Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Nikopol: Secrets of the Immortals
O hře: Point and click adventura z pohledu první osoby.
Po zahájení nové hry si zvolte profil. V Hlavním menu se pohybujete pomocí
otáčení kolem vlastní osy. V pravém tlačítku je ukryto Menu hry a
inventář, dále je zde tlačítko Read, pomocí něhož si prohlížíte
dokumenty v inventáři. Prohlížejte si všechno v lokacích - v návodu
budu zmiňovat jen důležitá místa.
Kapitola1
Nikopolův byt - ložnice
Rozhlédněte se po místnosti,
z okna seberte řetěz. Vlevo dole na podlaze vedle matrace
seberte vonnou tyčinku a zapalovač. Jděte
zpět, otočte se doprava a projděte dveřmi do obývacího pokoje. Přejděte
do koupelny, na podlaze si prohlédněte časopisy a zkuste telefon. Otočte
se doprava k hlavním dveřím bytu. Pod dveřmi seberte dopis
od Gordona.
Portrét Nikopolova otce
Přejděte si doprava do obývacího
pokoje a z police v rohu místnosti nad radiátorem seberte kotouč
filmu. Na podlaze si prohlédněte 4 dokumenty. Přistupte
k projektoru a otevřete vpravo nahoře dvířka kazety a vložte film z
inventáře a kazetu zavřete. Přejděte k rozbitému krbu a podívejte se úplně
nahoru, spusťte dolů projekční plátno. Vraťte se k
projektoru a klikněte nahoře na páčku na válcovité části - shlédněte
film.
Ateliér
Přejděte zpět do pokoje, kde jste začínali
a přejděte do místnosti ateliéru. Vpravo u okna seberte stojan
a vlevo u obrazu malířské potřeby. Otočte se a vzadu v
rohu seberte bílou čtvrtku papíru. Vedle busty seberte kladivo,
automaticky seberete i dláto.
Kresba portrétu
Předjděte si znovu k projektoru,
automaticky postavíte malířský stojan. Na stojan položte čtvrtku z
inventáře a klikněte na ni malířským náčiním - potřebujete předlohu.
Otočte se k projektoru a otočte jej doprava (kliknutím na stojan
projektoru). Znovu klikněte na obraz malířskými potřebami - v přiblížení
se objeví paleta s barvami. Malujete kliknutím do barvy a pak na portrét.
Pomocí sklenice s vodou obraz resetujete. Postup: černá (5)
- klikněte na vlasy, bílá (4) - klik na košili, tmavě
šedá (1) - klik na krk, střední šedá (2) - nad
horní ret, světle šedá (3) - čelo. Po správném dokončení
Nikopol prohlásí, že je to hotové a obrázek se umístí do inventáře.
Dveře bytu
Přejděte ke dveřím a prohlédněte si výztuhu úplně nahoře,
pak kliknutím na dveře projdete na chodbu, kde uvidíte monstrum, které si
jde pro vás. Automaticky se vrátíte zpět do bytu.
Zablokování dveří
Otočte se doprava a v rohu za vámi
seberte kovovou tyč, kterou použijte na dveře. Tím dveře zajistíte.
Pokud to nestihnete včas - monstrum vás dostihne, ale máte další pokus...
Ani
teď ještě nemáte vyhráno. Rychle přejděte do ložnice, kde jste hru začínali
(dveře se zavřou automaticky). Na dveře použijte řetěz z inventáře. Přejděte
do ateliéru, kde uvidíte monstrum skrz rozbitou zeď. Monstrum na vás sice
nemůže, ale stále vás cítí. Klikněte na stojan rampy vpravo od busty, tím
přesunete rameno ke kameni v polici. Pak klikněte na tlačítka ovládání
rampy a zvedněte kámen. Následně klikněte na rampu v dolní části (u
podlahy) a přesuňte ji doprava. Přejděte do ložnice a do držáku na vonné
tyčinky vložte tu vaši z inventáře (držák je vedle matrace, zhruba na
stejném místě jako krabička s ostatními tyčinkami). Tyčinku pak
zapalovačem zapalte. Ze dveří seberte řetěz a rychle přejděte do ateliéru.
Klikněte na polici - přesune se doleva a zablokuje vchod. Pak ještě otočte
rameno rampy - a spusťte rameno - zablokujete polici kamenem. Poté utečte
uvolněnými dveřmi. Dejte se doleva ke dveřím ložnice, zavřete je a
zajistěte řetězem. Poté jděte ke dveřím z bytu.
Uvolnění vstupních dveří
Dveře jsou rozbité a
zablokovány kovovou tyčí. Vlevo na podlaze klikněte na hromadu suti a
odstraňte ji. Poté seberte kamenný blok a postavte jej na vyčištěné místo.
Vpravo seberte dřevěný trám a postavte jej na blok - tím podložíte
strop a zároveň uvolníte železnou tyč. Na dveře pak použijte kladivo a
cesta ven je volná. Schodiště vpravo je zablokované - otočte se doleva a
na 5 místech použijte kladivo k rozbití cihel zazděného okna (viz obrázek)
a vylezte ven. Nikopol automaticky sleze po okapu dolů na ulici. Následuje několik
animací.
Kapitola 2
Hřbitov
Promluvte si s Gordonem, dostanete od něj manuál
(v inventáři si jej prohlédněte). Prohlédněte si plakát v polici za
Gordonem. Poté
se otočte doleva a jděte 2x vpřed. Otočte se doprava a projděte pootevřenými
dveřmi. Je zde tma - použijte zapalovač na stěnu. Otočte se kousek
doprava a ve výklenku zdi si všimněte dvou vypínačů. Do spodního je
zapotřebí klíč, klikněte na ten horní (rozsvítíte světlo). Na podlaze
seberte křídu. Na stěnách místnosti vidíte na každé
straně 4 panely + 1 uprostřed. Použijte křídu na modrý panel vlevo -
objeví se několik ikon se znaky. Znaky umístíte (zleva doprava) v tomto pořadí:
had - roh - lebka - koruna - (prázdné místo na portrét) - kolovrátek
- oběšenec - pohár - strom. Poté Nikopol prohlásí, že jsou všechny
znaky na svém místě.
Dlaždice na podlaze
V podlaze před vámi je plocha 3 x
3 pro umístění dlaždic. Dlaždice najdete dole vpravo ve výklenku (klíč,
koruna, váhy) a na protější straně pod sklopenými dvířky (meč a věž).
Některé dlaždice chybí. Klikněte na suť ve výklenku u pravé stěny (2
hromádky) a zjistíte, že chybí černý kříž, sůl, dvě mince a urna.
Dvě mince
Vyjděte ven a dejte se 1x doleva. Na levé
straně najdete automat na mince a vlevo od něj přístroj, na který 2x
klikněte (na obrazovce - zrcadle se objeví hlídkující Gordon). Pod přístrojem
seberte kámen a použijte jej na zrcadlo s Gordonem (otočí se). Z přístroje
pak seberte 3 mince.
Urna
Vhoďte minci do otvoru pod červeným tlačítkem.
Rozsvítí se řada s urnami. Pomocí čipky osvětlete řadu nahoře (1x
nahoru) a pak klikněte 1x na šipku doleva. Nahoře nad automatem se objeví
jméno Clemence Morganidon. Poté stiskněte obdélníkové tlačítko,
seberte urnu a 2 mince.
Černý kříž
Otočte se na opačnou stranu a jděte k
oltáříku se svíčkami. Zde seberte křížový klíč.
Chladicí boxy
Otočte se doprava a jděte 1x dopředu -
nad vchodem si všimněte kamery. Pokuste se vstoupit, ale budete odmítnuti.
Otočte se doleva a projděte dvířky do skladu s krabicemi. Vpravo dole si všimněte
kovové police a použijte na ni křížový klíč, pak polici odstraňte.
Vlezte do šachtice. V boxech jděte doprava - zjistíte, že dveře jsou
"chráněny" automatickým hlásičem. Projděte na konec chodby -
prohlédněte si to tam. Pak se vraťte do středu a vstupte vpravo do výklenku.
Na pravé straně klikněte na box a pomocí křížového klíče otevřete
skříňku vedle něj. Ve skříňce 1x klikněte na ventil a poté pomocí dláta
uloupněte kus soli.
Sestavení dlaždic
Vraťte se do místnosti s dlaždicemi
s umístěte dlaždice, doplněné o věci z inventáře do podlahy. Rozmístění
je toto (horní, prostřední a spodní řada):
- Klíč - 2 mince - věž
-
Koruna - urna - sůl
-
Váhy - černý kříž - meč
Po
nastavení oznámí Nikopol, že je vše na svém místě a že musí umístit
na stěnu portrét. Po jeho umístění nad svíčkami vás někdo - asi
Gordon - zamkne v místnosti. Seberte křížový klíč z podlahy a použijte
ho na spodní část dveří. Podložte dveře manuálem z inventáře a pak
vystrčte pomocí dláta klíče ze zámku. Svazek klíčů
pak seberte a otevřete si dveře.
Vydejte se doleva ke Gordonově kukani - je zamknutá. Použijte svazek klíčů,
otevřete si dveře a vstupte dovnitř. Rozhlédněte se tam a z police s
knihami seberte kódovací tabulku, na stole si prohlédněte
věci (Vision 0.8.1), obrázek otce a seberte list s kódy. Dále
na stěně nahoře seberte fotografii (prohlédněte si vše
v inventáři tlačítkem Read). Pod postelí najdete kufřík - otevřete jej
a přečtěte si dopis v kufříku.
Dekódování dopisu
Vraťte se do místnosti s dlaždicemi.
Svazek klíčů použijte na spodní vypínač. Prohlédněte si v inventáři
dekódovací tabulku a pak ji položte na otevřená dvířka nalevo. Uvidíte
3 listy: list s kódy, dopis k dekódování a dekódovací tabulku. Při
najetí kurzosu nad jednotlivá písmena prostředního listu se podbarví červeně
odpovídající místa v dopise a slova v listu nalevo. Když kliknete do
listu nalevo nebo na prostřední, zobrazí se tabulka s písmeny, která se
po kliknutí doplní. List s kódy nalevo má text na více stranách (obrátíte
jej kliknutím na following). Pokud se spletete při psaní -
písmeno smažete stiskem Del. Pomocí lupy vpravo dole v liště
si prohlížíte detaily symbolů v místnosti. Písmenem X
opouštíte puzzle.
Přiřazení písmen |
A - Ring
B - Prism
C - Earth
D - Star
E - Empty
|
F - pi
G - Moon
H - Sun
I - Spiral
J - Serpent
|
K - Horn
L - Crane (skull)
M - Miter - Hat
N - Wheel
O - Handed man
P - Cup |
Q - Tree
R - Key
S - 2 Coins
T - Tower
U - Crown
|
V - Urn
W - Salt
X - Scale
Y - Black cross
Z - Sword
|
Po dekódování dopisu opusťte místnost, venku se setkáte s Anubisem,
vyslechněte si co vám sdělí. Nakonec vás pověří zastavením Horuse a dá
vám na ochranu svůj symbol. Mezitím ozbrojenci chytili
Gordona - vyslechněte jeho varování a utečte ze hřbitova.
Útěk ze hřbitova
Otočte se a vejděte dveřmi do
chladících boxů a dejte se doprava k boxu se znakem Boucherie (je naproti vám).
Klikněte na dveře boxu. Ty se odsunou a vy pokračujte ven. Musíte to udělat
rychle, jinak vás dostihnou strážci a zastřelí vás. Můžete si útěk
zopakovat...
Kapitola 3
Kontrolní hlídka
Strážce vás nechce pustit dále.
Rozhlédněte se kolem a vlevo si všimněte laseru. Dole na kanálu seberte páčidlo.
Prohlédněte si na zdi volební plakát XB2.
Tunely v metru
Sejděte po schůdcích vlevo a pokuste se
otevřít zamřížovaný vchod - ale nepovede se vám to ani s použitím páčidla.
Na levém sloupku dole si všimněte uvolněného plechového krytu a 4x do něj
praštěte páčidlem. Prohlédněte vnitřek - je tam řetěz, který vše
zajišťuje. Použijte dláto na řetěz a cesta do metra je volná. Prohlédněte
si vlak, blokující koleje. Jděte podél vagónu a vlevo otevřete skříň
se třemi monitory vlevo a se zeleným panelem napravo.
Odstranění vagónů
Zaměřte se na zelený panel
(Metro line A, Metro line B, Switching a Console) a klikněte 4x na monitor.
Objeví se body, pomocí nichž korigujete protékající prvky tak, abyste
rozsvítili Linku A a Konzolu (první a
poslední zelenou kontrolku). Pak odstupte od panelu a zaměřte se na modré
monitory vlevo. Přepnutím páčky do polohy A a stiskem žlutého
horního tlačítka způsobíte vyčištění patřičné kolejové linky. Totéž
musíte provést i s linkou B a Switching (viz obrázky). Až vše správně
provedete, v animaci uvidíte, jak nástupištěm profrčí vlak metra a
odstraní blokující vagóny.
Linka
B
Switching
Linka
A
Tunel
Přejděte po kolejích do tunelu, kde zmizely vagóny
a vpravo nahoře si všimněte žebříku. Na zemi seberte kámen a použijte
ho na spodní část žebříku - potom vyšplhejte nahoru.
Strážní
stanoviště
Ocitáte se za strážným na stanovišti. Prohlédněte
si mapu na stěně a leták s portrétem Nikopolova otce. Na stole seberte nůž
a všimněte si velkého červeného tlačítka alarmu. Vpravo od stolu vytáhněte
šňůru ze zásuvky a pak na kabel použijte nůž. Zástrčku opět zasuňte
do zásuvky a uchopte odizolovaný kabel. Použijte ho na strážce -
spolehlivě ho odrovnáte. Klikněte na strážce na zemi - přesunete jej z
chodníku a automaticky získáte magnetickou kartu.
Stiskněte zelené tlačítko na komunikátoru (strážný bude chtít
abyste vypnuli laser) a pak přejděte na protější stranu přes cestu. Otevřete
vlevo nahoře skříňku a přehoďte dráty. Prohlédněte si skříňku
vlevo dole a zkuste přepnout vypínače (nefungují). Přejděte opět na
druhou stranu silnice k omráčenému strážnému a na stěně opět stiskněte
zelené tlačítko komunikátoru. Od omráčeného strážce na silnici
seberte klíč. Klíčem otevřete zelenou skříňku a
seberte pušku s dalekohledem a sundejte strážného na věži se světlometem.
Potom přejděte na protější stranu ulice a sundejte strážného na další
věži.
Vypnutí laseru
Klikněte vlevo dole na skříňku s vypínači a přesuňte do
dolní polohy táhla potenciometrů uprostřed a vpravo.
Do slotu vedle monitoru vložte magnetickou kartu. Karta má označení č. 1
- potřebujete ji překódovat na č. 2.
Všimněte si vpravo nahoře pole s číslem 1 (lze přepínat 1 - 4).
Tento červený kód (tvar segmentů) je nutné nastavit na prostředním
panelu. Opětovným kliknutím do pole se segmenty otočí, šipkami dole po
stranách odebíráte jednotlivé části segmentu. Puzzle zresetujete tlačítkem
dole.
Vložení kódu
napravo nahoře navolte kombinaci
č. 2. Postupně klikněte na pole označená jako ABCD
(viz obrázek). Pak postupně klikejte na: šipka 7, šipka 2, do pole
B, šipka 2, do pole B a do pole C. Poté se rozbliká vpravo nahoře
OK a do inventáře vám automaticky přibude karta č. 2.
Deaktivace alarmu
Přejděte přes cestu šikmo doleva a na stěně si všimněte
skříňky alarmu. Neklikejte na žádné tlačítko! Kliknutím 2x na zámek
skříňku otevřete. Vpravo nahoře dejte páčku na OFF a rychle odpojte 2
dráty na svorkovnici úplně vpravo a modrý a zelený
na levé svorkovnici. Tím je alarm zrušený. Pak se otočte doprava a jděte
dopředu, kde se ukryjete před strážnými! Musíte se ukrýt rychle, jinak
vás strážce zastřelí... Vzadu pak sledujte, jak strážný přiběhne k
alarmu. Vy přeběhněte vlevo dopředu, kde do přístroje pod červenou
kontrolkou vložíte ekartu. Poté projděte plechovou brankou. Následuje
animace a další kapitola.
Kapitola 4
MontParnesse Tower
Promluvte si se strážcem. po
rozhovoru se vraťte na místo, kde jste stáli a otočte se doleva - je tam
osvětlený průchod mezi bednami. Jděte tam a zkuste otevřít bednu vpravo,
ale nejde to. Počkejte až strážce odejde ze stanoviště na obchůzku a
rychle běžte na stanoviště, kde ze skříňky u dveří seberte klíč
od bedny. Rychle se vraťte k bedně, klíčem ji otevřete a ukryjte
se uvnitř bedny. Pak vás i s bednou přemístí. Bohužel vás v ní
zamknou...
|
|
|
Použijte zapalovač a najděte zámek. Na čtvercový otvor použijte
křížový klíč z inventáře.
|
|
Prohlédněte si vpravo část s kulatým otvorem a použijte na něj
dláto.
|
|
|
|
|
|
|
Klikněte na západku nahoře. |
|
Na pružinu vpravo použijte nůž (nechte jej tam vložený). |
|
|
|
|
|
|
Klikněte na západku napravo od nože. Západka se vysune nahoru
a vy si seberte zpátky nůž, kliknutím na rukojeť.
|
|
Nůž vložte pod pružinu na levé straně a opět zvedněte západku.
Poté klikněte na víko a vylezte ven z bedny.
|
50. patro
Rozhlédněte se kolem. Pokud jste v oblasti
skladiště, hru nelze uložit.
Všimněte si hlídkujícího strážce za okénkem dveří. Prohlédněte
si mapu vlevo vedle dveří. Počkejte až strážce odejde a
kliknutím na červené tlačítko otevřete dveře. Vejděte na chodbu a
zkuste dveře napravo, pak se otočte a zkuste malé tlačítko vedle dveří.
Pak se otočte ještě více doleva a stiskněte velké tlačítko - musíte
utéci zpět ven, jinak vás chytne strážce!
Ventilace
Otočte se doleva a sundejte mříž ventilační
šachty (předtím to nešlo) a přepněte páčku nalevo ve skříňce (do
polohy vpravo). Z poličky nahore seberte lahvičku vpravo a obsa nalejte do
misky na bedně. Přidejte obsah lahvičky vpravo ze spodní police. Vznikne nějaká
nechutná směs, kterou musíte rychle použít, jinak ji
automaticky vylijete. Misku postavte na rám před ventilátor a pak už
sledujte, jak se strážce složí. Vyjděte ven a dejte se doleva do Security
room. Otočte se a vtáhněte strážce dovnitř - automaticky získáte hypodemic
gun.
Monitory
Klikněte na monitor vpravo pro kontrolu příchozích
zpráv a všechny si prohlédněte. Tlačítkem vpravo dole ukončíte prohlížení.
Poté klikněte na monitor uprostřed a uvidíte hovor Horuse s Nikopolem starším.
Pak se otočte doprava a na konci stolu stiskněte červené tlačítko - uslyšíte
zvuk otevíraných dveří. Stiskněte tlačítko vedle dveří a vyjděte na
chodbu a přejděte do místnosti naproti, která je nyní otevřená.
Skladiště
Vstupte dovnitř a projděte šikmo dopředu
doprava k otevřeným dveřím a po schodech nahoru.
51. patro
Projděte dozadu kolem krmící se příšery -
zde si už zase můžete hru uložit. Otočte se a střelte
pistolí do hmoty, kterou se krmí příšera (pravděpodobně to jde i od dveří).
Příšera po chvilce usne. Přejděte zpět a seberte dokumenty
vedle na podlaze. Přejděte dozadu a z inventáře položte dole u podlahy na
hmotu dokumenty a manuál. Všechno to pak zapalte - uvolní se cesta dále.
Projděte průchodem a nalevo uvidíte další monstrum. Zvedněte červenou
skříňku naproti s 'uspěte' s ní příšeru. Přejděte směrem k ní a na
podlaze seberte kladivo, kterým musíte rozbít zazděný vchod. Postupujte
podle návodu na obrázku.
Jděte rovně - cela je prázdná, oknem vidíte postavu Nikopola staršího.
Dveřmi se dobývá stráž. Vpravo od okna na umývadle seberte sklenici
a naberte do ní vodu. Sklenici s vodou použijte na ovládací panel dveří.
Z postele seberte prostěradlo a černé pírko.
Uchopte židli a rozbijte okno. Přejděte k oknu a pod oknem si všimněte střepů.
Použijte na ně prostěradlo - získáte provizorní nůž.
Přejděte si zpět ke dveřím a vlevo dole u podlahy přeřízněte kabel -
totéž udělejte u okna - získáte kus kabelu. Kabel přivažte
na výstupky na zdi (napravo od okna) a pak prolezte oknem ven. Následuje
animace a přechod do další kapitoly.
Kapitola 5
Elysee - Nalezení otce
Rozhlédněte se po místnosti.
Klikněte na monitor - získáte mapu. Jste v místnosti #4,
XB2 je v #9 a otec v #10. Vyjděte nahoru po schodech, prohlédněte si
matraci ve dveřích. Pak vylezte nahoru po žebříku - rozhlédněte se tam
a vraťte se zpět do místnosti s monitorem - Room 4.
Room 3
Stiskněte tlačítko u dveří - po chvíli se
otevřou. Vstupte dovnítř a vyslechněte zprávu z reproduktoru. Pak projděte
dveřmi napravo.
Room 2
Rozhlédněte se po místnosti. Dveře vlevo jsou
zamknuté. Zkuste to pravými dveřmi. Pokud je tam strážný, projděte
trhlinou vpravo ve stěně.
Pokud jste prošli trhlinou ve stěně
Jste pod schodištěm.
Jděte vpřed a pak doleva. Znovu vpřed - vpravo za oknem jsou strážci.
Hala
Na protější straně jsou dvoje dveře. Pokud se
pokusíte je otevřít - strážce vás zastřelí. V místnosti máte málo
času, otočte se doprava za sebe a seberte u skříňky kovovou tyč. Okamžitě
se schovejte ve skříňce a počkejte, až stráž odejde. Poté vylezte ven
a jděte dveřmi na protější straně haly. Dále projděte úzkou chodbou a
vstupte protějšími dveřmi do kontrolní místnosti s monitory.
Room 6
Vyslechněte si automatické hlášení robota.
Klikněte na prostřední monitor - nefunguje. Vlevo seberte mobil,
pak klikněte na levý monitor a prohlédněte si panel s rozmístěním stráží.
Prohlédněte si i zprávu na pravém monitoru.
Room 7
Pokračujte dveřmi napravo od monitorů.
Room 8
Dveřmi vlevo se nedá projít - pokračujte
tedy doprava.
Vložení kódu
Nalevo je modrá konzola. Vložte kartu a
pak vpravo nahoře nastavte volbu 8. Postupně klikejte na pole: D 7 3
C 7 C D B 2 8 B A (viz obrázek). Po správném nastavení se rozbliká
segment vpravo nahoře a automaticky získáte kartu č. 8.
Dveře nejdou otevřít - podívejte se dolů na podlahu a přeřízněte
kabel provizorním nožem z inventáře. Poté klikněte na spínač dveří a
projděte do další místnosti.
Hala
Ocitáte se v hale - vlevo jsou dva strážci, kteří
spolu hovoří (nemusíte si jich všímat). Přejděte ke dveřím na protější
stranu. Pokračujte rovně - pod schody, pokračujte doprava pod schodištěm
a nahlédněte trhlinou ve zdi (je tam stráž). Na dveřích vpravo si přečtěte
zprávu. Vraťte se stejnou cestou zpět do Room 6
(kontrolní místnost s monitory) a klikněte na monitor vlevo. Na monitoru
nastavte pomocí šipek jednotlivé řádky takto: Nahoře -
Surveillance Hall - north, Uprostřed - Patrol A - B - C, Dole
- Surveillance Hall - south. Poté se vraťte přes halu, pod schodiště a
doprava - k trhlině ve zdi.
Room 2
Počkejte až strážce odejde dveřmi vlevo nahoře.
Jděte dovnitř a dopředu k pravým dveřím. Otočte se doleva a sledujte
signál nad oběma dveřmi na protější straně místnosti. Až se po nějaké
době rozsvítí kontrolka nad levými dveřmi, rychle projděte dveřmi
vpravo (proti vám) do další místnosti.
Room 3
Otočte se doleva a ihned jděte do dveří vpravo
vepředu.
Room 4
Jste v místnosti, kde jste začínali. Ihned se
otočte doleva, přejděte si za skříň a natlačte ji ke dveřím. Přejděte
ke dveřím zbrojnice a použijte kartu č. 8. Uvnitř se rozhlédněte. Pomocí
rukojeti ve spodní části zvedněte mříže u skříňě se samopaly.
Nalevo si prohlédněte leták. Pak si vlevo vezměte pušku BAR-89
(gun). Poté vyjděte ven otočte se doprava a vystupte po schodech. Na provaz
matrace použijte nůž, dveře jsou zavřené - použijte na ně železnou tyč
a projděte do další místnosti.
XB2
Otočte se doleva a použijte dalekohled pušky k nahlédnutí do okna protější
budovy. Zaměřte se na prostřední okno s telefonem na stěně. Odložte pušku
a použijte mobilní telefon - volba: invited apartment 1. Jakmile telefon začne
zvonit, odložte mobil a použijte pušku. Až XB2 přijde k telefonu - vystřelte.
Pokud netrefíte - jste mrtví...
Vraťte se ke dveřím a seberte matraci. Prohoďte ji dveřmi,
pak ji znovu seberte a shoďte ji dolů na ulici. Potom už můžete slézt
dolů.
Strážci
Vlevo u schodiště a u dveří si všimněte
strážců. Nemůžete pokračovat, dokud hlídají. Znovu použijte mobilní
telefon a volbu: doors to the lounge. Odložte telefon a chvíli počkejte, až
strážci odejdou.
DNA verification system
Přejděte náměstí a vstupte
do budovy. Je zde chodba s dveřmi nalevo a napravo. Klikněte na oboje dveře.
Poté klikněte na zámky obou dveří - oba požadují identifikaci pomocí
DNA. Otočte se k dveřím Nikopolova otce (vpravo) a na modrý rámeček nad
zámkem použijte Horusovo černé pírko. Dveře se otevřou, naleznete otce
mrtvého a následuje rozhovor s Horusem.
Útěk před Horusem
Jakmile se ocitnete znovu na chodbě,
otočte se doprava a pomocí červeného tlačítka spusťte alarm! Rychle jděte
dopředu na konec chodby a stiskněte tlačítko u dveří. Pokračujte stále
vpřed (v podstatě jedinou možnou cestou) skrz halu - pod schodištěm
doprava skrz trhlinu ve zdi - za trhlinou dveřmi vlevo, v další místnosti
opět dveřmi vlevo - musíte se dostat do Room 4 (kde jste začínali) - pak
po schodech nahoru a nakonec po žebříku na střechu. Projděte plošinou na
konec a podívejte se na oblohu. Na pyramidu použijte Anubisův znak...
Následuje několik animací a konec hry.
|