Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Revenant - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Revenant
Několik obecných rad na začátek
- Vždy po určité době hraní se vraťte do Misthavenu a navštivte kováře
a zbrojařku. Budou mít většinou nějaké nové zbraně a brnění.
- Nezapomeňte pravidelně navštěvovat mistra bojových umění Jonga,
který vás bude učit nové techniky.
- Snažte se efektivně využívat magii, ale neplýtvejte. Abyste mohli
kouzlit vyšší kouzla, musíte být v ovládání magie patřičně zdatní.
- Promluvte si s každým, koho potkáte.
- Mějte u sebe vždy dostatek jídla a lahviček s manou a léčením.
PEVNOST
Pro začátek si vyslechněte, co vám lord
Tendrick a Saradok budou vyprávět. Dovíte se o únosu dcery lorda Tendricka a
o tom, co vás čeká. Vaším úkolem bude zlikvidovat skupinu uctívačů
Children of Change jejich vůdce a jeho boha a zachránit Tendrickovu dceru.
Bedlivě poslouchejte, co je vám sdělováno a jakmile dostanete meč, vezměte
jej do ruky. Nasaďte si také oblečení a vyhrajte svůj první souboj s
mnichem, který se zanedlouho objeví a přeruší vaši konverzaci. Jakmile
Tendrick a Saradok odejdou, vydejte se prozkoumat celý hrad. Se všemi si
promluvte a dobře si zapamatujte, co vám říkají. Většina stráží nebude
moc vstřícných, ale vhodně zvolenou odpovědí na jejich urážky z nich vždy
něco dostanete. Připravte se na to, že někteří další lidé na vás
nebudou moc příjemní. Byl jste totiž povolán až z pekla, a proto, ač máte
zachránit celé království, vás nebudou všude vítat s otevřenou náručí.
Najděte vězení a promluvte si s kapitánem stráží. Dozvíte se o vězni jménem
Rand, který čeká na popravu za to, že nesplnil své povinnosti. Promluvte si
s Randem, řekne vám několik zajímavých věcí. Rand vás také poprosí,
abyste za něj orodovali u Tendricka. Najděte tedy trůní sál a vše, co jste
se dozvěděli, sdělte Tendrickovi. Dozvíte se, že musíte najít starodávné
jeskyně, které jako jediné zajišťují vstup na odlehlou část ostrova.
Bohužel, i když budete za Randa orodovat, Saradok nařídí popravu. Po menší
rozepři mezi ním a Tendrickem se přesunete na popraviště, kde budete svědky
Randovi exekuce.
MISTHAVEN
Sem se během hry budete často vracet. Celé město
důkladně prozkoumejte a vyberte všechny truhly, které najdete. V jedné z
nich byste měli najít růži, kterou budete potřebovat později. Nezapomeňte
si pokecat s Jongem - naučí vás nové bojové techniky - a v hospodě s Gusem
dozvíte se, že jestliže se chcete dostat do vesnice orků, musíte nalézt
Amulet of Roggos. Ten je ale ukryt na pavoučím ostrově a abyste se tam
dostali, uzavřete s Gusem gentlemanskou dohodu. Když mu přinesete jeho
ztracený prsten, odveze vás na ostrov osobně. Prsten se nachází ve starobylé
věži. Od knihovníka se dozvíte spoustu zajímavých věcí z historie a také
o tom, že klíč (Sun key) od staré věže vlastní chlapík jménem Jason.
Toho ale naneštěstí zajali Drughové a vám nezbude nic jiného, než ho
zachránit, abyste získali klíč, následně prsten a nakonec amulet, který vám
zajistí vstup do orčí vesnice a do jeskyní. Dále navštivte všechny ostatní
domy a promluvte si s dalšími lidmi. Až budete hotovi, můžete se vydat do
lesa.
LES
Nejdříve, než získáte nějaké zkušenosti,
se pohybujte v okolí hradu a likvidujte jednodušší potvory. (Pozor na větší
pavouky, mohli by vás nakazit!) Až poskočíte alespoň o jednu úroveň,
vydejte se hlouběji do lesa a navštivte starého mentora. Věnuje vám
nebeskou runu (Sky Rune), se kterou budete moci vytvořit nová kouzla. Prohlédněte
si pergamen, který jste na začátku dostali od Saradoka a vytvořte si několik
základních kouzel. Teď si již můžete troufnout i na větší potvory a
pokud budete náhodou nakaženi jedem, uzdravíte se pomocí kouzla.
HŘBITOV
Vydejte se na sever a dostanete se ke hřbitovu,
kde pobijete několik mumií, na prostřední sarkofág použijte růži. Objeví
se magická truhla, ze které seberete prsten, jenž vás ochrání před pavoučím
jedem.
ZÁCHRANA JASONA
Sledujte ukazatele podél cesty, ty vás zavedou
do tábora Drughů. Cestou potkáte několik tvrdších potvor, a proto se
nezapomeňte vybavit léčivými magickými lektvary. V táboře pobijte Drughy
a osvoboďte Jasona, který vám z vděčnosti věnuje klíč od starobylé věže,
do které se nyní můžete vypravit. Ještě než opustíte tábor, vyberte
truhlu severovýchodně od Jasona. Nalezené brnění a zbraň můžete buď používat
nebo prodat.
STAROBYLÁ VĚŽ
Věž leží jihojihozápadně od tábora Drughů.
Až vstoupíte, promluvte si s Harowen, jež vám řekne, že ve věži jsou dva
teleporty. Spodní vede do města a horní do komnat Harowen, ve kterých na vás
čeká drak Sidius. Jestli-že nejste dostatečně vybaveni, vraťte se do města
nebo vstupte do severního teleportu. Zabijte draka, což není jednoduché,
vyberte všechny truhly (hlavně nezapomeňte na Diamond ring) a teleportujte se
do Misthavenu. Zde najděte Guse (léčí si opici ve svém domu u přístavu) a
dejte mu prsten.
OSTROV PAVOUKŮ
Ostrov pavouků je vlastně taková spirála, takže
se nemůžete ztratit. Likvidujte všechny pavouky a cvičte se jak v boji, tak
i v magii. Po cestě najdete v rozích ostrova několik truhel a v nich pár zajímavých
věcí. Až se dostanete do středu ostrova, uvidíte portál, do něhož vstoupíte.
Po teleportaci pobijte dorážející nepřátele a připravte se na těžký
souboj s Widowett. Při boji s ní používejte hlavně magii a dejte si pozor
na její otrávené střely. Jakmile ji porazíte, seberete z truhly Amulet of
Roggos a hvězdnou runu a vrátíte se stejnou cestou zpět. V Misthavenu si
doplňte potřebné věci a připravte se na cestu do vesnice orků.
VESNICE ORKŮ
Řiďte se ukazateli směru - dostanete se tak k
vesnici. Až vás strážce uvidí, bude se divit, že vlastníte amulet a pošle
vás za šamanem, s nímž si promluvte. Sdělí vám, že do jeskyní smí
vstoupit jen ten nejsilnější bojovník. Abyste dokázali, že jste jím právě
vy, musíte porazit orčího šampióna Baezela v boji beze zbraní. Připravte
si proto kouzla jako Might, Regeneration a Fist Mastery a začněte bojovat. Až
Baezela porazíte, přislíbí vám šaman pomoc svých lidí při vaší pouti
a věnuje vám kouzelnou sekeru, SoulCleaver.
JESKYNĚ
Ze všeho nejdřív potkáte starého známého
Olihoota, jenž vám věnuje sluneční runu (Sun Rune), s níž budete moci
kouzlit nová, ještě účinnější a ničivější kouzla. V této části
hry je poměrně dost prostoru jak pro boj, tak i pro magii, takže trénujte
obojí. Prozkoumejte všechny prostory. Dříve či později se dostanete na hřbitov.
Pobijte vše, co vám přijde do cesty, a pokračujte. Narazíte na horu (Kragg
Mountain). Hledejte skrytý vchod a až ho najdete, vstupte. V jeskyni na vás
čekají dva zelení draci. Zabte je a vyberte truhly, ve kterých je několik důležitých
předmětů, Blackended Axe a Amulet of Thunderbolts. S tímto lupem pokračujte
dál. Probojujte si cestu přes Kraggovu horu, během níž vás budou obtěžovat
mnichové, a přibližně v polovině cesty seberte svitek popisující útrapy,
které zažila předchozí výprava. Pokračujte v likvidaci nepřátel, až
dojdete na vrchol hory. Zde pátrejte po skrytém průchodu do zamořené bažiny.
ZAMOŘENÁ BAŽINA
Po menší potyčce najdete truhlu se zajímavými
věcmi, které seberte. Pozor! V této lokaci je několik skrytých místností,
ve kterých se nacházejí truhly s důležitými předměty, a tak hledejte do
té doby, než najdete Bottle of Spores a Celtic Boots. V jedné z místností
si určitě všimnete záhadného stroje, jehož využití vám nebude jasné.
Použijte Bottle of Spores a před vámi se vytvoří most z muchomůrek, který
vám umožní projít dál. Pokračujte v cestě, nenechávejte zahálet svou
zbraň, kouzlete a vybírejte poklady. V jedné z truhel na vás čeká i
pergamen s runovými kombinacemi pro kouzla čtvrtého stupně. Získáte tak
konečně velice účinný Lightning Bolt a několik dalších kouzel. Pokračujte
dál, až narazíte na pozůstatky družiny, která sem došla před vámi.
Najdete svitek podávající zprávu o strašlivém jeskynním červovi.
BLUDIŠTĚ TEMNOT
Abychom vás pořád nevodili za ručičku, tak si
tohle bludiště probluďte sami. Au, no dobře, tak vám alespoň trochu poradím:
- SZ, dolů po žebříku, vybrat truhlu, JZ, na křižovatce na SV. Teleport,
na který narazíte, vede do města, takže potřebujete-li si doplnit lahvičky
nebo koupit novou zbroj, máte jedinečnou příležitost. Až si v Misthavenu
zařídíte vše potřebné, vraťte se zpět a dáme se do hledání východu.
Při tom vás budou obtěžovat zejména mniši a kouzelníci, ale čas si na vás
najdou i pavoučí královny, které ještě v této době nepatří k
nejjednodušším oponentům. Procházejte bludištěm, likvidujte potvory, cvičte
se v magii a sbírejte všechny předměty.
SPIRÁLOVITÁ JESKYNĚ
Po krátké cestě se dostanete do místnosti s
jezírkem uprostřed a šesti cestami vedoucími dál. První, čeho si ale
zcela jistě všimnete, je pět bran blokujících cestu. Teď si povíme, jak
no ně. Nejprve z truhly seberte luk a šípy, až tak učiníte, vydejte se k
druidovi vyvolávači. Okouzlete ho k smrti a pokračujte dál. Až narazíte na
páku, stlačte ji. Ozve se vzdálený zvuk ne nepodobný otevírání brány a
vám i bez tohoto návodu musí být jasné, že zbývá najít ještě čtyři
další, abyste se dostali dál. Až přehodíte páku poslední, jděte nazpět
do místnosti s jezírkem, kde uzříte všech pět bran otevřených. Projděte
do další části, pobijte všechny nepřátele a seberte svitek válející se
poblíž mrtvoly. Až uvidíte další bránu, nelekejte se hledání pák, ale
směle k ní přistupte a ťukněte na ni myší. Za branou vyberte z truhly šípy,
hlavně buďte velmi ostražití, protože se na vás brzy vyřítí Solifuge -
rychlý a nepříjemný soupeř. S vašimi zkušenostmi by vám ale neměl činit
větší potíže. A kdyby přece jenom nějaké byly, doporučuji použít luk
s mrazícími šípy nebo pořád kouzlit a kouzlit, máte-li dostatek lahviček
doplňujících manu. Až Solifuge vyřídíte, vydejte se jižním směrem vstříc
dalším dobrodružstvím.
KRÁLOVSKÁ KRYPTA
Po krátkém putování a pobíjení nepřátel
budete mít vizi. Upadnete do bezvědomí a probudíte se v náručí překrásné
mladé dívky. Na vaši otázku, zda-li je Tendrickovou dcerou Andreou, vám
odpoví: "V tomto životě", a zmizí. (Zajímavá informace.) Až se
toto přihodí, prohledejte přilehlé prostory a sesbírejte všechny předměty,
které najdete v truhlách. Z ničeho nic se objeví Saradok a dá se s vámi do
řeči. Bude trvat na tom, že musíte jít do města vylepšit si své bojové
schopnosti a doporučí vám použití teleportu. Poslechněte a ve městě
nezapomeňte informovat lorda Tendricka o vašich objevech. Také navštivte
zbrojíře a kováře, protože právě přijela loď a přivezla nové zboží.
Až budete mít vše oběháno, vraťte se portálem zpět do krypty.
ZBOŘENÉ MĚSTO
Vyjděte z krypty a vydejte se na sever podél
hradeb zbořeného města. Cestu vám zpříjemní pár monster. Přibližně v
polovině cesty narazíte na starého bláznivého kouzelníka Navarra Al Xace,
který je tak senilní, že odmítne přidat se k vám do party. (Ani neví, o
co přichází.) Vydejte se doleva, najděte schody a vyberte truhlu. Během
putování tímto místem objevíte spoustu věcí poukazujících na to, že
zde kdysi sídlila mocná civilizace. To, že byla opravdu mocná a vykutálená,
vám dokáží všudypřítomné pasti, jež jsou nastraženy skoro na každém
kroku. Než vstoupíte do centrálního bludiště, prozkoumejte celé ruiny a přilehlé
okolí, protože se tu nachází několik truhel s cennými předměty.
BLUDIŠTĚ
Připravte se na jednu lahůdku. Než vstoupíte
do bludiště, utkáte se totiž poprvé s bílým drakem, avšak jako zkušenému
a všemi mastmi mazanému Revenantovi by vám nemělo činit sebemenší problémy
ho překonat. Až se před vámi bude válet jeho mršina, můžete vejít
dovnitř. Rychlý průzkum lokace vás jen utvrdí v tom, že se opravdu nacházíte
v jakémsi bludišti plném zombijí čekajících pouze na to, až ochutnají
čepel vašeho meče. Po krvavé řeži seberte vše, co naleznete, a neopovažte
se na něco zapomenout, protože některé předměty použijete později!
HŘBITOV
Po průchodu bludištěm obydleném zombijemi a
wraithy - pozor na ně!, jsou imunní vůči normálním zbraním, ale velice
zranitelní magií - se konečně dostanete k něčemu, co vypadá jako východ
z těchto proklatých jeskyní, ale obklopuje ho jakési silové pole. Najdete
také listinu, na které stojí, že k tomu abyste prošli, musíte bohům přinést
oběť. Když se rozhlédnete kolem, uvidíte šest bloků s otvory zejícími
prázdnotou. Jestliže jste se drželi návodu a prošmejdili všechna zákoutí,
měli byste nyní mít u sebe šest flakónků - dva plné a čtyři prázdné.
Z těch prázdných je potřeba vyrobit plné, a proto první naplňte Issathi
Claw, druhou Bone,třetí Blue Flower a čtvrtou Root. Každou lahvičku pak umístěte
do volného místa v kamenech a sledujte, jak kouzelná bariéra zmizí. Nic vám
již nebrání opustit toto nehostinné místo a vydat se dál.
DUNGEON
V této části hry vám budou život zpříjemňovat
hlavně stráže, které snad ani nejsou hodny toho, aby zemřeli vaší rukou,
protože pobít je není příliš těžké. Kromě nich také potkáte temné
bojovníky. Porazit tyto je o něco těžší, leč ne nemožné. Likvidujte
tedy tyto nepřátele a až se probojujete k portálu, bez ostychu vstupte.
Jelikož cesta vedoucí dál je poměrně přímá, nemá cenu ji popisovat. Důležité
to začne být, až když se dostanete na ostrov se třemi svítícími kruhy.
Jeden vede zpět do města, druhý na malý ostrov, kde se nachází páka, za
kterou zatáhněte, a třetí vede k pokladu a klíči. Pokud ale budete chtít
použít tento klíč u jediných zamčených dveří (vedou do chrámu), na
které jste narazili, zjistíte, že nepasuje. Jelikož jste ale stlačili páku
na malém ostrově, nezoufejte. Vyhledejte druida, zabijte ho a seberte vše, co
najdete. Jeden z nalezených předmětů vám dodá sílu a vy budete moci v
klidu pokračovat dál. Zničte všechny posluhovače kultu a vydejte se na jih.
Cesta se pomalu stočí na severozápad směrem od středu ostrova, ale vy se jí
držte dál, až se dostanete se k druhému chrámu. Klíč opět nebude
pasovat, a tak musíte najít způsob, jak se přes zamčené dveře dostat.
Dostaňte se do místnosti, v níž se nachází truhla, teleportační kruh a páka.
Truhlu vyberte, zatáhněte za páku a teleporujte se do malé chodby, kde objevíte
další truhlu - tentokrát v ní najdete dobré brnění. Považte dalšího
druida a naleznete klíč, s nímž se vraťte k zavřeným dveřím v prvním
chrámu a konečně je otevřete. Čeká vás City of Children.
MĚSTO DĚTÍ
Konečně jste se sem dostali. Po vysilujícím
putování jste tady a je jen na vás, co uděláte. (Nevím jak vy, já si ale
myslím, že Revenant mohl být tak třikrát delší. Jestli si ale myslíte,
že jste na konci, tak se krutě mýlíte.) Doporučuji, abyste si se všemi
promluvili a zjistili, co se děje. Až budete mít dostatek informací a několik
mrtvých na kontě, navštivte kněze Waneta - bude tvrdit, že se ke kultu dětí
přidal jen kvůli tomu, aby zjistil, jak jej zničit. Jistě každý z vás ví,
že lže, ale nechejte ho žít a pokračujte ve vaší záchranné výpravě dál.
Ještě než definitivně opustíte město dětí, naleznete vynikající meč
Flamberge.
PODZEMNÍ PYRAMIDA
Po letmém seznámení s pyramidou se přemístěte
na severní stranu velké komory, kde najdete průchod dovnitř. Budete
konfrontováni se dvěma novými typy nepřátel - temnými orky a Dorogary, ty
je nejlepší likvidovat útočnými kouzly. Pokračujte rovnou za nosem, až v
jedné z truhel, na něž narazíte, najdete i Wyrmm key. Jakýsi šestý smysl
vám napoví, že tento klíč pasuje nejspíš do jedné ze zamčených truhel
v Tendrickově pevnosti, takže jakmile tam budete, nezapomeňte ho vyzkoušet.
Po chvíli se dostanete k úpatí pyramidy a určitě vás bude zajímat, co se
skrývá na jejím vrcholu. Jestli to chcete opravdu zjistit, nezbude vám nic
jiného, než si cestu na vrchol probojovat přes i tisíce strážců. Jakmile
se jednou dostanete až nahoru, zjistíte, kvůli čemu vlastně všichni ti strážci,
které jste pobili, zemřeli. Nebylo to nic menšího, než teleport k nejvyššímu
knězi, Sabuovi. Račte vstoupit.
SABU
Až se objevíte ve velké komnatě, zneškodněte
stráže a z truhly seberte Copper key, kterým otevřete jediné zamčené dveře.
Pokračujte, až narazíte na Sabua, který však s vámi nebude bojovat, a
teleportuje se pryč. Opusťte místnost a najděte na severu nezamčené dveře.
Projděte jimi a zlikvidujte dalšího nového nepřítele - mocného Arcanistu.
Pokračujte dál, dokud neuvidíte Sabua, jak za sebou zavírá dveře. Protože
je zavřel opravdu důkladně, musíte se vydat jedinou možnou cestou, to jest
nezamčenými dveřmi. Projděte vězením a seskupením dveří směrem na západ
až do pohřební komory. Duch, který vás označí za krále, vás obviní ze
strašných zločinů, ale je vám ochoten pomoci. Ukáže vám cestu k truhlám,
ve kterých se nalézá klíč k Sabuovým komnatám a listina s kouzly sedmé
úrovně. vraťte se tedy k zamčeným dveřím a otevřete je. Likvidujte všechny
Sabuovi přisluhovače a během této bohulibé činnosti seberte Gothic keyod
kovářovi truhly - a Entrance key od truhly na hradě. Až se vám konečně
Sabu postaví tváří v tvář, nemáte ještě vyhráno, protože vám v klidu
sdělí, že by vás nejraději viděl zlomeného ve městě otroků a
teleportuje vás pryč.
TÁBOR OTROKŮ
V Misthavenu si vyřiďte potřebné věci a potom
jděte do města otroků, vyhledejte Shegru, která vám "věnuje" otrávenou
dýku, s jejíž pomocí zlikvidujete Sabua jedinou ranou. Vezměte neopatrně
pohozený klíč, odemkněte jím zamčené dveře a KONEČNĚ zlikvidujte Sabua.
Uff. Jelikož jste předtím Shegře slíbili, že o smrti Sabua budete
informovat její přátele, vykonejte tak. Po děkovačkách od Drughů se
vydejte do Nahkranothova doupěte zlikvidovat vůdce kultu, Jhaga.
NAHKRANOTHOVO DOUPĚ
Jhaga najdete snadno, ale odpovědí na váš
pokus se dozvědět, kde najít Yagora, jeho boha, vám bude jen tupý smích.
Prý, že Yagoro i Andrea jsou mimo vaše možnosti. No to bych se na to podíval!
Za jeho nevkusné řeči ho pošlete do horoucích pekel. Seberte pergamen a
Alpha Gem Necklage a odejděte jedinou cestou vedoucí přes most. Až narazíte
na skeletona sedícího na trůnu, přibližte se k němu. Dříve, než však
stačíte něco udělat, ztratíte vědomí.
SARDOKOVA ZRADA
Probudíte se poblíž starého známého
Olighoota a jakmile se rozkoukáte, běžte si s ním promluvit. Než vám však
stačí cokoliv prozradit, bude umlčen navždy. Odeberte se tedy do Misthavenu
a běžte informovat lorda Tendricka o tom, co jste zjistily. Stanete se svědky
jeho vraždy, a to, když jej Sardok nemilosrdně pošle na onen svět. Vaším
úkolem je ale zničit Yagora - tak se do toho dejte.
LABYRINT
Vaším cílem v labyrintu bude shromáždit sedm
krystalů a umístit je na příslušná místa, aby se vám otevřela dimenzionální
brána. Najděte tedy v každém levelu jeden z krystalů a otevřete si cestu dál.
Během hledání krystalů získáte spoustu mocných předmětů a mezi nimi i
tři části unikátního meče - Angaaru. Zkombinujte je dohromady a získáte
sílu démona. Až konečně stanete tváří v tvář Yagorovi, dejte mu co
proto.
Kouzla
Maelstorm
Nejsilnější a nejúčinnější
bojové kouzlo, jenž ovládají jen ti největší mistři magie. Maximální
devastační účinky se projeví zejména, jeli v dosahu více nepřátel. Oblíbené
i přesto, že stojí hodně many.
-
ZRUČNOST: 27
-
MANA: 750
-
FORMULE: Death + Chaos
Restore life
Pomocí tohoto kouzla dosáhnete
efektivní přeměny many ve zdraví. Hodí se vždy, když jste v nouzi.
Immortal might
Budete-li někdy potřebovat
propůjčit božskou moc, stačí vyvolat toto kouzlo a všechny vaše atributy
se na krátký okamžik zvednou. Za málo magie hodně muziky.
Crystalism
Toto kouzlo je účinnou mutací
kouzla Cataclysm. Po vyvolání na zem spadne obrovitý šutr a roztříští se
na menší. Účinek se násobí, je-li v okolí více nepřátel.
"Přátelé"
NEMRTVÝ KOUZELNÍK
Stejně jako nemrtví válečníci jsou i tito
kouzelníci velmi nepříjemnými soupeři a je s nimi vždy spousta práce.
Jedná se o přisluhovače Jahgy, kteří jsou mu zavázáni za svůj posmrtný
život, a proto mu oddaně slouží.
WRAITH
Wraithové jsou starobylou rasou Ankuilonianů,
která byla zničena přírodní pohromou. Její příslušníci se pohybují v
plánu nemrtvých a jakmile spatří Locka, poznají v něm toho, kdo jim přisoudil
živoření v tomto plánu, a bez slitování na něj ihned zaútočí. Jsou
odolní proti zbraním, ale s magií se dvakrát nepřátelí, s čímž je
nutno počítat. Jestliže nemáte dostatek many, raději se jim vyhněte.
KNĚŽÍ
Jedná se o následovníky Yhagora, kteří jsou
pod přísným vedením Jhag. Barva róby značí stupeň zasvěcení a zběhlost
v ovládání magie. Nejsou tak nebezpeční, jak se z počátku zdá, a vhodnou
taktikou je lze jednoduše eliminovat.
|