Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Pandora Directive - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Pandora Directive
Den 1
První den je krátký, taková
maličká rozjížděčka. Nastartování Pandory by mělo vypadat následovně:
když si v hlavě přeberete, že jste se ocitli v kůži soukromého detektiva
Texe Murphyho najmutého jakýmsi Gordonem Fitzpatrickem k vyhledání ztraceného
Thomase Malloye, poohlédněte se po Texově apartmá. Nejprve prohlédněte
Texovy kapsy a prozkoumejte Fitzpatrickovu vizitku, abyste ho mohli později
kontaktovat. V malé pracovně s počítači vezměte výstřižek Mac Malden
Clipping a prozkoumejte ho. Tak to ostatně musíte dělat se všemi předměty,
které naleznete - všechny je musíte vždy bezpodmínečně prozkoumat. V ložnici
prozkoumejte koně a uzříte scénku, která svědčí o tom, že autoři
mysleli i na nepodstatné předměty a vrtochy hráčů. Ve velké kanceláři
prozkoumejte psí žrádlo a vezměte kapesní nožík ze stolku. Z levého šuplete
zhora si vezměte účet na 1230 doláčů z Electronic shopu. Dveřmi vedoucími
z této kanceláře vyjděte na ulici. Vezměte obálku s penězi určenými pro
jakýsi siročinec ležící na zemi pod poštovní schránkou a buď ji odešlete
(pokud hrajete dobráka) a nebo pouze prozkoumejte a nechte si peníze (pokud
hrajete mizeru). Pak přemluvte Chelsee ve stánku s novinami, aby šla s vámi
na večeři. Odpovídejte: A,B,C a v další konverzaci pak B,C,C. V uličce
vzadu vlevo za opuštěným hotelem se seznamte s šáhlým kazatelem Crazy
Garym. Před skladištěm vlevo od Rusty's Fun House uvidíte otevřený otvor v
zemi, do kterého vlezte. Dole v kanále najdete v jedné z beden majzlík a za
další bednou něco peněz (Money belt). Pokud někde v hotelu Ritz nebo v jeho
okolí najdete noviny s křížovkou, můžete ji podle našeho obrázku vyluštit
(dalo to pěknou fušku) a vydělat si tak ve hře sto dolarů. V hotelu zaplaťte
Nilovi Texův dluh, dejte mu stovku aby se rozpovídal a zeptejte se ho na fotku
Thomase Malloye z novin. Řekne vám, že Malloy bydlel v pokoji "A".
Než se tam odebéřete, seberte ze stolku v recepci papír s poznámkami a přečtěte
si ho. Pak teprve jděte do prvního patra a prozkoumejte dveře "A" a
číselník vedle nich. Vraťte se do recepce a zeptejte se Nila na kód k
pokoji "A" (buď mu za tuto další informaci můžete připlatit a
nebo mu pohrozit podle toho zdali chcete hrát cestou tvrďáka nebo cestou útlocitňáka).
Kódem, který se dozvíte, potom odemkněte kódový zámek u pokoje
"A" a vejděte dovnitř. Bum!
Den 2
Jakmile se vzbudíte, začněte
čmuchat po Malloyově pokoji. Vezměte šálu z postele a prozkoumejte ji. Vezměte
a prozkoumejte dopis od Davida Wrighta ze stolku. Ze šuplete vytáhněte a
prozkoumejte lístek ze zastavárny "Pawn Shop Receipt". Pod poduškou
sedačky je foto, které seberte a prozkoumejte, informace z něj se vám bude
hodit později ve hře. V šuplíku stolku je vizitka "Acme Warehouse",
fotografie a obálka se zašifrovaným dopisem. V jedné z beden je kniha "Airport
of the Gods", kterou rovněž prozkoumejte. V zastavárně "Rook's
Pawn Shop" naproti hotelu Ritz (hotel, kde Tex bydlí) se mutanta Rooka
zeptejte na Malloye a ukažte lístek Pawn Shop Receipt. Vykupte zastavenou dýku
za patřičnou cenu (pokud máte málo prašulí, můžete tuto koupi odložit až
téměř k samému konci hry, jelikož dýka bude potřebná až v posledním
dni). Z růžku ulice za domem označeným "Slice of Heaven" je možno
vlézt do zapomenutého baráku. Na konci chodbičky tam z jedné bedny vytáhněte
lahev Skotské (z chodbičky můžete odejít tajným otvorem ve stěně, který
vede za Rookovu zastavárnu). Před obchodem Electronic Shop najdete na zemi ležet
droboučkou peněženku, kterou můžete, ale nemusíte vrátit recepčnímu
Nilovi. Šílenému kazateli Garymu, se kterými jste se zběžně seznámili již
v minulé kapitole, nabídněte Skotskou a zeptejte se ho na Malloye a na klíč,
který mu upadl. Crazy Gary se s klíčkem rád rozloučí, čímž vy získáte
přístup do opuštěného skladu ACME warehouse. Po mapě USA se vydejte do
kabiny Davida Wrighta. Zdvihněte smuchlaný papír ze země u dveří a přečtěte
si ho. Vezměte CDčko ze šuplíku ve stolku. Jeďte domů do San Franciska do
TEXova pokoje s počítači. Vložte CDčko do notebooku a nastavte barvy podle
rad na smuchlaným papíře nalezeném v kabině (Crumpled Page). Řešení
barev po zasunutí CDčka je následující: první řádka: bílá, červená,
modrá, žlutá. Druhá řádka: modrá, žlutá, zelená, bílá. Třetí řádka:
zelená, bílá, červená, modrá a čtvrtá řádka: červená, modrá, žlutá,
zelená. Kód, který se po vyřešení barev ukáže si zapište! V mém případě
to bylo - druhé pole v první řadě, čtvrté pole ve druhé řadě, třetí
pole ve třetí řadě a první pole v řadě čtvrté. Přečtěte si zprávy o
Mayské civilizaci nahrané na CD disku. Po mapě USA opět jeďte do kabiny.
Vystupte po schodech, odsuňte obraz u dveří a pomocí kódu, který se ukázal
po složení barev na Texově počítači, dveře otevřte. V tajné místnosti
odrolujte plátno, posuňte papíry na zemi pod plátnem a otevřte poklop v
podlaze. Po prozkoumání chutné mrtvoly Davida Wrighta otevřete dvířka skříňky,
vyndejte cívku s filmem a nasaďte ji na promítačku. Promítačku spusťe a
sledujte hrozivou pitvu mimozemšťana. Po přínosné návštěvě hrůzné
kabiny se vraťte do San Franciska zjistit, komu patří šála, kterou jste našli
v Malloyově pokoji. Jděte za zmutovaným kuchařem Luiem do obchůdku Brew and
Stew a ukažte mu šátek. Poté se ho zeptejte na blondýnku Emily, která ho měla
na sobě. Dále se ho zeptejte na fotografii Malloye a na nepřeložitelný
dopis, který jste rovněž našli v Malloyově pokoji. Nakonec Luiemu zaplaťte
dluhy. Navštivte mutanta Clinta prodávajícího čokoládu v Coit Tower, kam
se dostanete prolezením otvoru v plotě vlevo od opuštěného hotelu. Ukažte
mu šálu a zeptejte se na Emily a na Guse Leache a na klíč, který si v Coit
Tower Gus zapomněl. Než odejdete, ukažte ještě Clintovi nepřeložitelný
dopis. Jděte do špinavé uličky za hotelem Ritz (ulička s hromadou harampádí).
V popelnici u stěny domu najdete zastrčenou tyčku, což je ve skutečnosti
anténa, kterou seberte a prozkoumáním ji natáhněte. Pomocí Leachova klíče
pak vejděte zadními dvířky těsně vedle štědré popelnice kde se schovávala
anténa do klubu Fuchsia Flamingo. Na Leeche buďte raději laskaví a ukažte
mu Emilinu šálu. Pak jeďte po mapě na Chelsee a pokuste se jí omluvit za včerejší
"výpadek". Pozvěte ji na rande do Flamingo klubu.
Den 3
Složte výhružný dopis, který
Tex dostal od Emily. Sestavíte nápis "I'm watching you, I take pictures.
Be afraid.". Jeďte na policii za starým známým komisařem Mac Muldenem
a ukažte mu složený papírek. Zeptejte se ho na vraha Black Arrow Killer a na
Rusty's Funhouse a vyžádejte si odtamtud klíček. Jděte do Rusty's Funhouse
(opustěný dům naproti hotelu Ritz), odemkněte dveře klíčkem od komisaře
a složte jednoduchou skládačku na dveřích. Řešením této skládačky je
následné spojení obvodů shora dolů: 1-1 (tj. první s prvním), 2-4, 3-2 a
4-3. Tato kombinace policejní pečeť odblokuje a vy můžete vstoupit do
skladiště. Za stoličkou naproti dveřím se podívejte na zem a pohněte háčkem.
V tajné místnosti pohněte novinami a vezměte psí lejno. Po žebříku
vylezte na střechu a prozkoumejte zamčenou nádrž na vodu. Vrah není doma.
Jděte za Louiem do Stew and Brew. Zeptejte se ho na vraha Black Arrow Killer,
na "stalkers" a na noviny Bay City Mirror. Za plotem, v uličce za
Rookovou zastavárnou pak z jedné z popelnic vyndejte noviny Bay City Mirror.
Noviny si pořádně prostudujte, což znamená, že si musíte přečíst všechny
články. Vetešníka Rooka Garnera se pak zeptejte na vraha, autorku článku o
něm Lucii Pernell a na Yucatánský jazyk, kterým je napsán nepřeložitelný
dopis. Za třicet babek si od něj kupte Yucatánský slovník a jeho použitím
na dopis dopis přeložte a přečtěte si jej. Dostanete také vizitku Lucie
Pernell, kterou si prohlédněte a hned jí zavolejte Vidphonem z kanceláře.
Dejte si s ní schůzku v Brew & Stew, kam se také hned vydejte. Po schůzce
se vraťte domů a přehrajte si vzkaz od Chelsee. Vylezte na střechu Rusty's
Funhouse (místo se zamčenou nádrží na vodu), vezměte kabát ležící na
ventilačním zařízení a prozkoumejte ho. Složte roztrhanou fotografii a
prozkoumejte ji. Prozkoumejte knoflík s iniciáy DH. Jděte do obchodu
Electronic Shop (vlevo od Ritz hotelu stojíte-li k hotelu čelem), zaplaťte
dluh jeho novému majiteli a prozkoumejte všechny předměty ležící na regálech
a na poličkách, by jsou sebetitěrnější. Předmět, který neprozkoumáte
se vám vůbec nezobrazí v nabídce předmětů, které si můžete v tomto
obchodě koupit, takže ve svém prohledávání polic buďte velice důslední.
Kupte si analizér obrazů Visual Analyzing Apparatus. V inventáři ho
zkombinujte s fotografií z kabátu. Pečlivě fotografii prozkoumejte, až TEX
složí adresu důležité firmy Autotec. Jeďte do kanceláře a zavolejte
reportérce Lucii Pernell. Promluvte si s ní. Tím, že se reportérky po
Vidphonu zeptáte na zavražděnou Sandru Collins, objeví se na mapě San
Francisca její adresa. Pak konečně v bloku naproti hotelu Ritz (vlevo od
Rusty's Fun House) odemkněte skladiště Acme Warehouse pomocí Malloy's key od
Crazy Garyho a vstupte dovnitř. Otevřte bednu naproti dveřím a vezměte dřevěnou
nohu. Otevřete ovládací panel jeřábu na stěně vlevo, zapněte jeřáb do
polohy ON, pohněte ovládáním dolů a přistupte k bedně vlevo od dveří,
nad kterou sjel jeřáb. Přichyťte bednu k jeřábu pomocí dřevěné nohy.
Pak jeřáb vyzdvihněte nahoru. Bednu otevřte, vezměte fotografii pláně
Nazca a vyšívanou látku s vzory. Zpod bedny vytáhněte mapku Asie. Teď jeďte
pročmuchat byt zabité Sandry Collins. Ze šuplíku v nočním stolku vytáhněte
její posudek a přečtěte si ho. Jedna z věciček na zemi, kterou samozřejmě
zabavte, je vstupní karta do Autotechu. Jeďte tam. Vezměte hřeben ze stolu.
Ze země u dvojice židlí seberte kartu Visitor's Pass. Ze zavřených dveří
v rohu sundejte kus provázku a v inventáři ho přivažte ke hřebenu. Přistupte
k recepčnímu oknu, otevřete jeho dolní sekci, nahlédněte okénkem do recepční
kukaně a pomocí hřebenu na provázku si přitáhněte notes se seznamem kódů.
Na kódovač u dveří za kukaní pak použijte kartu Visitor's Card a naťukejte
její příslušné vstupní číslo z recepčního seznamu (v mém případě
to bylo číslo 8338). V řídícím středisku Autotechu makejte seč to jen
jde, protože jde o čas. Dejte se doleva, otevřete malou místnůstu a porozhlédněte
se co se v ní skrývá. Vezměte koště a shora z poličky čistící prostředek.
Oboje postupně použijte na čistící stroječek Mop Bucket v chodbě naproti
této malé místnůstce (nejdříve č. prostředek a pak koště). Až TEX natře
podlahu, otevřte dveře vedle Mop Bucketu, čímž spustíte alarm. Pak se
rychle běžte schovat do místnůstky. Když vám všechna tato práce nepůjde
dostatečně rychle od ruky a uslyšíte přicházet stráž, schovejte do místnůstky,
zavřete za sebou dveře a počkejte až stráž přejde. Jakmile se ztrážného
zbavíte, vejděte do kanceláře Daga Hortona (jeho iniciály DH odpovídají
iniciálům z knoflíku Cufflink), což by mohl být vrah "Černý šíp".
V jeho kanceláři všechno prohledejte (hlavně fotku na stěně), otevřte
CD-přehrávač na stole a vyndejte z něj klíček. Dále na stole posuňte
knihu, seberte a prozkoumejte poznámkové papírky pod ní - najdete zmínku o
Crazy Garym. Ze šuplete stolu vytáhněte přívěšek zabité Sandry. Klíčkem
odemkněte pravý kabinet a z jeho dolního šuplíku vezměte krabičku Llama
cigaret, ve které najdete inkriminující fotografie. Na knihovně vlevo od dveří
leží maličký klíček od zámku k vodní nádrži, uvidíte ho ale pouze v
tom případě, že Texe postavíte "na špičky". Jeďte do rodné čtvrti
a promluvte si s kazatelem Crazy Garym o Dagovi Hortonovi. Zeptejte se ho na střechu
Rusty's Fun House a jděte se tam podívat. Vylezte na zásobník vody a klíčkem
z Hortonovy kanceláře ho odemkněte. Uvnitř se podívejte do sledovacího zařízení.
Odehraje se filmová scéna. Z Flaminga běžte do zastavárny, zeptejte se
Rooka na vraha a rychle znovu vylezte na střechu Rusty's Fun House. Na sousední
střeše uvidíte rozhlížejícího chlápka. Musíte se k němu opatrně přiblížit
tak, aby vás nezpozoroval. Vždy když se bude dívat opačným směrem popojděte
blíž k němu a rychle se schovejte za nějaký výčnělek. Takto musíte
opatrně dopanáčkovat co nejblíže k němu a pak se na něj co nejrychleji
vrhnout, abyste ho překvapili a on nestihl vystřelit. TEX si s ním pak už nějak
poradí...
Den 4
Hned ráno jděte do klubu
Fuchsia Flaminga a vyzpovídeje dívenku. Zeptejte se na Thomase Malloye, na
podezřelou krabici, kterou dostala od svého manžela Malloye a na papír, ve
kterém byla krabice zabalena. Pak si promluvte s Gusem. Hlavně se ho zeptejte
na obal krabice a na Malloye. Odejděte do uličky za Flamingem na místo, kde
jste z popelnice vytáhli anténu. Podívejte se nahoru na lampu - vlaje na ní
papír. Anténou z popelnice papír z lampy sundejte, prozkoumejte ho a bedlivě
prohlédněte visual analyzátorem. Na přiblíženém obrazu papíru
prozkoumejte levý dolní roh - získáte tak číslo podávací pošty. Na střeše
Rusty's Fun House na místě, kde došlo k souboji s tvrďákem, najdete na zemi
speciální zařízeníčko "Localizator". S tímto lokalizačním
beeperem opět navštivte stoky. Až budete ve stokách, lokalizátor
prozkoumejte a zapněte. Po zvuku najděte místo nejvyšší intenzity, kde
prohledejte stěny. Uvolněný kámen vylomte majzlíkem (Chisel). Prozkoumejte
bedničku. Naleznete na ní bezpečnostní minu, kterou je třeba odblokovat následujícím
způsobem:
Do pojízdné kapsule nejdříve
naložte dva červené fotony a jeden světle červený Powercell, pak kapsuli
pošlete doleva kde naložte:
- dva zelené
fotony a (světle) zelený Powercell a pošlete,
- jeden červený
foton a zelený Powercell a pošlete,
- jeden
zelený foton a červený Powercell a pošlete,
- dva zelené
fotony a červený Powercell a pošlete,
- dve červené
fotony a zelený Powercell a pošlete.
Po odblokování miny krabičku
seberte znova prozkoumejte. Pak se vraťte do své kanceláře. Budete lapeni a
odvezeni za velkým bossem Jacksonem Crossem do NSA. Povězte mu jen část
pravdy a dejte mu krabičku ze stok (odpovídejte B,B,C,C,A,A,C a A). Doma po
pokecu prozkoumejte lístek od Reagan Madsen. Zavolejte Pitzpatrickovi a prokecněte
ho. Jeďte na policii a zeptejte se komisaře Mac Muldena na číslo poštovní
zásilky. Jeďte na udanou poštu a pak do hotelu Garden House. Přemluvte paní,
aby vás pustila dovnitř. Ze stolku vezměte knihu anagramů. Ze šuplíku ve
stole seberte obálku a prozkoumáním z ní vyndejte CD disk. Otevřete vrchní
část sklápěcího stolu a seberte časopis Cosmic Connection Magazine a
vizitku firmy Everlok Safe. Odjeďte k Texovi domů a vložte CDčko do počítače.
Naskočí vám dotaz na heslo, takže se vraťte do Garden House a čmuchejte dál.
Seberte džíny přehozené přes židli, pak je prozkoumejte a přečtěte lístek,
který v nich najdete. Jeďte na novou adresu WATERFRONT WAREHOUSE, kde konečně
naleznete ztraceného Malloye. Avšak lehce nabyl, lehce pozbyl.
Den 5
Hned zrána jeďte do zničeného
skladiště Waterfront Warehouse. Odsuňte bednu, seberte účtenku a
prozkoumejte ji. Seberte papír s názvy zemí a měst. Vezměte rovněž útržek
papíru ze stolu. Jména měst použijte na mapu Asie a jděte do zadního rohu
skladiště. Odsuňte kus zničeného nábytku a prozkoumejte sejf v podlaze.
Podívejte se na vizitku z Malloyova pokoje - když každé ze čtyř čísel na
ní odmocníte, získáte kód k otevření sejfu: 22,31,15,7. Otevírání
sejfu je však i přesto komplikované. Podívejte se zblízka na jeho víko.
Otočte kolečkem směrem doprava až na číslici 22, pak točte zpátky doleva
na číslo 32, pak opět doprava na číslo 15 a nakonec opět doleva na číslo
7. Ze sejfu vyndejte útržek papíru a klíček. Klíčkem otevřte closet v
Malloyově pokoji v Garden House. Z closetu vybrakujte knížku "Messages
from Outer Space" a kufřík. Kufřík prozkoumejte a jeho obsah rovněž -
naleznete Malloyův šifrovaný zápisník a fotografii Sluneční brány. Jeďte
do Texovy kanceláře. Na skříňce se záznamy se nachází maličký faxový
přístroj. Vezměte a prozkoumejte přišlý fax. Vidfonem zavolejte Reagan a
jeďte do Imperial Lounge na schůzku s ní.
Vraťte se domů, přehrajte si zprávu na vidphonu a obratem zavolejte Lucii
Pernell. Zeptejte se jí na knihu anagramů (Anagrams), JI Thelwitta a na Cosmic
Connection. Prozkoumejte krabičku od Reagan a použijte ji na kus látky s
hieroglyfy. Pak výsledek prozoumejte a složte kombinaci. Otevřenou krabičku
dvakrát prozkoumejte. Jeďte na policii, kde se inspektora Muldena zeptejte na
Daga Hortona a "NSA Connection". Jeďte do márnice, kde se podle
komisaře nachází Hortonovo tělo. Vezměte skalpel a vylomte jím pravé horní
malé šuplátko označené písmeny G-H. Vezměte z něj peněženku a klíček.
Peněženku prozkoumejte, najdete vstupní kartu. Jeďte do Autotechu, do
Hortonovy kanceláře. Klíčkem z márnice odemkněte levou kartotéku a
vyndejte z ní obálku. Obálku prozkoumejte, najdete další klíč a
dokumenty, které prohlédněte. Vyjděte do haly a u dveří označených
Evidence Room zasuňte kartu z márnice do čtečky a zadejte číslo 773348,
které je na kartě napsané. Vstupte do místnosti. Na stroji před vámi
stiskněte maličké tlačítko Open, stroj se otevře. Ze skříněk
B15,E13,B17 a E36 vyberte následující předměty - další "hádankovou"
krabičku, něco peněz (konečně prachy), vstupní kartu a CDčko "Operation
Euphoria". Skříňky B17 a E36 přitom musíte odemknout pomocí klíčů,
které máte u sebe (NSA KEY a PERNELL'S KEY). Jeden po druhém pak vkládejte předměty
do přístroje naproti dveřím, vyťukávejte kód 1091 z memoranda a tiskněte
ENTER. Až všechny předměty ze skříněk (kromě vstupní karty) takto
demagnetizujete, odejděte z místnosti. Novou "hádankovou" krabičku
pak zkombinujte s kolíčky (Pegs) a vzniklou kombinaci s mapou Asie (kterou již
máte zkombinovanou s názvy měst). Podle obrázku, který otiskujeme,
pospojujte lokace v přílušném pořadí pomocí kolíčků. Absolutně nechápu
co tímto pekelným puzzlem autoři sledovali, na řeho řešení jsem přišel
náhodným kombinováním kolíčků jelikož mi nebyla jasná souvstažnost
mapy Asie s nákresem na krabičce. Otevřenou krabičku jako obvykle
prozkoumejte. Prozkoumejte také diapozitiv, který v ní najdete. Jeďte domů
a odpovězte na vyzvánějící vidphone. Promluvte si s Reagan. Poté zavolejte
Fitzpatrickovi a zeptejte se ho na iniciály AE,OE,EW a na Archie Ellise. Tomuto
muži potom zavolejte a odpovídejte C,C, "J.I.Thewalt", "The
Plain of Nazca" a "The Gate of the Sun". Jeďte na adresu Cosmic
Connection. Pořádně prokecněte zmateného Archieho Ellise, hlavně o
interwiew s Malloyem, o Power cell a Roswellské vojenské základně. Z domova
pak zavolejte Fitzpztrickovi a zeptejte se ho na všechno o Roswellské vojenské
bázi. Zavolejte Reagan a leťte do Roswellu.
Den 6
Jakmile se objevíte na základně,
okamžitě leťte zpět do San Francisca a varujte Archieho Ellise v Cosmic
Connection, že mu jde o krk. Pak se teprve vraťte na základnu a pusťte se do
čmuchání. Z podlahy vlevo od dveří seberte procvakaný papír a jeho
odcvakané kousky. V inventáři tyto dvě věci použijte na sebe a složte číslo
5142931. V jedné ze skříněk leží klíč od visacího zámku. Seberte příručku
Emergency Procedures Book a přečtěte si ji. Z postele zdvihněte útržek papíru
a přečtěte si z něj informace o bezpečnostním laserovém poli. Ze stolu
vezměte sirky a ze šuplete vytáhněte přístupovou kartu. Z dalšího šuplíku
vyberte vysílačku a prozoumáním z ní vytáhněte baterie. Projděte dveřmi
do vnitřku základny. Vezměte rýč. Klíčem odemkněte kůlnu vpravo. Zevnitř
vezměte svítilnu (vložte do ní baterie) a krabici na nářadí v níž
najdete štípačky. Dveře zavřené na kód odblokujte kódem ze složeného
papírku: 5142931. U laserového pole se zblízka podívejte na panel na zdi.
Zadejte kód "ALPHA" a táhněte čtyřmi čarami tak, abyste přejeli
levou horní devítku polí (jak je to nakresleno na kusu papíru nalezeném pod
matrací - spojte pole 11,1,4,13 a 5). Skrze modré paprsky opatrně projděte
laserovým polem. Vezměte drát a použijte na něj štípačky. Vraťte se na
nádvoří báze, přistupte ke stožáru s reproduktory a u její paty odsuňte
bednu. Na přerušený kabel čouhající ze země použijte drát a pak přehoďte
spínač nacházející se u dveří do strážnice. Jakmile se spustí poplach,
běžte do strážnice, otevřte momentálně odblokované dveře bunkru a vejděte
do nich. V malé skrýši v podlaze najdete malou krabičku s dynamitem.
Prozkoumejte ji. Vyjděte znovu na dvůr s tlampači a kůlnou. Na jedné z prázdných
dřevěných krabic leží titěrný doutnák. Zkombinujte ho s dynamitem a se
sirkami. Výsledek pak použijte na železné dveře za laserovým polem a utíkejte
pryč. Až to bouchne, vraťte se a vstupte do roztřískaného vchodu.
Den 7
Tex se probere z omámení ve
vnitřní části podzemní Roswellské vojenské základny. Okamžitě si uložte
hru a připravte se na zlé časy. Od momentu kdy se v základně objevíte jste
omezeni fixním časovým limitem na zlikvidování hrozivého vetřelce.
Nestihnete-li to do časového limitu, vetřelec Texe uvaří ve svých
telepatických útrobách. Snažte se neustále běhat pomocí tlačítka R.
Odpočet času však naštěstí můžete zanulovat tím, že odejdete ze základny
(otevřením toho, co zbylo z ocelových vstupních dveří), někam odcestujete
po mapě USA opět se do základny vrátíte. Dejte se doleva a čtěte názvy místností
napsané na odbočujících dveřích. Nejprve najděte kantýnu "Mess Hall".
Vstupte. V kuchyňce za kantýnou vezměte z horní části ledničky bodec na
led. Z jedné z horních skříněk vytáhněte plechovou nádobku. Jděte do
maličkého skladu Storage Room #102 a vezměte plastovou bedničku a
prozkoumejte ji. Rovněž vezměte pojistku Spark Plug. V dalším skladu "Storage
Room #104" vezměte část svářečky Acetylene Torch Handle (obě části
svářečky teď můžete v inventáři spojit) a propíchněte barel označený
nápisem "Diesel Fuel" sekáčkem na led. Trochu paliva, které začne
z raněného barelu vytékat, naberte do nádobky z kuchyně. Vraťte s do kuchyňky,
kde jste nádobku našli, pomocí spínačů na stěně "nahoďte"
pravou plotnu a na žhavý plát položte nádobku s palivem. Jděte do haly
"Generator Room" a otevřete obě skřínky na přístroji. Do levé
skřínky zasuňte pojistku Spark Plug. Běžte ke dveřím označeným jako
noclehárna (Dorms) a vylomte je rýčem. Noclehárnu pečlivě prohledejte.
Najdete CDčko ležící na zemi a otevřením skříněk pod postelemi CD přehrávač,
do kterého CDčko vložte a podívejte se na vzkaz od vojáka. V další skřínce
pod postelemi najdete životně důležitou schránku na uvěznění vetřelce (Alien
Containment). V inventáři ji zkombinujte s jedním z papírků (Containment
Scrap) aby se otevřela. V ještě dalším šupleti u postelí najdete roli lepící
pásky Duct Tape. Varem vyčištěné palivo odneste nalít do generátoru tak,
že odšroubujte čepičku z přívodního otvoru paliva na levé straně generátoru
a palivo do něj z nádobky přelijete. Teď už by měl být generátor ready,
takže třikrát (!) přehoďte páku v jeho pravé části a za dvířky vpravo
od pojistek stiskněte zelený knoflík - generátor by se měl nahodit, což
poznáte podle zadumaného hučivého tónu. Rychle utečte z místnosti. Čekejte
na chodbě, dokud generátor nepřestane hučet. Pak opět vejděte ke generátoru
a použijte "klícku" Alien Containment na vetřelce požírajícího
elektrickou energii. Tímto máte časovaný problém za vámi, takže se můžete
pustit do podrobného zkoumání základny. Než odejdete z místnosti s generátorem,
seberte ještě kyslíkovou bombu a štípačky ležící na jedné z beden. V zábavní
hale "Rec Hall" seberte kulečníkové tágo, tyč od činky, malého
robota s tajuplným názvem "Alien Abductor" a z terče na stěně
maličkou vrhací šipku. Tyčí od činky zablokujte větrák na konci chodby
za vchodem ke generátoru. Vrhací šipku pak použijte na tágo a přilepte ji
na něj lepící páskou. Takto vyzbrojeni se vraťte do nocleháren Dorms a jděte
do jejich zadní části ke spáleným mrtvolám. Škvírou ve dveřích nahlédněte
do blokované noclehárny a podívejte se dolů na zem a na pohozenou přístupovou
kartu. Přitáhněte si ji upraveným tágem a sjeďte výtahem do druhého
patra. Pomocí přístupové karty z nocleháren se dostaňte do místnosti War
Room. V této místnosti vezměte a přečtěte tajné dokumenty a fotografie o
mimozemšťanech. Na zemi pod video projektorem najdete také dálkové ovládání
k hračce Alien Abductor. Leťte domů do San Franciska do obchodu s elekronikou
Elecronics Shop. Kupte baterii Robco Battery Pack a zkombinujte ji s Alien
Abductorem a jeho dálkovým ovládáním. Leťte zpátky do Roswellu a jděte k
větráku, který jste zablokovali tyčí. Robota Alien Abductor do něj vpusťte,
čímž se dostanete do "Hračkoidního módu". Na rozcestí J1-5 se
dejte doprava a sleťte šachtou o patro níž. Větrákům v šachtách se vyhýbejte
tak, že je v bezpečné momenty nadletíte. Nejprve najděte počítačové
centrum stanice Computer Lab u odbočky J2-12. Pomocí ruky hračky tam ze země
seberte šroubovák. U odbočky J2-8 vleťte do laboratoře Metallurgy Lab. Ze
stěny zde seberte kovovou hadici. V další laboratoři u odbočky J2-3 vezměte
ze stolu přístupovou kartu Roswell Security Badge. Pokud hrajete na těžší
(Gamesplayers) úroveň hry, musíte ještě zaletět do Biolaboratoře, která
se nachází za odbočkou J2-6 a sebrat zkumavku s kyselinou. Potom vymotejte
Abductora z šachet zpátky ven. Kovový drát použijte na kyslíkovou bombu a
výsledek na složenou svářečku. Výtahem opět sjeďte do druhého patra.
Kartou Roswell Security Badge si otevřte výtah do třetího patra. Šroubovákem
odmontujte ovládání výtahu. Kleštěmi přeštípněte dráty vedoucí k
bombě. Bombu popadněte a uhánějte směrem k výtahu do prvního patra.
Vpravo od dveří výtahu je speciální koš na toxické předměty (Toxic
Waste Disposal). Otevřte ho a bombu do něj rychle hoďte. Odblokovaným výtahem
pak sjeďte do patra č.3. Jděte do postranního skladu označeného nápisem
Miscellaneous Storage. Seberte zapalovač Striker a Acetylenovou bombu. Bombu
použijte na svářecí aparát a výsledek na Striker - svářečka je na světě.
Vraťte se zpátky do haly s kosmickou lodí a svářečkou vypalte zámek dveří
označených 101-200. Nahoďte počítač, zadejte předmět 186 a kód 7AC k
jeho odblokování. Následujícím posouváním předmětů naveďte předmět
č.186 k východu:
122 106 168 149 150 148 177 176
178 180 188 189 198 160 166 195 192 182 188 189 178 180 186 198 (až doprava)
196 197 178 180 188 199 175 174 186 176 177 150 148 168 149 122 106 a 186
Až předmět vymotáte ze
skladiště, rozleptejte kyselinou zámek na skleněných dveřích (v jednoduché
úrovni hraní tyto dveře nejsou zamčené) a za dveřmi konečně seberte to,
pro co jste do Roswellu přijeli - Power Cell z UFO korábu. Spokojeni se svým
úlovkem se pak můžete vrátit do San Franciska.
Den 8
Poslechněte si zprávy na
Vidphonu (pokud jste zachránili Archieho Ellise, bude na vás čekat i jeho poděkování)
a zvolejte Lucii Pernell. Vezměte si fax s vyluštěným anagramem a prohlédněte
si ho. Do počítače v zadní kanceláři vložte CDčko Malloys's Disc. Jako
heslo vložte anagram "MERGE THE FOUR RARE CASES TO SEE MAPS" s přečtěte
si dopis od Malloye. Zavolejte Vidphonem Elijahovi Wittovi. Odpovídejte
C,C,A,B,C,C,C,C,C. Nemá to efekt. Jděte do obchodu s elekronikou a zkoumejte
maličké předměty na pultech. Jeden z nich se ozve jako Robco Call Tracer.
Kupte ho a doma připojte na telefon. Opět zavolejte Elijahovi a volte odpovědi
C,C,A,B,C,C,C,C a C (pokud chcete, můžete si ozkoušet i různé jiné
kombinace odpovědí, některé jsou fakticky vtipné). Až vám tracer zjistí
adresu, jeďte k Elijahovi domů. V Elijahově bytě musíte nejdříve rychle
deaktivovat alarm nalezením a stisknutím čtyř barevných tlačítek na stěnách
v libovolném pořadí. Zelené tlačítko je dole v rohu mezi okny, tlačítko
fialové je schované za jednou z kamenných masek, červené tlačítko je příliš
vysoko na stěně nad krbem, takže ho musíte stisknout pomocí bambusové tyče.
Modré tlačítko je nahoře za květináčem u postele. Nahoru musíte vyjet
maličkou zdviží.
Nahoře si dále tyčí přitáhněte obrázek nad vstupními dveřmi. Z postele
vezměte list s poznámkami a přečtěte si ho. Seberte také pinzetu z nočního
stolku. Ze šuplete druhého nočního stolku vytáhněte knihu a prohledejte
ji. Dole zdvihněte ze země knížku, kterou rovněž prostudujte. Poblíž
krbu pohněte květináčem a stiskněte skryté tlačítko na stěně, čímž
uhasíte oheň v krbu. Vezměte knihu opřenou o pohovku a prozkoumejte ji.
Pinzetou vytáhněte plíšek z krbu. Prozmoumáním z něj vypadne klíč, kterým
odemkněte břicho sošky v rohu u okna. Podle našeho obrázku složte
hlavolam. V pravé části pokoje se otevře tajná schránka v knihovně.
Vyndejte z ní třetí Malloyovou krabičku. Otevřte ji tak, že na ciferníku
vždy zadáte dvojici následujících datumů a stisknete "SET DIALS":
SEPT 8-4 AHAU, MAY 20-10 CHUEN, APRIL 17-3 MULUC, JULY 12-11 MEN. Rozhoduje při
tom vyobrazení mayských měsíců, které bylo nad vstupními dveřmi. Tato hádanka
byla naprosto pekelná! Obsah krabice prozkoumejte. Jeďte do Malloyova pokoje v
Garden House. Z postele seberte balíček a prozkoumejte ho. Na bedničku z balíčku
použijte kousky Onyx Pieces, které jste nalezli v bedničce předchozí. Složte
jednoduchou hádanku. Nepřeložený dopis z této bedničky použijte na Yucatánskou
příručku. Ze čtyř dílů z krabiček a mimozemské baterie z Roswellu teď
v inventáři zkompletujte přístroj PANDORA DEVICE. Jeďte domů. Po zhlédnutí
Malloyova vzkazu si sami rozhodněte, jak Reagan odpovíte - vaše odpověď přímo
ovlivní zakončení hry.
DEN 9
V Majské stavbě poberte
pergamen a všech čtrnáct úlomků hliněnné desky (pozor, jeden je schován
pod stoličkou a jeden leží nahoře na kamenné "bráně"). Pak
jeden z kousků použijte na oltář a složte mapku. Projděte dveřmi, nad
nimiž jsou hvězdy. Bluďte, dokud nenaleznete uhlík (Charcoal), kamenou misku
(Small Stone Cup) a mrtvolu, které vezměte štít. Uhlík použijte na
pergamen, čímž vznikne mapa bludiště, podle které se můžete orientovat
(viz. obrázek). V této části bludiště ještě vyhledejte bílou dýku. Na
konci jedné z chodeb najdete mrtvolu Olivera Edsena. Z její blízkosti posbírejte
kapesník, pistoli, brýle a lampu. Prozkoumáním těchto předmětů získáte
čočky z brýlí, náboje a palivo z lampy. Vraťte se k mrtvole bojovníka,
kde jste nalezli štít. Rozbitou čočkou z brýlí mu odřízněte provaz,
kterým má k ruce přivázán oštěp. Provaz i oštěp si vezměte. Provaz
namočte do paliva z lampy a to samé udělejte s kapesníkem. Nasáklý kapesník
napíchněte na oštěp a výsledek zapalte sirkami. Náboje použijte na zavírací
nůž a výsledek prozkoumejte - vznikne střelný prach, který nasypte do
kamenné misky. Misku pak použijte na provázek a výsledek zapalte sirkami
(doutnák bude hořet nekonečně dlouho). Vraťte se do počáteční místnosti
a projděte horními dveřmi (podle mapy). Najděte sekyrku (Blunt Hatchet), stříbrnou
dýku a projděte do další místnosti. Použijte sekyrku na krystaly. Nejprve
ťukněte na horní krystal a na pravý krystal. Pak jen doplňujte další
dvojice stejně znících krystalů. Hráči tuhé verze hry se po prolezení
dalšími dveřmi ocitnou v hale s lávou a s firebally. Skrčte se k zemi a
proběhněte na druhou stranu místnosti. Zkuste otevřít všechny čtyři východy
- vždy zafunguje až ten poslední. V další části bludiště najděte červenou
dýku a zlatou dýku. Vejděte do pokoje se symbolem vosí hlavy na stěně. Podívejte
se nahoru a rychle použijte kopí s hořícím kapesníkem na vosí hnízdo.
Pak seberte hromádku dlažek a použijte ji na oltář. Podle postav tří králů
nakreslených na stěnách složte postavy králů.
Pokračujte do místnosti se symbolem dýky na dveřích. Na oltář použijte
jednu z pěti dýk, které máte u sebe. Shora dolů zasuňte dýky do otvorů v
pořadí: černé slunce, žluté slunce, bílé kruhy, hvězdná dýka a červená
dýka. Projděte dveřmi na jihu a jděte do pokoje se znakem pentagonu na dveřích.
Podívejte se na symboly na stěně a snažte se je složit co nejrychleji, aby
vás nerozmáčkl strop (platí pouze pro pokročilou úroveň hry). Symboly složte
následnovně: had musí být otočen dolů, symbolem vedle něj jedenkrát pohněte,
vosa musí být rovněž přetočena dolů, dýka doprava a pentagram doleva. V
místnosti, kam se propadnete seberte batoh Reagan a prozkoumáním z něj vytáhněte
lano. Dvakrát s Reagan promluvte, prozkoumejte sochu uprostřed místnosti, použijte
na ni lano a pohněte s ní. Na jeden z kusů sochy použijte výbušninu v
misce s hořícím doutnákem, pak seberte dva ulomené kusy kamene a položte
je na podstavce. V kosmické lodi stiskněte nejprve symbol nahoře na panelu,
pak šipku nahoru, kolečko, červený symbol. Pak šipku doprava, křížek a
oranžový symbol, pak šipku dolů, trojúhelník a žlutý symbol a nakonec šipku
doleva, kosočtverec a zelený symbol.
Den 10
Den desátý je již jen odměnou
za to, jak jste si ve hře vedli. Pandora Directive má celých sedm různých
zakončení a vy na tomto místě uzříte to z nich, ke kterému jste svým způsobem
hraní dospěli. Jednoduše řečeno - buď Chelsee Texovi dá nebo ne :-)
|