou potřebujete, tak navíc dui Ammona Jerra. Za tu dveřní chtějí,
abyste jim přinesli dui mue bohatého, ale zkaeného, chudého ale
nesobeckého. Zajděte do přízemí do místnosti s workbenchy (tam, kde jste
nali kladivo na golema) a promluvte si s tamějím mistrem.Řekne vám, e
můe dvě due skout dohromady, a je přinesete ze sOul Depository. Vydá vám
povolení odejít se dvěma duemi. Jsou to due .91 a .127. Přineste mu je a
vlote je do pece. Pak se spojenou duí přiběhněte za fiendy. Nejdřív
budou nadeni, ale pak poznají, e due nepochází z jednoho člověka a tím
pro ně ztrácí hodnotu. Kadopádně jste quest splnili, take dostanete co
chcete. Za dui Ammona Jerra chtějí tři due studentů (měli byste je mít,
jedna s nachází v Soul Depository a ostatní dvě různě po akademii) plus 50
000 zlatých. Dui Ammona Jerra vlote do jeho těla, Ammon se k vám přidá,
ne dojdete k východu z Akademie. Nyní u musíme sehnat jen poslední, čtvrtou
dveřní dui. V nultém podlaí se nachází zamčené dveře - hned u schodů
do přízemí. Odemknete je Nefriiným klíčem. Nachází se tam podivné zařízení,
které emituje paprsek, odráející se od zrcadel. Seberte nedaleký Remote
Orb Controller a nastavte vechna zrcadla, aby odráela paprsek na dalí.
Na konci vech zrcadel najdete to samé zařízení jako na začátku, akorát
tam není sloup, emitující paprsek. Jděte zpět k tomu prvnímu a stoupněte
si do oltáře (paprsek jím proletí, ne se dotkne prvního zrcadla). Pak běte
na konec, kde v podobném oltáři stojí odraz vaí due. Vezměte si ho a tím
máte poslední potřebnou dui. Zamiřte do Headmistress Tower.
HEADMISTRESS TOWER
VLote zbývající due do dveří, v tu chvíli se objeví Armaman s celou suitou
kouzelníků. Araman odejde, mistra Djaffiho můete přesvědčit, aby se dal
na Vai stranu, ostatní zabijte, jsou slabí. Portálem vstupte do Astral Sphere.
ASTRAL SPHERE
Tato maličká lokace je posledním odpočinkem bývalého boha mrtvých, Myrkula.
Projděte kolem stráců a promluvte si s Myrkulem. Na konci rozhovoru pouijte
schopnost Ethernal Rest. Tak. Propustili jste nemrtvou dui boha do podsvětí.
Jeho sluebníky budete muset zabít. Odejděte nově otevřeným portálem do
Sanctuary.
SANCTUARY
Zde, jak vám řekl Myrkul, se nachází tajná svatyně, kterou vytvořila
zakladatelka Akademie, speciálně pro vás. Zde dostanete nejlepí meč vě hře.
Pokračujte skrz teleporty, dokud se nedostanete do obrovské síně. (lokace je
maličká) Čeká tam na vás Araman se suitou Malaritů. Po rozhovoru ho
zabijte. Bylo mi ho celkem líto. Pak jděte dál a prokecněte The Founder.
Dozvíte se, e to ona, zakladatelka Akademie, je ta ena, pro kterou Akachi
zradil svého Boha a téměř strhl Zeď. A hlavně, dostanete Silver Sword! Opět,
stejně jako v NWN2, je to nejlepí meč ve hře, je univerzální a je to +10
s obřím přídavkem bonusů ke vemu. Odejděte portálem za The Founder.
MULSANTIR
Objevíte se v Mulsantiru u dveřního golema. Ani se ve městě moc nezdrujte,
prodejte, co chcete a hurá do Shadow Mulsantiru, kde jste prvně nali Kaelyn
the Dove. Nezapomeňte, e portálem můete projít jen v noci.
SHADOW MULSANTIR - TEMPLE OF MYRKUL
V hlavní místnosti se nachází dveře do spodního podlaí, kam zatím nemůete.
Vydejte se na západ, kde zazvoňte na gong. Ve skriptoriu se objeví duchové
zapisovatelů. Promluvte si s jejich éfem. Zajděte si promluvit s Darovikem
do nynějího chrámu Kelemvora. Pak se vydejte zpět, jděte na východ, a
se dostanete do krematoria. V krematoriu se smaí vichni kněí a obyvatelé
chrámu a Myrkulovi přívrenci, kam je naházeli pochopové Cyrica, kdy
Myrkul padl. Před dvířky do pece stojí duch nějvyího kněze, který vám
řekne podstatné informace. Propuste ho schopností Ethernal Rest. Poté
budete muset bojovat s částí duchů, kteří se nechtějí vzdát nemrtvého
ivota. Nakonec v peci,v popelu, najdete klíč do spodních pater.
SPODNÍ PATRO
Zde se ani moc nezdrujte, jděte doprava, opět doprava, a do knihovny, kde
najdete na lavici Lamentation of Dead Scroll. Tím máte jeden z questů splněn.
Vyjděte z knihovny a jděte rovně, připravte se na tuhý souboj. Budete muset
zabít nějaké Dread Knighty (co zas a takoý problém není) a Lich Kinga
(co je dost velký problém). Lich King ani tak moc neútočí, ale dává
permanentní Fear a je téměř undestructible. Se Silver Swordem si s ním ale
poradíte. Nakkonec otevřete Door of Betrayer a vstupte. Jetě před vstupem
si s vámi promluví vichni společníci. Můete se pustit do romance se
Safiyou, dostanete bonusy k Will.
THE WALL
Zde vás přivítá Zoab, kapitán Akachiho, který vám oznámí, e tu na vás čeká
armáda (povauje vás za Akachiho - vdy máte v sobě jeho dui, věčně
nenasytnou, nesmrtelnou). S tou armádou to není zas tak horké, spojence máte
jen tři, ale zato pořádné. Je jím Zoab, celestial, Sey´ryu, modrá dračice,
a Rammaq, zlá létající lebka, asi bratr Morteho, který plánuje stát se
bohem po smrti Kelemvora.
Delgace z města se s vámi pokusí dohodnou nějaké podmínky, aby nemuselo dojít k
bitvě. Vřele doporučuji save. Rozhovor veďte tak, aby s vámi zůstali vai
současní spojenci, pokud se rozhodnete, e Zeď nestrhnete, přijdete o
Kaelyn a jetě budete terčem vech.
Jinak zabijte delegaci a po rozmluvě se Zoabem se rozhodněte, e nejprve půjdete do chrámu.
THE WALL - TEMPLE
Zde musíte akorát se Zoabovou pomocí zabít nejvyího kněze.
ETHERNITY's END
Zde pomote Rammaqovi získat dvě knihy. Jednu najdete na SZ ve Vaultu, druhá je
ztracena. Nemám to vyzkouené, ale myslím, e na tom, zda Rammaqovi knihu dáte,
závisí částečně konec hry pro Kaelyn...
TOWN GATE
Zda pomote Sey'Ryu pozabíjet pár pochopů, poté si promluvte s delegací, máte
se setkat se Scrivenerem v chrámu v Ethernity's End.
ETHERNITY's END TEMPLE
Akorát si promluvte se Scrivenerem a přečtěte si lokaci vaí due v Book of Dead.
Poté se na to místo vypravte.
THE WALL
Zde projděte rozhovorem a poté zaútočte na Zeď. Bude se celkem nepodstatně bránit,
ádný tuhý odpor nečekejte. Po dalím útoku odpadne ze Zdi vae due,
seberte ji, budete transportováni do vaí vlastní mysli.
CROSSROAD KEEP
Jste ve stínové verzi Crossroad Keep, nachází se tu i vichni vai společníci
z NWN2. Pozabíjejte vechny odrazy due, nakonec u vchodu do donjonu zabijte
i Akachiho. Poté vstupte.
WEST HARBOUR
Zde to samé, zabít odrazy due, poté i Akachiho. Po rozhovoru s částmi
Akachiho due se otevře portál uprostřed polí a vy se připravte na poslední
bitvu.
DESERT
Na pouti vás přivítá Akachi The Betrayer, mu, jen toto celé způsobil a
jen pro lásku zradil svého Boha Myrkula. Vlivem Myrkulovy kletby, poté, co
Akachi prohrál První kříovou výpravu, se jeho due změnila v něco
nadpozemského a roztřítila se na kusy. Vy jste jeden z nich, nekonečný
hlad, nosili v sobě po celou hru, dalí kousky se nachází v Masce, jen máte
nyní zkompletovanou v inventáři a jetě dalí kousky jsou vlastně Araman
a Red woman. Poslední kousek Akachiho due na vás nyní čeká. S pomocí
toho veho dokáete konečně Akachiho dui zkompletovat a propustit k věčnému
odpočinku. Před bojem doporučuji nasadit si Masku.
Akachi je celkem tuhý protivník. Končil jsem s postavou, importovanou z NWN 2
Fighter 16/Weaponmaster 10/Divine Champion 4 a příli problémů jsem s ním
neměl, ale nějaké přece jenom. Pokadé, kdy ho hodně zraníte, si doplní
zdraví a vyvolá slabí verzi sebe sama.
To udělá asi třikrát a poté se konečně poddá. Buď ho můete vyssát,
nebo zachránit. Já ho zachránil, hrál jsem za dobrou postavu.
Následuje popis osudu vaich společníků a vynikající konec hry...
Tak, je dohráno, nyní nezbude, ne s nadějí očekávat od Obsidianu dalí podobnou perlu.
|