Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Druid : Daemons of the Mind - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Druid : Daemons of the Mind
Návod k tomu, jak na světě
Navah sebe pohybovati, nepřátel svých snadno přemoci a Tří nehodných
Druidů snadno se zbaviti…
COMMON GROUND
Knihovnu prohledej sobě a
drahokam naleznuvše zasaď jej do amuletu svého. Pak knihy všechny přečti
sobě a z místnosti vydej se vzhůru. Promluv s Druidy třemi tam, pak vyjdi
ven z paláce jejich. Se strážcem u vchodu do řeči se dej teď, pak východem
doleva odejdi. Seber klíč od vězení a dukáty dva, páčidlem zde nalezeným
pak vypáčíš zámek. Uvnitř vězení přemůžeš strážného, pak najdeš
tu náramek a mysticky popsaný kámen. Odejdi z vězení a jdi se dát dolů,
zabij muže u skály a 15 jeho dukátů seber. Pokračuj dolů, vypořádej se s
zelenými démony a jdi dále. Na schodech prohledej sobě mrtvého a odměnou
ti budiž kus papíru – Certifikát to zápasníka. Doprava vydej se okolo
hranu a démona dalšího k zemi sešli. Pak napravo k aréně ať jsou kroky tvé,
u vchodu Certifikát ukaž strážnému a pětkrát v aréně soupeře porazit
pak musíš, by druhý popsaný kámen dostal jsi sobě. Pak vyjdi ven a nahoru
se vydej, tu pomoz muži obchodnímu s potvorami zápasícímu. Dej doleva sebe
– a před vchodem znovu se ocitneš. Za dukátů 15 legitimaci do knihovny
koupit sobě můžeš. Jdi znovu doprava odejdi směrem do knihovny The Archives.
U vchodu do knihovny průkaz ukaž archiváři, pak celé první patro sobě
prohledej, kde dukátů něco najít můžeš a knih rozličných sobě přečíst
rovněž. Důležité najíti zde je knihu kamenného kruhu týkající se. Pak
po schodech vzhůru vydati se můžeš a knihy různé přečíst tady možné
také bude. Však pozor – jedna kniha peníze všechny ukradne tobě, tak nečti
ji raději ”Povetry” název její jest! Co důležitého najít zde je tajná
kniha k procházení dveřmi sloužící ”Book of Passage” se nazývající
a kniha ”Old World of relics” taktéž. Kniha druhá schována jest ve
vstupní síni knihovny v zadním hřbetě poliček pravých a přetěžko
hledati jí jest. Vrať se zpět k pevnosti a knihu ”Old World of Relics”
zachráněnému obchodníkovi dej – poslední popsaný kámen sobě vyzískáš.
Vydej sebe tedy ke kamennému kruhu s The Quoits. Zde pět balvanů se nachází.
Jeden krátkou zvěst vypovídá a čtyři čekají na správné světové
strany. Vlož tři popsané kameny do otvorů tří, jelikož kámen čtvrtý již
plný jest, a nastav na balvanech světové strany všechny: sever bude nahoře,
východ napravo, jih dole a západ pak nalevo. Pak teleportován budeš na Keown
ostrov ten.
KEOWN
Sestup nejprve sobě na pláž,
s mužem promluv tam a zlaťáky jemu vysyp – kbelík sobě koupíš. Naber písku
do kbelíku a seber láhev, z ní pak vyndej dopis potrhaný. Pak vydej se do
Astorova domova a pobij stráže. Uvnitř se dej doleva, seber ručičku
hodinovou, strážce navždy umlč pak a sejdi dolů. Ručičku do hodin vlož,
pak dveřmi zcela nalevo se dej, knihy přečti si a Astorův klíč uzmi. Z
hlavního sálu pak dveřmi napravo odejdi, naběračku sobě a lektvar vezmi.
Naběračkou můžeš potom z vody mystický kámen vylovit, než odejdeš,
posilni se hltem vody z magické studny. Dej se dveřmi prostředními, za nimi
pod mříží vylov černý drahokam naběračkou a v místnosti s lodí seber nůž
a dopis od zemřelého. Dej se do města Duir – tady kup sobě krumpáč u
obchodníka za dukátů dvanáct a chleba sobě seber. Pak doprava se dej,
bratrovi zavražděného ukaž dopis nalezený u lodi v Astorově domě a můžeš
vejít. Uvnitř knihy sobě přečti a provaz seber zde. Do středu náměstí
se potom vydej, zde ukaž Certifikát a třikráte sobě zvítěz – mystický
kámen další tvůj bude. V domě nahoře pak dvě láhve vína seber. To víno
pak dones do Broad Oak Woods, kde je vyměníš až víno uleželé jest. Před
chatičkou také seber smolu ze stromu poraněného. Do Black Mountain vydati se
teď můžeš, sekeru s náramky seber sobě, pak bojovníky pobij a vejdi do
dolu. Promluv sobě s horníkem a krumpáčem vydoluj trochu té rudy. Rudu hned
zmagnetuj nožem od lodi a vydej se znovu do Astorova domu. Z hlavního sálu ať
tvoje cesta vede doprava, tam vylij na oltář červeného vína – přečti nápis
ten nově se objevivší. Potom vylij vína bílého a ze sarkofágu nalevo
seber si prsten zlatý. Dojdi dolů k lodi neplovoucí, užij smolu na provaz a
zátku tuto vlož do díry v lodi poškozené. Objeví se Astor a třetí
mystický kámen v tvých rukou spočine. Vrať se tedy do kruhu, vlož všechny
kameny na svá místa a nastav jaro, léto, podzim a zimu (jaro budiž vlevo
nahoře a další pak po směru ručiček hodinových). Budeš zpátky na ostrově
prvním. Tady sestup v hlavním sále pod observatoří do místnosti vlevo
dole, odemkni truhlu Astorovým klíčem a vezmi sobě kliku ozdobnou. Knihy přečíst
můžeš, však uzmuty ti záhy budou. Dej se okolo pevnosti po pravé straně až
narazíš na kámen podivný – z něj můžeš svým krumpáčem vydolovat skříňku
s dukáty padesáti, Až hotov budeš, do kruhu se vydej a na ostrov Aneli se
odeber...
ANELI
Nejprve dojdi sám na Rime
Cliffs, prohledej muže zmrzlého a Elder Root nalezneš pro sebe. Pak také
seber zmrzlou rybu a rampouch též. Před vchodem do Havnarovy jeskyně dej strážci
Elder Root. Až odejde, vydej se za ním až na Great Glacier tady ho najdeš
mrtvého. Jeho tělo pak prohledej a najdeš Elder Root, lektvar a papír. Pak
obrať své kroky zpět do Havnar’s Cave. Uvnitř jeskyně tajemné obdaruj muže
nalevo mincí a pak kup krumpáč ledový za dukátů dvacet. Dále se vydej do
nitra jeskyně, ze sálu doprava kroky své směřuj, knihovníkovi papír
nalezený ukaž a knihu historickou pročti. V jedné z polic maličký klíček
v knize ukrytý nalezneš. Vrať se a vydav se levými dveřmi, napij se ze
studny. Pokračuj dále vlevo k zeleným květinám omamně vonícím. Do lahvičky
již nalezneš krčivší se v rohu nektaru z květin magického naber a putuj dál.
U obrazu s krajinou překrásnou prsten z Astorova domu použij a pak – pak
polož rampouch ke dveřím do Havnarova sálu a vejdi k druidovi mocnému
ostrovu tomuto velícímu. Ukaž mu papír nalezený u zmrzlého muže – sto
dukátů ti budiž odměnou. Než odejdeš, posilni své svaly o sekeru mocnou.
Na ledovci pak na rozcestí, které již několikrát tvé kroky neslo, vykopej
truhličku zamčenou a vezmi si ji. Ve své brašně ji pak klíčkem z knihovny
odemkni, novému kouzlu sebe nauč a vrať se ke kruhu teleportačnímu. Nastav
nahoru dech, doprava tělo, dolů plamen a nalevo krev – čeká tě cesta do
observatoře Druidů. Po audienci sestup dolů a vejdi do dveří vlevo dole –
tady seber železnou truhličku mrazivou a pročti knihu tajemnou, kterou v
hodinách schovanou najdeš. Potom nic ti nebrání vydat se do kruhu – odtud
pak rovnou na ostrov Rumi.
RUMI
Nejprve směřuj cestu svoji do
vesnice Taranis. Zde nalezneš větvičku kouzelnou na zemi ztracenou ležet a
ve studni minci jíž podobný osud potkal. Pak vyhledej muže u chatrče v zadní
části vsi. Dej mu náramek od obchodníka s knihami – dostaneš pak dopis
pro Ferguse. Ferguse najdeš na pláži pod vesnicí. Jmi se mu dát dopis, jež
jsi právě dostal a pak – pak odevzdej mu dopis nalezený na pláži ostrova
Keown – dostaneš pak Lawsonův nůž. Pláž zdejší také pozorně
prohledej – hlavně na papír u mrtvého muže pozor dej a sebrat jej neopomeň.
Potom už můžeš vykročit směle do jeskyní sírových. Před vchodem
nalezni si pod kamenem zlato a vejdi dovnitř. Tu najdeš svitek a tajemnou naběračku.
Naběračku pískem naplň, by lépe ti posloužila a pokračuj dále. Za sochou
v další místnosti odhal ochrannou helmu a osvěž se z nádrže vodní tamtéž.
V laboratoři tajemné promluv s Brynem a přečti jeho poznámky. Než do místnosti
další vejdeš, ochrannou helmu odít neopomeň a v lávovém poli naběračku
s pískem omoč – kámen nádherný získáš tak hned. Kámen ten u muže ve
vsi očistit si nechej, bys čočku získal a do zámku pekelného vyprav sebe
posléze. Nejprve levé schody použij bys sekeru mocnou našel, pak pravými
schody se dej, z nádoby veliké posilni se pak a pánovi ostrova tohoto Lawsanův
nůž dej. Pak seber skříňku ozdobnou a s ní se do laboratoře v sopce vrať
– Bryn ti ji naplní sadou tekutiny tajemné, pro život tvůj moc potřebné.
Až bude všechno to hotovo, kruh navštívit nezapomeň a pryč se teleportovat
se měj. Nahoru nastav měsíc, doprava slunce, dolů Navan a doleva hvězdy.
Observatoř čeká tě zas.
COMMON GROUND
Odejdi z observatoře a opět se
vrať. Čočku získanou v jícnu vulkánu umísti v teleskop a projektorem
vedlejším mapu si vyzískej. Odejdi z observatoře a do pravých dolních dveří
se dej. V krbu najdeš zprávu zmuchlanou, kterou přečti sobě, abys moudřejší
byl. Vydej se pak do kruhu teleportace a na ostrov Aneli putuj hned. Tam na Rime
Cliffs vpravo co to dá (kdes rybu zmrzlou našel) díru do skály vykopej v
ledovci spodním na místě velice maličkém a lahvičky do železného
kontaineru naber. Lahvičky Izranu pak spoj s lahvičkami Aktramu a máš směs
do rakety kosmické. Vrať se zpět na COMMON GROUND a vězení navštiv znovu
teď. Klíčem odemkni bránu opravenou, pak vchod další zamřížovaný a
nakonec strážci papíry z pláže ostrova Rumi dej a projdi do nitra věznice
temné. Mrtvému strážci pak malý klíček uzmi, v první místnosti jím
hodiny odemkni a za páku zatáhni. Pak vrať se dolů do věznice a strážné
všechny pobij hladce. Osvoboď vězně a uzmi jeho Pass Card, jež ti rád za
svou svobodu věnuje sám. Teď svou cestu povedeš do Restricted Area, u vchodu
Pass Card budiž ti průvodcem. Do dveří nalevo ihned se dej, klíčem zpod
matrace skříňku si odemkni, papíry pozvací vyjmi z ní pak. Vydej se
nahoru, promluv si s Ivesem v hlavní pak sál se dostaneš s noblesem. U rakety
podivně stojí teď vlevo Kreitzer – dej jemu reagent smíchaný ze substancí,
znovu s ním promluv na znamení, že chceš zůstat a získáš klíč Strength.
Chceš-li se zbavit se trápení svého, nasedni do rakety a odletět můžeš
podle návodu na samém konci kapitoly poslední. Však příběh náš raději
dokončíme podle všeho – raketu raketou zanechej pro tu chvíli, do vězení
vrať se se svou starou pílí. Projdi doprava sálem obrovským podzemním, kde
hýkání trpících vězňů odevšad se ozývá a v místnosti se schody použij
svou nádobu s fialovým lektvarem – tak ti bude lze sejít dolů, do místnosti
s posledním teleportem. Vlož klíč Strenght do otvoru v horním kameni,
dotkni se kamene nalevo a z centra kruhu pak teleportuj se. Poslední ostrov
Lawsonův na tebe čeká...
ZYNARYX
Do pyramidy Lawsonovy vstup bez
váhání a s Lawsonem, dlouho hledaným svým cílem promluvit se jmi. Dostaneš
mystickou kostku a teleport skrze oltář za Lawsonem konečně otevře se tobě
do tajné shromažďovací místnosti Druidí. Než vstoupíš, přesvědč
sebe, že v amuletu tvém bílý kámen jest. Konec Druidů nastane posléze,
skončíš pak vyvržen na okraji laboratoře. Teď do rakety vstoupit již můžeš,
vlož všechny předměty na místa svá – mapu, magnetickou rudu i ozdobnou
kliku a vydej se ke hvězdám, vzhůru za domovem svým, tak dlouhou dobu nedosažitelně
vzdáleným...
|