Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Witcher 2: Assassins Of Kings

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 289737
Zobrazení tento měsíc: 169559
The Witcher 2: Assassins Of Kings

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
tw2.thewitcher.com

Výrobce: 
Namco

Distributor: 
CD Projekt
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Hra Zaklínač 2: Vrahové králů představuje strhující a promyšlený příběh, který definuje nové standardy pro vyprávění her s nelineárním dějem. Hra kromě epického příběhu nabízí i originální brutální bojový systém, který spojuje taktické prvky s dynamickou akcí v jedinečný celek. Nový, moderní herní engine, umožňující jak nádherné vizuální zpracování, tak sofistikované herní mechanismy. Dech beroucí příběh, dynamický bojový systém, nádherná grafika i všechno to ostatní, co dělalo z původního Zaklínače tak skvělou hru, je teď ještě umocněno modernější a propracovanější technologií. *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Zaklínač 2: Vrahové králů

Úvod do hry

Zaklínač způsobil v herním světě menší revoluci již jednou, a to před necelými čtyřmi lety. Jednalo se tehdy o vysoce kvalitní RPG, které si vysloužilo titul RPG roku. Nicméně časy se mění a hry také, přicházejí nové tituly a bylo tedy jasné, že Geralt bude mít svůj návrat mnohem t잚í, jelikož konkurence je velmi tvrdá. Jaké je tedy druhé Geraltovo dobrodružství?

Zaklínač 2: Vrahové králů je drsným a tvrdým RPG, které rozhodně není pro běžné příležitostné hráče. Autoři se do toho opřeli a přinesli ukrutně těžký epos. Příběh je totiž mnohem silnější než minule, a to je co říci, jelikož právě děj byl hnacím motorem prvního dějství. Vrahové králů nabízí celkem tři velké kapitoly, kterým předchází prolog a samozřejmě pak nechybí závěrečné dějství, tedy epilog. Dvojka je tedy sice co do počtu hodin o něco kratší než první díl, ale to vůbec nevadí, jelikož si hru naprosto užijete. Děj navazuje poměrně přímo na předchůdce, který navazoval na knižní ságu o Zaklínači Geraltovi. Geralt je ihned na začátku zavlečen do špinavých intrik, které hýbají celým královstvím a celkovou politikou. Nebudu vyzrazovat více, jelikož úvodní kapitola vám vše v retrospektivním pohledu sama srozumitelně vysvětlí. Příběh je na některých místech propojen s prvním dílem a dočkáte si i návratu starých známých, jmenovitě tedy například s Marigoldem, Triss Ranunculou, nebo se Zoltanem Chieveyem. Vše je vyprávěno prostřednictvím dějových misí, nicméně oproti minulé hře, je nutné se na ně vždy dobře připravit, jinak nemáte šanci dospět zdárně ke konci. Čeká vás tedy i plno práce okolo, tedy i v nepovinných misích. Po úvodním dějství se ocitáte v první kapitole, kterou je malé přístavní městečko Flotsam. Zde najdeme spoustu obchodů, hostinec, kupecké krámky, ale i velmi spoře oděné slečny, s kterými jsou hrátky mnohem skutečněji vyobrazeny, než tomu bylo v prvním díle. Zkrátka v Zaklínači 2 dojde na sex, drogy, alkohol a další prvky, které mládeži nenáleží, ale jak je známo, tato to bude mít dohráno jako první. Nezapomeňte také na to, že hra vám nabízí různá rozhodnutí, díky nimž se pak odlišně odvíjí i samotný příběh, a celkově spějete k jednomu z šestnácti možných konců. Ve Flotsamu na vás čeká plno misí a vedlejších dobrodružství. Jedním z prvních je vydat se za kovářem a nechat si vyrobit nový zaklínačský meč, jelikož bez něj jste proti nestvůrám bezbranní. Dojděte si tedy ke kováři a s potřebným svitkem k vykování a s řádným obnosem „orénů“, obdržíte parádní a razantní stříbrný meč. Flotsam je krytý dřevěnou hradbou, jelikož v první kapitole je možnost odejít z městečka do vedlejšího lesa, kde na vás číhá kdejaká bestie, ale také plno banditů. Ostatně hlavním úkolem v první kapitole je zabít říční příšeru, Kajrana, což je jakási mutace Krakena, přičemž i díky tomu budete občas muset zavítat i do lesa k nasbírání vzorků. Pokud se pak týče vedlejších misí, většinou pro vás něco má některý z obchodníků, anebo si před krčmou z nástěnky vezmete příslušný kontrakt. Povětšinou jde o ulovení „topivců“ a následné donesení jejich hlav, nebo vymlácení doupěte různých bestií. Hra vás však stále drží v napětí a ve střehu (obr. Úvod). Velkou změnou prošly hlavně rozhovory, kdy volíte vždy jednu z odpovědí, jak odpovědět, nicméně nikdy dopředu nevíte, jak na vaši odpověď zareaguje druhá postava a občas, pokud jednáte neuváženě, můžete být během konverzace i nemilosrdně skoleni. Obrovskou změnou k lepšímu jsou souboje. Už se nemusíte snažit o trefení správného okamžiku, díky čemuž Geralt rozdával smrtící rány. Tentokrát stačí klikat na levé tlačítko myši, přičemž tím jejím pravým rozdáváte silnější rány. Boj se tím značně zjednodušil a urychlil, ale Geralt je mnohdy nucen se před nepřáteli skrývat za zdmi a nenechat se zpozorovat, navíc tak může poté útočit ze zálohy, když to nepřítel nejméně očekává. Geralt samozřejmě není pouze bojovníkem, ale i Zaklínačem, který je schopen si z nalezených bylinek připravit nejrůznější tajemné nápoje, díky nimž se stává silnějším, rychlejším a odolnějším. Ostatně pokud zkombinujete boj s těmito prvky, máte vítězství podstatně snazší než bez nich, což je samozřejmě pochopitelné, ale je nutné si se surovinami trochu pohrát, abyste dosáhli kýženého výsledku. Navíc se autoři rozhodli přidat i něco málo mini her, a tak samozřejmě nechybí možnost stát se opět mistrem v pěstních soubojích, hazardu a také síly. Za hazard je zde považován jako minule poker a co se pak týče síly, tak ta je zde zpodobněna jako páka mezi dvěma soupeři. Páka je zde novinkou, nebo v prvním díle jsme se jí nedočkali. Jde ale o poměrně náročnou činnost. Musíte se snažit držet myš ve vymezeném ukazateli, abyste soupeřovu ruku dostali na stůl, a to není vždy tak snadné. Všechny tyto mini hry jsou navíc závislé na vašem vkladu a následné výhře. Pokud se pak týče grafického zpracování, tak Zaklínač 2 je o mnoho vpředu, oproti minulému. Veškeré textury jsou naprosto detailní a nádherné, čemuž napomáhá i nový nástroj, který byl speciálně pro druhého Zaklínače vyvinut. Bohužel nádherné efekty včetně stínů a osvětlování si poměrně hodně ukrajují z výkonu vašeho počítače, a tak ne každý si hru vychutná v tom nejblýskavějším povedení, navíc celkovou atmosféru hry umocňuje vkusně zvolená hudba. Musím vás také informovat, že hru jsem hrála v anglické verzi, opatřené patchem 1.2, který po přepsání nainstaloval i češtinu. Návod je psán na střední herní obtížnost, tedy máte-li jinou verzi hry, potom se postup i plnění úkolů mohou od tohoto návodu lišit.

Všeobecné rady

Ve hře máte k dispozici Inventář (I), možnost navyšovat vaše schopnosti pomocí takzvaných Talentů (levý Ctrl), tamtéž i vyrábět lektvary, vypít je, také měnit kouzla, sesílat je na nepřítele (Q, nebo X), zjišovat postup ve hře a plnění úkolů (J), bojovat výběrem zbraní (levým, nebo pravým tlačítkem myši), měnit denní období (levý Ctrl), pokud jste přetíženi a jdete pomalu, zahodit nepotřebné předměty v Inventáři do „Zahodit předměty“, výhodnější je ale je prodávat u nejbližších obchodníků, získáte tak mnoho orénů na nákup potřebnějších věcí. U řemeslníků, pokud máte potřebné ingredience, si nechat vyrobit předměty, jejichž výrobu vám nabízejí. Navyšování Talentů lze provádět i přímo (C), hru lze ukládat i rychlým ukládáním F5, ale pozor, zde se uložení dalším rychlým uložením přepisuje novým uložením.

Prolog

Poté, co se dozvíte, že od doby, kdy Sjednocená Severní království porazila Nilfgaard v otevřené bitvě u Breny již uplynulo šest let, zjistíte, že na celém Severu řádí hladomor a nemoci, Elfové a skřítci žijí v gethech. Stále více jich však prchá do lesů, kde se přidávají k jednotkám SCOIA´TAEL. V Termenii se neznámý vrah snažil zabít krále Foltesta, umírá však rukou Geralta z Rivie, profesionálního zabijáka všech vrahů a nestvůr, tedy rukou Zaklínače. Po uplynutí jednoho měsíce Pontar Foltestova armáda konečně potlačila občanské nepokoje v zemi, cena tohoto triumfu je však obrovská. Toto vše se tedy odehrálo v roce 1271, po získání těchto informací se v animaci ocitnete na útěku, unaveni však klesnete k zemi a budete zajati, hned nato uvězněni ve vězeňské kobce.

Kobky hradu la Valette

Ocitáte se ve vězeňské kobce, hlídají vás dva strážní, kteří se k vám chovají velice hrubě, až krutě. Po chvíli si pro vás přijde Veron Roche a nechá vás strážci odvést do vyslýchající místnosti, zavolá dívku jménem Ves a nechá vám sundat pouta. Poté bude pod pohrůžkou smrti po vás chtít, abyste mu vylíčili poslední události. Je tedy nutné odkliknout vždy jednu z nabídek dialogu, tak se spustí animace a vy se ocitnete v ději, o kterém ve výslechu právě vyprávíte. Klikněte tedy na první nabídku dialogu, tak se probudíte ráno v den útoku ve stanu společně s vaší milenkou v posteli. Přijde si pro vás strážný a sdělí vám, že si s vámi chce promluvit sám král. Vyberte si opět první nabídku z dialogů, rozlučte se s vaší milenkou a vyjděte ze stanu ven a podle kompasu se vydejte na cestu ke králi Foltesta, se kterým si promluvte. Dozvíte se něco o razantní zbrani, zvané „balista“, potom k ní přistupte a zaměřte ji na protější hradby na věž, kde se nachází zrádce a odpadlík Valetta. Vystřelte, ale zrádce se stačí včas ukrýt za hradbami, takže pokus o jeho likvidaci byl neúspěšný. Následujte tedy krále dál na hradby, lezte za ním stále výš po žebřících, až si vylezete až nahoru, tak se ocitnete nazpět u výslechu u Rocheho. Zde klikněte na nabídku Útok, tak se ocitnete na hradbách na bojišti. Zapojte se do bitvy, chraňte krále a pobíjejte nepřátele, postupujte vpřed, kde zjistíte, že nepřátelé mají také svoji balistu, která ostřeluje prostor před bránou, vedoucí na jejich hradby.

Útok na hrad

Musíte ji tedy zlikvidovat, balisty se zmocnit a bránu střelou z balisty vyrazit. Jděte tedy vpřed a seskákejte si až dolů, probijte se k balistě a balistu zkuste natáhnout a zamířit na zmíněnou bránu. Objeví se další nepřátelé, které musíte v boji zlikvidovat, je jich jako much. Po každém vyhraném souboji posbírejte po nich zbylé vaky, jsou v nich ozdravující elixíry, které v inventáři (I) před dalším soubojem vypijte, doplňte si i talenty (C), nebo se objeví další nepřátelé. Po každém natažení balisty se totiž objevují noví nepřátelé, které musíte zlikvidovat. Tyto pokusy s balistou opakujte tak dlouho, až se vám podaří balistu zprovoznit, v animaci pak přeseknete lano na balistě a tak automaticky vystřelíte na nepřátelskou bránu, kterou tak zničíte, Nyní se probijte vpřed ke schodištím, vedoucím nazpět na hradby, odkud jste sem přišli, prosekejte se k vámi vyražené bráně, projděte jí a probíjejte se vpřed. Počkejte, až vaši sekyrnici rozsekají vrata, poté se probíjejte stále dál na nádvoří, kde pobijte další nepřátele, poté vylezte za králem a vašimi vojáky po žebřících až nahoru. V animaci pak spatříte zrádce Valetta nahoře na věži s jeho družinou, nedbejte na jeho vyhrůžky. Zatím, co vás vaši vojáci budou krýt, utíkejte vpřed, probíjejte se nahoru na věž, lezte výš po žebřících a poté i po zdech až nahoru, kde se setkáte s Valettou, kterého musíte přemluvit, aby se vzdal, nebo s ním svést vítězný souboj. Vaší vojáci vám spustí padací most, přejděte přes most a ocitnete se znovu u výslechu u Rocheho, kde si promluvte o drakovi. Tak se vrátíte zpět na hrad, kam přiletí obrovský drak, který poboří hradby a zapálí hrad, takže se probíjejte zpět do bezpečí, stále chraňte krále, ocitnete se nazpět u výslechu u Rocheho, kde pohovořte o zbořeném mostě, ocitnete se zpět na hradbách. Promluvte si s králem, vaši sekyrnici se bezúspěšně pokoušejí rozsekat kůlovou bránu, musíte tedy najít jinou cestu, kudy dál.

Do chrámu

Seběhněte tedy dolů po schodišti, dole u davu lidí odbočte doleva, zapněte si plnění úkolů (J), tak zjistíte, že uvnitř hradeb zámku stojí starý chrám, v němž jsou jeho obránci vězněni děti krále Foltesta, takže nyní musíte do něj najít cestu. Vstupte tedy do dveří vpravo, pohovořte se všemi přítomnými, poraďte jim, aby raději odešli a přijměte odměnu, dostanete měšec orénů, získáte kouzlo YRDEN a AARD. Vrate se ven, jděte doleva, u davu lidí zabočte vlevo a na konci vlevo projděte dveřmi. V místnosti poberte vše, co můžete, totéž učiňte i v místnosti z uličky vpravo, poté opět vyjděte ven do uličky a vstupte vpravo od dveří do vchodu. Popojděte vpřed, na lakovou překážku použijte kouzlo AARD (Q), tak ji zboříte. Pokračujte vpřed, pobíjejte stráže, sbírejte bylinky, z nich si můžete připravovat uzdravující a jiné kouzelné lektvary, jděte až ke studni, do níž vlezte a slezte až dolů. Poté sestupte ještě níž, zabijte kostlivce, probíjejte se dál. Odstraňte další latění, mrtvoly vámi zabité prohledejte (to čiňte stále, nebudu vás dál již na tuto nutnost upozorňovat), otevřete si branku, kterou projděte. Zapalujte pochodně na zdech, a lépe vidíte, prohledejte důkladně celou stoku, prorazte červenou zeď (Y). Tak dojdete až k zamčené bráně, kousek dál od ní je žebřík, po kterém vylezte nahoru. Probijte se dál přes všechny místnosti, prohledejte přitom všechny, které lze otevřít, posledními dveřmi vyjděte na nádvoří., kde pobijte všechny Veletteho stáže, jedné z mrtvol seberte klíč. V jedné z bočních místností je zařízení, které otevírá bránu, za kterou stojí král Foltest se svoji družinou (obr.1). Toto zařízení nyní tedy musíte najít, použít ho a tak králi Foltestovi a jeho vojákům bránu otevřít. Nejdříve však prohledejte celé nádvoří, najdete tak mnoho užitečného, zejména léčivé a kouzelné bylinky, ze kterých lze uvařit lektvary s rozličnými účinky. Teprve poté prohledejte všechny boční místnosti, i v nich naleznete spousty užitečných věcí, v jedné z nich pak najdete již zmíněné zařízení na otevření hlavní brány. Přistupte k němu a točte kolem tak dlouho, dokud bránu zcela nezvednete Poté vyjděte zpět ven na nádvoří, kam už vstoupil král Foltest i se svoji družinou, jděte ke králi a promluvte si s ním. Bude vám nesmírně vděčný, po skončení rozhovoru se pak ocitnete opět nazpět u výslechu u Rocheho a povězte mu o knězi jménem Tailles. Tak se ocitnete u tohoto kněze, kterého se zeptejte na děti krále Foltesta. Poté mu vrazte jednu do zubů, a přestane kecat a spílat vám. Nyní již můžete projít chrámem a vstoupit opět na hradby i s králem Foltestem.

Krev mé krve

Poté co na hradby vstoupíte, přiletí opět drak a napadne vás, vaším úkolem je nyní chránit před ním nejen sebe, ale i krále Foltesta. V reálu tedy utíkejte vpřed, král se k vám přidá, jakmile dostanete znamení, rychle krále chraňte před drakem plivajícím plameny (pravé tlačítko myši) Tak krále zachráníte, po skončení krátké animace utíkejte dozadu (S), po obdržení pokynu se schovejte do výklenku hradeb (pravé tlačítko myši), po chvíli pokračujte v běhu dál, dokud neproběhnete bránou, Drak bude chtít vlétnout za vámi, což nesmíte dopustit, po obdržení pokynu bránu spuste (opět pravé tlačítko myši), tak jste sebe i krále Foltesta zachránili před jistou smrtí. Ocitnete se v malé hale, vydejte se po schodišti nahoru, kde se setkáte s králem a údajným slepcem, který „ochraňuje“ královy děti. Spatříte dojemné setkání, jakmile děti odejdou, „slepec“ odhalí svojí skutečnou tvář a krále Foltesta zabije, podaří se mu však utéci. Vy se opět ocitnete u výslechu u Rocheho, tím jste mu vypověděli celý příběh, jak se skutečně udál. Roche vám ale moc nevěří, považuje vás stále za kralovraha, slibte mu tedy, že pokud vás pustí, nebo vám umožní utéci. Skutečného vraha krále Foltesta naleznete sami. Roche na vᚠnávrh přistoupí, zavolá Ves, nechá přinést jídlo a pití, poté vás nechá od dívky Ves opět spoutat, ale ještě než odejde, nechá vám na stole klíč, který seberete. Potom vás nechá odvést zpět do vězeňské kobky, kde budete znovu připoutáni.

Kobky hradu la Valette

Nyní se tedy musíte dostat pryč z vězení, takže se musíte nejdříve zbavit obou strážců, buďto se nejdříve zbavíte pout, nebo je vyprovokujete, rozhodnutí je na vás. Postupujte tedy podle návodu na obrazovce, zbraň nemáte, takže je musíte utlouci pěstmi, jak na to, to vám opět rady poskytuje obrazovka. Jakmile se jich zbavíte, jedné z mrtvol seberte klíč od vaší kobky, vyjděte ven a prohledejte všechny cely, z té poslední pak vyběhněte doleva po schodišti nahoru až ke dveřím, kterými pojděte. Pobijte další bachaře, po cestě zhasínejte louče, tak se můžete k dalším vachařům připlazit a lehce je zlikvidovat, sbírejte bonusy, pokud použijete elixír, zvaný Kočka, budete vidět na chvíli i přes zdi. Po cestě musíte nalézt i dva klíče od horního vězení. Tak se probijete až na místo, kde se Arjan Valette zbaví dvou strážců, poté si s ním promluvte, proberte s ním všechny dialogy, poté bude po vás chtít, abyste mu pomohli dostat se do skladu hořlavin, je ale slabý, takže postupujte k východu dál sami, jeho zatím nechejte na místě. Pokračujte tedy stále výš, jakmile se zbavíte posledních bachařů, vracejte se známou cestou k pro Arjana Valette, kterého podpírejte a jděte s ním do skladiště hořlavin, kde se nachází východ z vězení, pomůže vám najít cestu. Jakmile vás tam dovede, proberte s ním všechny nabídky dialogů, odmítne jít s vámi dál a počne zapalovat sudy, rychle utečte do úzké uličky a projděte dveřmi ven. V animaci spatříte obrovský výbuch, to Arjan vyhodil do povětří celé vězení, pokračujte podle kompasu vpřed, musíte se dostat k Triss, která vás odvede na loď, na které odplujete. Zde vás již čeká i Roche, spustí se animace, v níž spatříte, co se událo před čtyřmi měsíci, poté se ocitnete na již odplouvající lodi.

Kapitola 1.) – Temersko- Aerdinské hranice

Tvrdé přistání

Loď tedy s vámi, společně s Roche a Triss, přistane na pobřeží Flotsamu, což je obchodní stanice, které vládne velitel Loredo. Roche se chtěl sejít se svým informátorem, není si však zcela jistý velitelovou věrností. Proto se rozhodne, že nezakotví v přístavu, ale na pláži a nejprve se rozhlédne po okolí, vydejte se tedy na průzkum s ním společně i s Triss. Sejděte tedy po schodišti vpravo na dolní palubu, dole si přeskočte doprava k Roche a Triss, poté je následujte, po cestě sbírejte bylinky. Tak dojdete až k Ior Wethovi, který skrývá vraha krále Foltesta, spustí se animace, promluvte si s Ior Wethem, proberte s ním všechny dialogy. Poté, co Triss spustí kouzlo a vyčerpáním omdlí, Roche ji vezme do náručí, vy pobijte nepřátele a vracejte se zpět. Cestou likvidujte další nepřátele, pokračujte dál, promluvte si s Kořenářem, který vás pošle podívat se na popravu na náměstí. Podle kompasu tedy jděte vpřed, tak dojdete na Flotsamské náměstí, spustí se opět animace. V reálu pak musíte osvobodit ze šibenic Marigolda a trpaslíka Zoltana, takže podle nápovědy na obrazovce pěstmi porazte strážného, poté se puste i do kata. Jakmile se vám je oba podaří přemoci, objeví se velitel Loredo, proberte s ním všechny dialogy, tak popravu zastaví a vy se vydejte všichni do krčmy, večer pak máte znovu navštívit Loreda. Po vstupu do krčmy si můžete u obchodníka jménem Bobr Marty nakoupit, co uznáte za vhodné, nepotřebné věci u něj můžete též prodat. Prohledejte krčmu a posbírejte vše užitečné, poté sejděte dolů, kde si můžete vyzkoušet pěstní souboj a vyhrát (ale i prohrát) nějaké orény. Vstupte tudíž do arény, vsaďte nějaké orény dle vlastního uvážení a podle nápovědy na obrazovce podstupte pěstní souboj. Pokud každého soupeře porazíte, ozve se vám Ziggy s podivnou nabídkou. Poté prohledejte i tuto část krčmy, i zde najdete spoustu užitečností, jakmile jste tady hotoví, vyjděte ven, ještě si promluvte s Myškou, přijměte od něj balíček a zprávu, pokračujte dál. Pak se vrate do bažin, přepněte se na noc, jděte ke stráži, které sdělte, že s vámi chce mluvit Loredo, pustí vás dovnitř. Zde si promluvte s přítomnými, od nichž zjistíte, že Loredo má rovněž balistu, zamířenou na město, musíte ji tedy poškodit. Jděte k prostitutce Margaritě, je opřená o zeď, podplate ji a požádejte ji, aby nabídla své „služby“ strážci balisty, což ráda za dostatečný obnos učiní. Jakmile nabídku přijme, strážce balisty s ní odejde, vy jděte k balistě a poškoďte ji. Poté se vydejte ke dveřím Loreda, ale stហvás nebude chtít vpustit do domu. Sejděte tedy pod schody a promluvte si s Roche, před tím si však ještě můžete vyzkoušet zápas v „páce“. Po pohovoru s Roche k vám přistoupí muž a poradí vám, jak se k Loredovi dostat. Roche poté zabaví stráže, utíkejte kolem domu a zadním vchodem vstupte k Loredovi. S Loredou pak proberte všechny dialogy, bude po vás chtít, abyste ho zbavili bestie jménem Kajran. Vydejte se tedy do krčmy, kde se na tuto bestii vyptejte.

Kajran

Po vstupu do krčmy se vyptejte na vše přítomných, sedících u stolu. Po skončení rozhovoru se spustí křik, že Kajran napadl muže, stojícího na molu. Rychle vyjděte zadními dveřmi na molo, tak v animaci spatříte celou událost. Seběhněte dolů na molo a promluvte si s oběma ženami, jsou to čarodějky, obdržíte nějaké požadované informace, pošlou vás za Kupcem, kterého se máte vyptat na Kajrana, obdržíte od něj prý nabídku, ale smlouvejte o ceně, aby byla co nejvyšší, nebo budou od vád část odměny požadovat. Vrate se tedy zpět do čtvrti Řemeslníků, najděte Kupce a usmlouvejte s ním co nejvyšší odměnu za zabití Kajrana, poté se ho na něj vyptejte. Pošle vás za elfem Cedrikem, který prý ví o bestii více, najdete ho ve vesnici za Městskou čtvrtí. Vydejte se tedy podle kompasu vpřed, u Tajemného kupce si upravte meč na příšery, bude se vám to hodit a kupte i ocelový meč, potom se vydejte do Svaroviště, což je malá vesnička, přilepená k Flotsamským hradbám. Ženy se zeptejte na Cedrika, poté vás k němu zavede, vstupte do Svazoviště, vylezte nahoru po žebříku na strom, kde si s Cedrikem promluvte. Zeptejte se ho na Kajnara, poví vám o něm vše, co ví, dozvíte se i to, že si musíte vyrobit protijed proti Kajnarovu jedu, takže se budete muset vydat do Kajnarova doupěte pro vorek jedu, abyste zjistili jeho složení a mohli si vyrobit potřebný protijed. Vydejte se tudíž podle kompasu ke Kajnarovu doupěti pro vzorek jeho jedu, setkáte se s Triss, která vás bude doprovázet, cestou pobijte několik Utopenců. Prohlédněte si stopy Kajnara, Triss vám poradí, jak a kudy dál, poté vás opustí, musíte tedy najít bylinku Osmrtník. Můžete se vydat hledat ji sami, ale lehčí je vrátit se známou cestou k Cedrikovi a zeptat se ho, kde tato bylinka roste. Už dobře známou cestou se tedy vrate k Cedrikovi, kterého se zeptejte na Osmrtník, poví vám, že cesta k němu vede pod Elfími rozvalinami v samotném srdci lesa. Vypravte se tedy podle kompasu zpět, vstupte do jeskyně a probíjejte se stále dopředu, tak na Osmrtník narazíte, seberte ho (obr.2). Nyní si namíchejte elixír PROMYKA a vracejte se jeskyní zpět. Pokračujte stále podle kompasu, vyhledejte čarodějnici Stealu, promluvte si s ní, společně se vydejte hledat a zabít Kajnara. Tak dojdete až na most, kde vám Steal sdělí, abyste se vrátili zpět dolů. Ona prý zůstane tady nahoře, a jakmile slezete dolů, vyláká Kajnara z doupěte ven, vy ho pak musíte zabít. Vydejte se tedy zpět, cestou se zastavte u Legota, kde si můžete nakoupit a vybrat si vylepšení vašich zbraní. Poté se lesem vracejte dolů, seskakujte po skaliskách stále níž, na konci se spustí animace, v níž Steal vyláká Kajnara ven z brlohu. V reálu rychle vypijte připravený elixír, nyní se musíte pustit do souboje s Kajnarem. Nejdříve jděte k němu zleva, vyhýbejte se úderům jeho chapadel, první chapadlo znehybněte kouzlem YARDEN (Q), poté ho usekněte (levým tlačítkem myši). Jakmile začne Steal křičet, rychle couvněte a počkejte v bezpečí, až rozlícený kajnar srazí část mostu. Poté se vydejte k druhému levému chapadlu, kde postupujte stejným způsobem, jakmile Steal opět zavolá, couvněte do bezpečí a vyčkejte, až Kajnar srazí další část mostu. Poté se vydejte a stejným postupem zlikvidujte první i druhé chapadlo Kajnara vpravo. Jakmile se vám podaří, včas podle nápovědy naskočte na chapadlo (pravé tlačítko myši), automaticky tak polezete nahoru, do chapadla bodejte dýkou (levé tlačítko myši), po chvíli ve správnou chvíli se skrčte (mezerník), jinak narazíte na zbytky mostu, spadnete dolů a zabijete se. V tom případě máte smůlu, nebo si budete muset zopakovat celý souboj s Kajnarem znovu od samého začátku. Pokud se vám podaří prolézt až k zborcenému mostu, vydejte se až na jeho konec, zbylých chapadel skomírajícího Kajnara si nevšímejte, na konci mostu hoďte Kajnarovi na hlavu bombu, tak se jej definitivně zbavíte. Následuje rozhovor se Steal, která vám sice v boji přímo moc nepomohla, ale alespoň vás včas upozorňovala na nebezpečí.

Kajnar – otázka ceny

Vydejte se tedy dopředu, musíte si dojít ke kupci, od nějž si vyberete zbytek odměny za zabití Kajnara. Narazíte na Staal, o kousek dál pak prohledejte mrtvolu, po skaliskách vylezte výš, u mostu odbočte vlevo, projděte kolem ohňů, odbočte doprava. Jakmile dojdete do vesnice, pohledejte všechny chalupy, v nich posbírejte vše užitečné. Vydejte se ke strážným, přečtěte si leták na kůlové ohradě, dozvíte se, že se hledá Elf Iorweth, poté projděte brankou. Vyběhněte levou stranou nahoru, druhými dveřmi vlevo vstupte do krčmy, kde si promluvte s Marigoldem i s Rochem, prohledejte celou krčmu, dole si opět můžete vyzkoušet zápas a nakoupit potřebné a prodat nepotřebné. Dole za dveřmi se můžete za slušnou sumu orénů „pobavit“ s prostitutkou, pokud máte dost peněz, potom vám toto doporučuji. Poté i tuto místnost prohledejte, i zde najdete nějaké ty užitečnosti, vyjděte nahoru a projděte dveřmi na molo. Odbočte doleva, poté opět doleva, od Kupce si vyberte zbytek odměny za zabití Kajnara, vyjděte zpět na molo, kde si promluvte s Triss, proberte s ní všechny dialogy.

Vrahové králů

Promluvte si se strážci, poté následujte Triss do podpalubí vězeňské lodi, zde narazíte na umírajícího Ciarana, mimo jiné se od něj dozvíte, že vrahem krále Foltesta je muž jménem Leth. Po rozhovoru s Triss ho zklidněte kouzlem Axie (zadejte si toto kouzlo a klikejte na levé tlačítko myši), tak ho proberete, proberte s ním všechny nabídky dialogů, získáte tak spoustu nových informací. Spustí se animace, po jejím skončení vám Triss poradí, abyste našli Pamětní růži, která vám vrátí pamě, z nabídky dialogů pak vyberte, že vás má Triss doprovázet. Následujte ji tedy, povede vás na místo, kde taková růže roste, po cestě budete několikrát napadeni Kostlivci a válečníky, které pobijte, Triss vám bude vydatně pomáhat, pokračujte stále vpřed za Triss. Šplhejte za ní po skalách, tak vás tato dovede až do Elfí zahrady. Utrhněte jednu růži a předejte ji Triss, tím ji vyznáte vaší přízeň a lásku, do zahrady však vtrhne parta zlodějů soch, v souboji ji musíte do jednoho zlikvidovat, jeden zákeřník vás však srazí. Použijte koupel, tak si s Triss v animaci „užijete“, v reálu pak ji ujistěte, že ji nechcete už nikdy ztratit. Na scéně se objeví Roche, i s ním proberte všechny nabídky dialogů, nakonec se s ním domluvte, že mu pomůžete zajmout Iorwetha. Musíte tedy najít Zoltana, je to sice podivná existence, ale jenom on ví, kde se Iorweth nalézá, vydejte se tedy za Zoltanem. Vyšplhejte se ze zahrady na skalní útes, vstupte na volné prostranství, jděte vpřed a projděte bránou, seskákejte až dolů, jděte vpřed, pokračujte dál, pobijte bestie a jejich strážce, o kousek dál otevřete ulity, rozsekejte v nich ukryté kokony, poté seberte z nich vypadnuté zárodky endriagy. Pobíjejte bestie a podle kompasu jděte stále vpřed. Projděte dvěma branami, vejděte na molo a vstupte do krčmy, promluvte si se Zoltanem, sedícím u stolu, proberte s ním všechny nabídky dialogů, hlavně se ho zeptejte na Iorwetha a na tajnou nebezpečnou organizaci Scoia´tael. Poté, co vstane od stolu, vyběhne ven, následujte ho a držte se ho jako klíště, cestou pak sbírejte bylinky a na zemi položené pasti. Budete muset po chvíli pobít Iorwethovy stráže, protože Zoltan si momentálně nebude moci vzpomenout na přístupové heslo, pobijte i několik Endriačích bestií, tak společně dojdete až k pomníčku. Zde se spustí animace. Objeví se další Iorwethovy stráže, Zoltan si konečně vzpomene na přístupové heslo a sdělí strážím, že chcete mluvit s Iorwethem. Poté i přes zákaz stráží dále následujte Zoltana, narazíte na Krakopavouka, kterého musíte zabít. Spustí se animace, v níž se objeví i Roche včetně Iorwetha, přemluvte ho, aby se s vámi dohodl na spolupráci, sjednejte si další místo setkání. Nyní se podle kompasu vracejte zpět, tak se po chvíli setkáte s Iorwethem, nechá si od vás za zády svázat ruce a vy ho jakoby vašeho „zajatce“ doveďte přes bránu k Lethovi. S Lethou proberte všechny nabídky dialogů, a už však volíte postup jakýkoliv, nakonec budete muset s lethou zkřížit meče. Puste se tedy do Letha, je to mág, takže se brání i kouzly, používejte tedy na něj rovněž kouzla, bude vám vyhrožovat, že zlikviduje Triss, ale a už děláte cokoliv, ubude mu pouze zdraví a nakonec vás porazí. Poté odhodí meč a odejde, objeví se Roche, sdělí vám, že Iorweth , v reálu seberte meč Letha a vydejte se za Rochem zachránit Triss. Nepouštějte ho z dohledu, společně cestou likvidujte bestie, sbírejte na zemi uložené pasti. Pojděte dvěma dveřmi, po skončení krátké animace v reálu odmítněte oslavu popíjením, pokračujte dál za Rochem, vejděte za ním do místnosti, kde se Roche posadí za stůl a nic s ním nehne. Prohledejte tedy všechny místnosti, posbírejte vše, co můžete, promluvte si s dívkou Ves, prostudujte mapu Pontarského Údolí, poté vyjděte sami ven a jděte do krčmy, kde si promluvte s mladíkem, hrajícím na mandolínu, je to Marigold, který vás zavede do pokoje, kde se ubytovala Sheal. Tam to ale skutečně vypadá, jako po boji, prohledejte podrobně celý pokoj, na podlaze naleznete spoustu krve. Seberte knihu Feudální Společnost, naleznete i mrtvého Shealina osobního strážce, má zlomený vyz, takže krev na podlaze jeho není. Na zdi objevíte otvor, kterým lze nakouknout do nevěstince, tak se tam vydejte, Marigold vás tam zavede, následujte ho. V nevěstinci si pohovořte s Deare, dozvíte se od ní, co viděla otvorem ve zdi v pokoji Sheal, spatříte to v animaci, kde proberte všechny nabídky dialogů, dozvíte se také, že Triss odešla s Cedrikem, který krvácel a kulhal. Následujte Marigolda, zapadne do nevěstince, vyhledejte ho a společně spatříte oběšenou dívku. Vrate se nazpět k Deare, Marigold dál nepůjde, takže nyní musíte Cedrika nalézt sami. Namíchejte si tedy elixír KOČKA, vypijte ho, tak si zbystříte zrak a uvidíte to, co byste jinak neviděli, totiž krvavé stopy na zemi, které za sebou zanechával raněný Cedrik, vyjděte tedy ven a vydejte se po těchto stopách. Protože jsou stopy velice zavádějící, nebo Cedrik se toulal po rozsáhlém území různými směry, prozradím vám, že jej naleznete u jezírka dole pod městem. Jakmile ho tedy naleznete, dozvíte se od něj, co se mu přihodilo a co musel a udělat Triss, která byla donucena královrahem ho magicky přenést, kam si přál, tedy do Aedrinu. Poté, co Cedrik zemře a vy mu zatlačíte oči, objeví se vaši dva přátelé, Marigold a trpaslík Zoltan, proberte s nimi všechny dialogy a obdržíte další úkol. Abyste nalezli Triss, musíte požádat o pomoc Rocheho, nikoliv Iorwetha, vydejte se tedy do příbytku Rocheho. Vydejte se tedy vodou zpět, ničte hnízda, projděte dvěma branami na Flotsamské Náměstí, vyběhněte schodiště a vstupte do příbytku Rocheho, se kterým si pomluvte. Poté, co mu vysvětlíte, co potřebujete, požádá vás, abyste na jeho lidi počkali v uličce za jeho domem, takže nu vyhovte.

Nech zhyne zrádce

Vyslechněte si napřed jeho velice podrobně a dobře promyšlený plán, jak zlikvidovat všechny zrádce, poté se vydejte ven, přepněte se na půlnoc a přes Čtvr Nelidí se vydejte na setkání s mužem Rocheho, se kterým si pomluvte. Poté vylezte nahoru, popojděte vpřed, seskočte dolů, musíte se zbavit kupce, pokud nebudete dost opatrní, tišší a obezřetní, budete muset podstoupit souboj se strážemi. Nyní byste měli najít Helenu, kupcovu ženu, ale je to naprosto zbytečné hledání. Raději tedy vstupte do domku vpravo, sejděte dolů, kde se setkáte s opilou ženou, je to matka strážného, chtějte od ní klíč. Bude vás ale chtít zabít, takže ji předejděte a zabijte ji vy, seberte jí klíč od horního patra věže. U dveří nahoře u Loredova pokoje si potom vyslechněte jeho oplzlé sexuální úchylné vyhrůžky, poté sejděte dolů, zabijte seržanta, který hlídá toto patro, v truhlici jeho pokoje vedle postele pak naleznete druhý klíč. Vrate se nahoru, nyní již dveře od Loredova pokoje otevřete, vstupte dovnitř, kde naleznete chlípného Loreda, který obtěžuje svázanou Ves. Zabijte ho, poté Ves osvoboďte, prohledejte vedlejší místnost, kde naleznete těhotnou dívku jménem Moril. Ujme se jí Ves a bude ji podpírat a pomáhat ze schodů, zcela vyděšená Moril však počne předčasně rodit, takže se o ni postará Ves, která ji zavede zpět do postele. Vy pak sejděte na nádvoří, a připojte se k souboji s nepřáteli, se kterými už bojuje Verner. Na scéně se objeví Roche, spustí se výmluvná animace, kterou není skutečně třeba komentovat, na jejímž konci společně s Rochem odplujete na lodi do Kaedwenu.

Kapitola 2.) – Horní Aedirn v Pontarském Údolí

Válečná předehra Kaedwen – dva dny po odchodu z vesnice Floatsam

V době, kdy v Temerii a Aedrinu panoval naprostý chaos, způsobený bezvládím, postupoval Kaedwenský král Henselt se svojí družinou na jih, aby obsadil území mrtvého Demawenda. Ocitli jste se tedy na bývalém bojišti, vydejte se tudíž vpřed, narazíte na zbrojnoše, kteří vám vzdají čest. Odbočte doleva a pokračujte dál po cestě stále dopředu, odbočte doprava, poté doleva, narazíte na partu vyjednávačů. Proberte s nimi všechny nabídky dialogů, porazte je, tak se spustí animace, ve které se na scéně objevíte i vy. Pomáhejte králi a jeho družině porazit nepřátelské přeludy, padlých na tomto bojišti, bojujte nejen mečem, ale i kouzly. Poté se objeví Saskia, s ní rovněž proberte všechny dialogy, i ta si bude klást požadavky a vyhrožovat vám, takže porazte ji i všechny její zbrojnoše. Nyní musíte krále Henselta i s jeho družinou vyvést ven z mlhy, nebe potemní, je velice špatně vidět. Vyvádějte tudíž krále ven z tohoto prokletého území, pobíjejte další přeludy, postupujte vpřed, tak se počne mlha pomalu rozpadat. O krále se nebojte, nebo jej i jeho družinu chrání jeho osobní čaroděj jménem Detmold, vám však v boji velice vydatně pomáhá i sám král Henselt. Pokud tedy pobijete všechny přízraky, spustí se animace, následujte desátníka jménem Ziwyk a promluvte si s ním, král Henselt vám totiž nedůvěřuje, nebo se domnívá, že jste to právě vy, kdo zavraždil krále Foltesta. Přemluvte tedy Ziwyka, aby vás dovedl ke králi Henseltovi, tak Ziwyk nařídí strážím, aby otevřeli bránu, poté vám ukáže cestu k jeho stanu a opustí vás. Jděte tedy ke královu stanu, promluvte si s jeho osobním tajemníkem, proberte s ním všechny nabídky dialogů a poté, co odejde, vstupte dovnitř králova stanu. Zde si pohovořte s králem Henseltem, získáte tak spousty nových informací. Po skončení rozhovoru králův stan prohledejte, vyjděte ven a promluvte si v druhém stanu i s čarodějem Detmoldem, i s ním proberte všechny dialogy, omluvte se na oboustranné spolupráci, rozdělte si úkoly a na postupu, jak zbavit kouzla a prokletí krále Henselta, které na něj uvalila z králova nařízení, upálená čarodějnice, poté i tento stan důkladně prohledejte.

Konspirační teorie - Krvavá kletba

Vyjděte ze stanu ven a povězte králi, jakou jste uzavřeli dohodu s čarodějem Detmoldem, poté vyjděte ven a sejděte dolů do spodního tábora. Promluvte si se všemi vojáky i s opilcem, poté se vydejte do jídelny, kde si od Juliána kupte knihu, poté si promluvte se starým vojákem jménem Manfred. Dozvíte se, že má obavy o svého syna, který se chce zúčastnit souboje, mát mu to rozmluvit, na oplátku prý vám pomůže v pátrání. Vyjděte tedy z jídelny ven a vyhledejte syna Manfreda jménem Sven, pokuste se mu jeho souboj rozmluvit Poté se vydejte k Avetovi, proberte s ním všechny nabídky dialogů, přizvěte si k souboji posilu. Vrate se nazpět ke Svenovi, kterému sdělte, co jste právě zařídili. Podstupte souboj ve čtyřech, porazte oba soky, promluvte si se Svenem, vrate se nazpět k Manfredovi, pohovořte s ním o jeho synovi, poté prohledejte stany a seberte hranatou minci. Vydejte se za hradby, kde najdete opilého Odrina, kterého jeho kumpáni z „mokré čtvrti“ hledají, doveďte ho zpět do jídelny, kde jim ho předejte. Jakmile se jich však zeptáte, co vědí o spiknutí, vypaří se jako pára nad hrncem. Vydejte se tedy za hradby na druhou stranu, dojděte až k bordelu, promluvte si s bordel mamá, poté i s Marigoldem, ukažte jí hranatou minci, z holek si vyberte Vendy P횝alku. Pokud máte dostatek orénů, můžete si s ní užít, poté si s ní znovu promluvte a požádejte ji, aby vás pustila do sklepa. Tak vám otevře poklop v podlaze, seskočte dolů, zde narazíte na spiklence, které do jednoho pobijte. Prohledejte celé sklepení, nejdete i usvědčující důkazy, ale i klíč, kterým otevřete dveře, vedoucí nazpět nahoru. Otevřete je, vyběhněte schodiště, Marigold zmizel, takže se podle mapy a kompasu známou cestou za ním vracejte zpět do tábora. Známou cestou pře dvoje branky se vrate do Spodního Kaewenského tábora, jděte mezi stany, vyhledejte Marigolda, se kterým si promluvte. Proberte s ním všechny nabídky dialogů, nic podstatného, ani důležitého se od něj ale nedozvíte, Jděte proto za čarodějem Detmoldem, najdete ho v jeho stanu. I s ním proberte všechny nabídky dialogů, vyžádejte si od něj odměnu za zabití spiklenců, ani od něj se toho moc však nedozvíte. Máte prý nyní vyčkat, zda se neobjeví nějaké nové stopy. Jelikož se dlouho nic neděje, běžte se tedy podívat na místo, kde byla upálena čarodějnice Sabrina. Vydejte se tedy podle mapy a kompasu za hradby, tak dojdete na místo, kde se nalézají dva zatoulaní vojáci, které hledá desátník Ziwyk, vyzvěte je aby na vás počkali, místo si pořádně prohlédněte, zjistěte všechny podrobnosti, prohlédněte si zapálené svíčky i lidské a zvířecí stopy, jakož i tajemný kruh, tedy vše, co se vám nabízí (obr.3). Poté si s vojáky znovu promluvte, a odvádějte je zpět do bezpečí, chraňte je před Utopenci a jinými bestiemi, nesmějí vám zemřít, tak dojdete zpět až do Kaewenského tábora, kde si promluvte se Ziwykem, proberte s ním všechny nabídky dialogů a vyberte si od něj odměnu za nalezení jeho vojáků, dá vám i bobří čepici. Poté si promluvte s vězněm, uvázaným u kůlu, nyní vám to už stráže dovolí. Poté se vydejte za čarodějem Detmoldem, znovu si s ním promluvte, pokud prohledáte i králův stan, zjistíte, že král zmizel. Nyní tedy musíte počkat, až nadejte čas, kdy budete moci projít mlhou, takže se vydejte nazpět k místu, kde byla upálena čarodějnice Sabrina. Projděte mlhou, narazíte na králova vojska, bojující s přeludy, zapojte se do boje a pomáhejte přeludy zlikvidovat, lepší je ale se mezi ni proplést a dojít k dalšímu východu, jinak svedete dlouhotrvající souboje, které vám toho moc nepřinesou. Jakmile se vám to společně s královými vojáky podaří, pokračujte cestou dál. Můžete sice tento pokus zopakovat, ale ani to nikam nevede. Vracejte se tedy zpět, odbočte doprava a probijte se až k Jasnovidci, kde pobijte Harpie, poté vejděte do jeho chatrče a s Jasnovidcem si promluvte. Buďto ho přemluvte, nebo podplate, tak vám dá elixír, který máte vypít na Sabrinině hrobě. Poberte Jasnovidcovy zápisky, jsou zde celkem dva, vyjděte z chatrče ven, pobijte další Harpie, vydejte se podle kompasu k hrobu Sabriny. Zde se přepněte na půlnoc a vypijte lektvar, který jste dostali od Jasnovidce, tak budete mít vidění, spatříte velikou klovající slepici, jděte k ní a projděte jí, tak se probudíte ráno u hrobu Sabriny. Seberte třetí Jasnovidcovy zápisky, seskočte dolů a vydejte se známou cestou nazpět k Jasnovidci, proberte s ním všechny nabídky dialogů, hlavně mu povězte o vašem vidění, tedy o obrovské klovající slepici. Poté se probíjejte zpět do Spodního Kaewenského tábora, kde vyhledejte Kupce, proberte s ním všechny nabídky dialogů, hlavně se ho však zeptejte na Hrot kopí. Poté se vydejte do Horního Kaewenského tábora, zde si promluvte s čarodějem Detmoldem, i s ním proberte všechny nabídky dialogů, dá vám amulet i bílou velvyslaneckou vlajku. Vracejte se zpět do Spodního Kaewenského tábora, cestou narazíte na Zoltana, kterého přemluvte, aby se vydal do mlhy společně s vámi. Následujte ho, dovede vás do soutěsky, kde do mlhy stupte, opět projděte bojištěm, kde bojují přeludy s vojáky, díky amuletu a bílé velvyslanecké vlajce nyní projdete bojištěm mnohem snadněji, souboji se nezdržujte, na konci projděte zelenou aurou, tak se ocitnete na cestě, vedoucí do Vergenu, pokračujte tedy vpřed, narazíte na Strážce, příslušníci Scoia´tael, kteří rozhodují o tom, kdo smí do města vejít a kdo ne, vás nebudou chtít pustit, ani když se do slovní přestřelky zapojí Zoltan. Přesto pokračujte za Zoltanem vpřed, zastaví vás hlídka, v níž se nachází vᚠstarý přítel Zigrin se synovcem Verdenského starosty Burdonem. Od Zigrina se dozvíte, že Saskia vás nemůže přijmout, nebo má důležitá jednání. Nyní tedy budete muset získat praporec Šedé korouhve, generálův meč a Hrot kopí, ten je ale zatím mimo vᚠdosah, nebo od Kupce víte, že ho má Iorweth. Zoltan se nabídne, že generálův meč sežene sám, vy se tedy zatím poohlídnete po praporci Šedé korouhve. Dáte si se Zoltanem h v podzemních chodbách, vedoucím do Vergenu, jakmile tedy Zoltan odejde, u hlavní brány vedoucí do Vergenu vyběhněte po schodišti nahoru, odbočte doleva a na konci opět doleva, jděte vpřed. Po cestě budete muset pobít mnoho nepřátel Duchů a Utopenců, likvidujte Přízraky i Bandity, přejděte přes řeku, sledujte kompas, zde se zabloudit vskutku nedá, projděte kolem dřevěných domečků, pokračujte přes Trpasličí hřbitov a nakonec slezte až dolů do hrobky, kde se setkáte s duchem mrtvého Ekharta. Nyní mu budete muset odpovědět správně na několik otázek, nejdříve mu povězte, že se mýlí, na druhou Menno Coehoom, poté že on sám zemřel u Brenna, velitelé armády byli Vandergrift a Seltkirk, Bigerhorn byl únosce. Pokud popletete odpovědi, nebo odpovíte nesprávně, budete muset ducha mrtvého Ekharta zabít, nebo mu ukázat bobří čepici, není to soupeř silný, takže se ho lehce zbavíte. Pokud otevřete sarkofág mrtvolou, objeví se další duchové, které pobijte, poté seberte praporec Šedé korouhve a známou cestou se probíjejte nazpět do Vergenu. Nyní se vydejte podle mapy a kompasu ke dveřím, vedoucím do podzemních štol, vstupte do podzemí. Toto musíte celé do puntíku prohledat, je zde velice špatně vidět, je možné si na tuto část upravit v nabídce Nastavení jas, pomoci si lze také vypitím lektvaru Kočka, pokračujte stále podle mapy vpřed. Prohledávejte místnost po místnosti, pobíjejte přízraky, často ukládejte (F5), jen pozor, toto rychlé ukládání se novým rychlým uložením přepisuje), tak po nějakém čase v severní části narazíte na Zoltana, který se vytahoval a nic nenašel, promluvte si však s vedle Zoltana stojící Sabrinou, ta vám vše vysvětlí a dá vám hledaný generálův meč. Vracejte se tedy zpět k východu z podzemí, vyjděte ven, jděte k bráně do Vergenu, kde zjistíte, že hledaný hrot kopí má u sebe Skallen Burdon. Nebude však vám ho chtít dát, ani prodat, ale budete ho muset nad ním vyhrát v pokerových kostkách. Vsaďte tedy vždy co největší částku, pokud máte dosti orénů, rozhodně se vám to vyplatí a po několika neúspěších ho oberte o vše, co má u sebe. Jelikož již máte u sebe všechno, co jste potřebovali, vracejte se na bojiště za mlhou, projděte mezi bojujícími přeludy, přeběhněte až k rozvalinám, kde vstupte do zelené aury, tak se setkáte s Rochem a jeho suitou.

Kde je Triss Ranuncul?

Ve Vergenu jste tedy po Triss Ranuncul nenašli žádnou stopu, ale měli jste obrovské štěstí, že po projití mlhou jste narazili na Rocheho a jeho muže. Promluvte si tedy s Rochem, proberte s ním všechny nabídky dialogů, získáte tak spousty nových informací, mimo jiné i to, že Roche zahlédl v rukou jednoho muže v Černém Nilfgaardském táboře figurínku, silně připomínající Triss, což by mohla být velice nadějná nová stopa. Následujte tedy Rocheho, dovede vás až do Nilfgaardského tábora. Prohledejte stany, seberte dopis velvyslance Shilarda, který napsal Císaři, vstupte branou do Horního Kaewenského tábora, nejprve si pohovořte ve stanu s čarodějem Detmoldem, proberte s ním všechny dialogy, poté vyhledejte stan krále Henselta, vstupte do stanu a promluvte si i s ním. Proberte všechny dialogy, hlavně mu však sdělte, že vlastníte všechny tři artefakty, potřebné pro zrušení Sabriny klatby. Tak se i s králem Henseltem ocitnete na popravišti, následujte krále nahoru na výčnělek, odkud uvidíte celé popraviště, jako na dlani. Poté si s králem znovu promluvte, nyní ho musíte navádět, kam má jít a sypat za sebou magnesiový prášek, takže mu zadávejte příkazy v tomto pořadí: 1) okoralý chléb, 2) černé svíčky, 3) kozí lebka, 4) ohořelý strom, 5) havraní mršina, 6) misku se zkysnutým mlékem, 7) skupinka hub. Pokud jste dodrželi tento postup, přikažte králi, aby kolem pospojovaných relikvií vytvořil kruh (obr.4), poté seskočte dolů, jděte ke kruhu, stoupněte si na mezeru v kruhu na kámen a odtud magnesiový prášek kouzlem IGNI zapalte (levé tlačítko myši). Tak se spustí animace, v níž se u kůlu objeví Sabrina, v reálu se objeví poletující přeludy, chraňte krále, ničte přeludy kouzlem AARD (klávesy Q a X). Pokud se vám podaří přeludy zlikvidovat a král ochránit, bude kletba Sabriny zlomena a král vás pozve k němu do stanu na oslavu. Odejde ale s doprovodem sám, takže se za ním vydejte, sejděte k vodě, po pravém břehu řeky jděte vpřed, pomozte královým vojákům zlikvidovat několik příšer a bestií, pokračujte dál kolem nevěstince a odbočte doleva, jděte k bráně, kterou pojděte, poté i druhou brankou a namiřte si to do stanu krále Henselta. Abyste mohli vstoupit ke králi Henseltovi do stanu, musíte se přepnout na půlnoc, jinak vás stráže do stanu nepustí. Jakmile tak uděláte, vejděte do stanu a s králem Henseltem, se kterým si tam promluvte, proberte s ním všechny nabídky dialogů. V animaci krále napadnou kralovrazi, v reálu je pobijte a krále zachraňte. Objeví se i Sheal, bude mít uštěpačné poznámky, proberte znovu s králem všechny dialogy, král bude chtít vědět, odkud vrazi pocházejí a proč jej chtějí zabít. Vydejte se tedy do stanu za čarodějem, informujte ho o přání krále, tak vám Detmold navrhne, abyste podstoupili jinak zakázaný nekromantský rituál, jen tak zjistíte potřebné informace o královrazích. Namíchejte si tedy elixír Kopřivka, vypijte ho, sdělte čaroději Detmoldovi, že jste připraveni, tak se ocitnete v podzemí a můžete sledovat stopy královraha.

Vrahové králů

Vydejte se za vrahem, pobíjejte Harpie, raději ale vše přenechejte jemu, nebo zde vám nefungují kouzla. Projděte za ním dveřmi, pokračujte stále za ním. Po chvíli vás upozorní, že se musíte přesně držet za ním v jeho stopách, nebo dále jsou nakladeny spousty pastí. Pokud tedy šlápnete vedle, ocitnete se nazpět u čaroděje Detmolda a budete se muset o štěstí pokoušet znovu, naštěstí se hra po určitých intervalech ukládá, takže pokračovat budete jen od posledního uložení. Jestliže však stopu za vrahem udržíte, dojdete až do sídla královrahů, zde spatříte, jak Letho promlouvá s Sheal, takže je zřejmé, že se na vraždách podílela i ona. Tak se objevíte nazpět u čaroděje Detmolda, sdělte mu vaše poznatky, proberte s ním i ostatní nabídky dialogů, poté vyjděte ze stanu ven, jistě víte, že se nalézáte v Horním Kaewenském táboře. Sejděte mezi stany, dejte se doprava, na konci projděte bránou, popojděte dopředu a vydejte se vpravo, o kousek dál zabočte doprava, seskočte dolů, ocitli jste se v jeskyni, podotýkám, že to není ta, kde se ukrývají kralovrazi, doporučuji ji ale projít, že tam naleznete mnoho surovin, orénů, ale i bestií, které musíte pobít, rozhodně to za to stojí. Jakmile tedy celou jeskyni prošmejdíte, vrate se zpět známou cestou přes bránu do Horního Kaewenského tábora, přejděte do Dolního Kaewenského tábora, projděte dvěma brankami a kolem nevěstince se vydejte k jeskyni, ve které se ukrývají kralovrazi. Vstupte dovnitř, projděte dvěma dveřmi, opět jste přišli pozdě, Letho i Sheal jsou pryč, na zemi umírá královrah, kterého jste sledovali v nekromantském rituálu. Ještě se od něj dozvíte, že ho těžce zranila právě Sheal, která utekla do Vergenu, poté co zemře, seberte mu výbornou zbraň Stříbrný meč, prohledejte všechny místnosti a posbírejte vše užitečné, nyní se vrate známou cestou zpět. Soutěskou kolem nevěstince vstupte do Dolního Kaewenského, přejděte do Horního Kaewenského tábora, vyhledejte stan čaroděje Detmolda a sdělte mu, co nového jste zažili, proberte s ním všechny nabídky dialogů. Předá vám od krále Medailon a vysvětlí vám, jak si máte dál počínat.

Věčný boj

Vyzbrojeni potřebnými relikviemi a dobrými radami, se nyní vydejte známou cestou do mlhy, což by vám konečně mělo vrátit pamě, čeká tam však na vás veliké překvapení, především noví mocní nepřátelé včele s Návštěvníkem. Ihned, jak projdete mlhou, zjistíte, že se tu zejména na bojišti mnohé změnilo, zejména díky Medailonu, který jste obdrželi od krále prostřednictvím čaroděje Detmolda. Po projití mlhou se nejdříve spustí animace, v níž si vyslechněte rozhovory přeludů, v reálu se probijte vpřed a seberte praporec šedé korouhve. Po skončení další animace se jako jeden z přeludů rozběhněte dopředu k veliteli přeludů, kterému sdělte, že jste přišli o praporec Šedé korouhve. V následující animaci spatříte Sabrinu v rozhovoru s jejími Sestřičkami, v reálu se probíjejte stále vpřed, nyní budete muset v souboji porazit kaewenského generála Drauga. Obíhejte tedy kolem něj, bojujte s ním Stříbrným mečem, útočte na něj pokud možno zezadu, včas si lektvary doplňujte zdraví. Jakmile jej porazíte, probijte se dopředu, vstupte do zelené aury, v animaci se tak král setká se Sabrinou, poté se spustí další animace, v níž se probudíte ve stanu v nevěstinci a pohovoříte si s Marigoldem, proberte s ním všechny dialogy, dozvíte se mnoho nových informací, mimo jiné i to, že zaslechl Vendy P횝alku, jak se domlouvá jedním ze spiklenců, že se sejdou v Chýši na Útesu. Poté, co pošlete Marigolda pryč, v reálu vyjděte ze stanu, přeběhněte můstek a podle kompasu se vydejte k chýši na Útesu, již zdálky si vyslechněte plány spiklenců, jistě vás překvapí, že se mezi nimi nalézá i roche. Jakmile vyjde ven, následujte ho zpět do jeho tábora, v táboře pobijte nepřátele, z animace se pak dozvíte, že čaroděj Detmold pořádá v táboře oslavnou hostinu, takže se tam oba rychle vydejte. Po projití branami však budete nyní muset podstoupit souboj, jakmile rytíře pobijete, pokračujte podle kompasu vpřed, vstupte do stanu, tak se spustí animace, ze které se od dívky Ves dozvíte, co se tady vlastně událo.

Vergen v obležení

Nyní se tedy budete muset lesními stezkami dostat do Vergenu, nebo hlavní, vám známý přístup do Vergenu je zatarasen. Vyjděte tedy ven ze stanu, přidá se k vám Roche a bude vás následovat, odbočte doleva, poté znovu doleva a vyjděte ven. Odbočte doprava a po chvíli doleva, pokračujte vpřed po lesní stezce, pobíjejte Harpie, po chvíli narazíte na Trolla, kterého rovněž skolte. Jděte vpřed, pobijte několik kaewenských vojáků, tak dojdete až ke dveřím, vedoucím do jeskynních chodeb, projděte jimi do jeskynního bludiště. Je zde tma jako v pytli, narazíte na žoldáky, které pobijte, postupujte dál podle mapy a kompasu, projděte dalšími dveřmi. Z animace zjistíte, že se vám do cesty postavili Detmoldovi muži v čele s Pangrattem, všechny pobijte, bojujte i pomocí kouzla AARD. Umírající Pangratt vás bude prosit o milost, ale raději ho zabijte taky, před tím vám ale stačí ještě říci, že Rocheho muže nechal zabít sám král Henselt, kterému to ale „našeptal“ čaroděj Detmold. Poté se probijte až na sever, kde přes několik dveří vyjděte na volné prostranství. Nyní je vaším úkolem nalézt Sheal, vydejte se tedy vpřed, projděte dalšími dvěma dveřmi, před vámi zuří boj. Popojděte vpřed, tak si v animaci promluvíte s trpaslíkem, proberte s ním všechny nabídky dialogů, zejména se ho vyptejte na Sheal, dozvíte se, že se prý ukrývá ve Filippině komnatě. V reálu pak odbočte doleva a vstupte dveřmi do domku, vyběhněte nahoru, v animaci se Roche rozběhne vpřed po lanovém mostu, ale propadne se dolů na zem, poví vám, kde se sejdete, u Filippiných komnat. Vy dál nemůžete, takže se vrate a vydejte se do horních komnat pomoci v boji Iorwethovi, vděku se ale nedočkáte. Vracejte se zpět a nyní s podle mapy vracejte do Filippiných komnat, kde se máte sejít s Rochem. Vstupte do komnaty Filippiny, v animaci se sejdete s králem Henseltem a jeho družinou. Pohovořte s králem a poté se s ním puste do boje. Pokud pobijete královy vojáky, vstoupí na scénu Roche, který v souboji krále Henselta zabije, aby pomstil vyvraždění svých lidí, poté se v animaci společně s Rochem vydáte ba další cestu.

Kapitola 3.) – Jezero Loc Muinne v Modrých horách

Jménem Temerie

Nyní se musíte společně s Rochem vydat skalní cestou k branám Loc Muinne, jděte tedy vpřed, pobíjejte Harpie i Erynie, následujte Rocheho. Tak sejdete až dolů, kde vás zastaví vojáci z řádu Planoucí Růže, Rocheho pustí dál, vás však vpustit dál nebudou chtít, ale nakonec si to rozmyslí, takže dohoňte Rocheho, pokračujte stále za ním, vstupte bránou do Loc Muinne. Projděte dalšími dveřmi za Rochem, další Nilfgardské vojáky včele s mágem Matyasem už ale budete muset v soubojích porazit. Nyní zasuňte meč a pokračujte vpřed, obejděte náměstí a pokračujte dál. Dveřmi projděte na další náměstí, u Felicie si můžete nechat změnit účes, o kousek dál na vás počká Roche, takže ho opět následujte, dovede vás až k audienci ke králi Radovidovi, se kterým si promluvte, proberte s ním všechny nabídky dialogů, získáte tak spousty nových informací a úkolů. Po skončení tohoto rozhovoru opět následujte Rocheho, dovede vás až k vratům vězení. Odlákejte stráže za bránou, vstupte bránou dovnitř, v animaci srazíte dolů strážné a zabijete je, v reálu pak pokračujte vpřed a zbavte se dalších Kaewenských vojáků. Jakmile je pobijete, spustí se animace, ve které spatříte učně čaroděje Detmolda, v reálu pak musíte pobít jeho muže, které na vás vyšle. Vstupte na nádvoří a společně s Rochem pobijte další vojáky, poté i učně Detmolda. Projděte zelenou aurou, po krátké animaci projděte vlevo od mrtvoly krále dveřmi, v další animaci pak Roche Detmolda podřízne. Prohledejte v reálu Detmoldovu mrtvolu, seberte mu i klíče od jeho pokladny, kterou vyberte, poté projděte dveřmi zpět a jděte k Anais, před jejíž vězeňskou kobkou po smrti Detmolda kouzelný neprůchodná ochranná bariéra zmizela. Probere s Rochem všechny nabídky dialogů, poté jděte k Anais, nyní ji budete muset odvést do bezpečí. Vyběhněte tedy po schodištích na nádvoří, v animaci vás zastaví žoldáci krále Radovida a budou po vás chtít, abyste jim Anais vydali, že ji odvedou k jejich králi, což samozřejmě odmítnete, nebo s ní míříte do Temerského tábora. V reálu je tedy budete muset pobít, poté následujte Rocheho a Anais do podzemní chodby, po krátké animaci se s Rochem a Anais rozejdete V reálu zjistíte, že brána před vámi je zamčená, zasuňte tedy meč do pochvy a vracejte se zpět, projděte rozvalinami, u brány se znovu setkáte s Rochem a Anais. Spustí se velice výmluvná animace, kterou není třeba komentovat, ani popisovat, poté co Sheal přivolá draka, který ji přenese až na vrcholek do bezpečí, když drak ještě spálí před tím všechny přítomné, vy přežijete v úkrytu. Nyní je tudíž vaším úkolem v těžkém souboji draka porazit. V reálu tedy postupujte stezkou nahoru, utíkejte vpřed po za vámi se propadajícím schodišti, nahoře se pak setkáte s čarodějnicí Sheal. Vyposlechněte si její řeči, poté ji můžete „přetáhnout“ mečem, tak se na scéně objeví obrovský drak. Bojujte s ním Stříbrným mečem, který si v inventáři řádně posilujte, uzdravujte se lektvary, vyhýbejte se jeho plamenům, které mu šlehají z tlamy, používejte na něj kouzlo IGNI. Poté, co draka oslabíte, vyletí výš, vy se vytáhněte po zídce za ním, kde draka dobijte. Poté, co se vám ho podaří přemoci, objeví se na obrazovce příkaz (levé tlačítko myši), poslechněte příkaz, tak na draka naskočíte, zabodnete do něj meč, abyste se na něm udrželi, nebo drak i s vámi odletí. Poslouchejte další příkaz (pravé tlačítko myši), jinak s draka spadnete, po chvíli s vámi drak přistane na zemi, kde se těžce zraní nabodnutím na pahýl stromu, v reálu ho pak dorazte mečem.

Epilog – Vrahové králů

Po krátké animaci, v níž se setkáte s Rochem, se nyní musíte konečně vydat nalézt Letha. V reálu se vracejte se zpět, setkáte se s oživlými mrtvými, vyslechněte si je, nejsou pro vás nebezpeční, pokračujte vpřed a přes několikeré dveře projděte až na nádvoří, kde se setkáte s Triss a Lethou, na scéně se však objeví i Roche. Vyslechněte si jejich zprávy, poté pošlete Roche ho i Triss do bezpečí, a ji Roche ohlídá a triss nepřijde k úrazu, vás potom v reálu čeká těžký souboj s Lethou samotným. Již z předešlého neúspěšného souboje s ním je vám dobře známo, že je to bývalý Zaklínač a ovládá kouzla stejně tak dobře a dokonale, jako vy, narazila tedy kosa na kámen. Jděte tedy k Lethovi a promluvte si s ním, proberte s ním vše, co lze. V následující animaci pak získáte nějaké ty informace z minulosti, které vám mnohé objasní, poté pokračujte v rozhovoru s Lethou, opět s ním proberte všechny nabídky dialogů, dozvíte se tak, co všechno a proč to udělal. V reálu se s ním puste do boje, opět používejte Stříbrný meč, který si zavčas vylepšujte, pijte uzdravující a posilňující lektvary, používá ochranné kouzlo, v tu chvíli je nezranitelný. Vy na něj kromě Stříbrného meče používejte kouzlo AXIE (obr.5), toto kouzlo na něj platí nejvíce. Vždy, když na chvíli zkoprní, sekejte do něj mečem, včas uhýbejte jeho útokům a výpadům, sledujte nad ním jeho ukazatel zdraví, hlídejte si i ten váš. Souboj to skutečně není vůbec lehký a jednoduchý, Letho je opravdu velice silný a odolný, navíc vám bude po celou dobu souboje vyhrožovat a zesměšňovat vás, takže se nenechejte rozhodit a vyvést z rovnováhy. Stéle se vylepšujte předměty a lektvary z vašeho inventáře, jste přece již zkušenými harcovníky, neměl by to tedy být po vás zase tak super těžký úkol, abyste tohoto darebáčka, který má na svědomí veškeré zlo ve všech královstvích a který nakonec donutil Triss, aby ho odvedla do bezpečí, nakonec přece jen neporazili. Můžete se v průběhu boje pokoušet i vybírat bedny a truhlice, také posbírat užitečné předměty v aréně, i to vám může notně pomoci souboj s Lethou vyhrát. Jakmile tedy Letha porazíte a zabijete, spustí se animace, ve které se k vám vrátí Roche i Triss, poté společně s Triss odejdete ven bránou z města. Co tedy bude dál? No nic, nebo právě jste tuto hru dohráli, takže si počkejte jen na závěrečné titulky, po jejichž skončení se ještě ocitnete na výšině, odkoud budete shlížet na hradby říše, kterou jste právě zachránili od totální zkázy a zbavili ji všech padouchů a zločinců, včetně spousty bestií.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: