Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Rytíři Grálu - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Rytíři Grálu
Nejprve něco málo jak hrát a
dohrát tuto hru. Již od počátku hry je velmi důležité, jaké zbraně bude
vaše postava používat. Je nutné, aby každý hráč po začátku hry totálně
prolezl hrad Kamelot (místo začátku hry) a město u Kamelotu. Nejen, že tím
získáte pár zlaťáků a několik věcí do výbavy, ale potkáte i pár lidí,
kteří vás pošlou za nějakým úkolem. První kroky patrně povedou do hlavního
města, které byste měli také projít křížem krážem.
V začátku hry jsou asi nejlepší
tzv. drtivé zbraně. Na ně se nevztahuje žádná dovednost, a proto jsou ze
začátku silnější než třeba meč. Meč se stane silnějším až po zlepšení
dovednosti Meč. Při první cestě je tedy nejlepší používat např. palcát,
řemdih, cep. Pokud tyto zbraně nevlastníte a nemáte na ně, použijte třeba
kord, meč. Je možné také spoléhat na střelné zbraně (luk, kuše). Ty mají
sice značnou sílu, ale zásah jimi není stoprocentní. Doporučuji také používat
do každé ruky jednu zbraň (tzn. obě zbraně jednoruční), abyste mohli
rychleji útočit na protivníka. Brnění je nejlepší zpočátku doplnit ocelí,
časem pak dokupovat lepší. Z počátku nejvýhodnější je nechat si opravit
rozbité kovové zbraně či brnění u kováře. Získáte stejnou věc, jako
byste ji koupili v obchodě, ale za menší cenu. Dále je během hry velice výhodné
sbírat všechny možné věci a prodávat je. Prsteny a náhrdelníky jsou
velmi ceněné, zbraně a brnění také můžete prodat, ale šípy, bylinky
apod. nemá cenu prodávat (nikdo vám za to nic nedá). Dále doporučuji nevyužívat
služeb cestování. Je to sice pohodlné, ale příšerně drahé. Ke konci hry
byste měli šetřit na "Meč ohně", bez kterého se v závěrečném
dungeonu neobejdete. Každá věc má také svoje opotřebování (tzn. může
se vám zničit a stát se tak nepoužitelnou), proto šetřete údery. Nejlepší
strategií na souboje je systém "sekni a uteč". Jeho síla spočívá
v tom, že nepříteli zasadíte tvrdý úder a ustoupíte. Ustoupit se dá
dozadu (pokud za sebou máte dost místa) nebo do stran (pak se musíte otočit
na protivníka). Když tyto úhybné manévry zvládnete dost rychle, potvora vás
ani nezraní (hlavně bacha na otravy). Do dungeonů si sebou berte jen základní
věci, tj. věci, které budete ještě ve hře potřebovat (Grál, Dračí
dech...), jídlo (stačí pár bochníků), lektvary (hlavně na životy a
protijedy, ale i zvýšení síly či odolnosti se může hodit, proti silnějším
potvorám jsou účinná i silná útočná kozla), nouzové paklíče (správný
hledač Grálu ale nic takového nepotřebuje), vhodné brnění a možná jednu
nouzovou zbraň (kdyby se vám ta používaná už opotřebovala). Jednou za čas
se vám stane, že získáte dostatečné množství zkušenosti na to, abyste přestoupili
na další úroveň. Získáte několik bodů, které můžete rozdělit mezi
dovednosti. Vhodné dovednosti jsou samozřejmě Meč (sem dávejte body, až
nebudete vědět kam s nimi - ke konci by to mělo být tak 120), Herba (ovlivňuje
bylinkářství, 20-30 by mělo stačit), Všímavost (důležité v dungeonech,
ovlivňuje co se zobrazí na mapě průchozí zdi, tlačítka, s 30 už najdete
všechno) a Kradení (to vám může pomoct, když nechcete platit za šípy,
bylinky apod. - stačí i 10-20). Pokud se budete řídit uvedenými radami, měli
byste Rytíře dohrát tak do čtrnácti dnů usilovného hraní. Pokud si
nebudete vědět rady v dungeonech, žádný strach, návod na ně následuje.
Postup při hře
Nejprve prohledej všechny tři
patra Kamelotu. Najdeš klíček, který otevře dveře ve sklepě Kamelotu.
Tudy se potom dostaneš průchozí zdí za Merlinem, ale tentokrát jenom posbírej
poházené věci. Kup si u vetešníka Víno. Až budeš s prohlídkou hotov,
vyjdi z přízemí Kamelotu do podhradí.
Podhradí (mapa podhradi.gif)
Číslo 2 na velké mapě. (bigmap.gif)
Projdi pečlivě všechny domy.
Na severu můžeš promluvit se zoufalým otcem, který nemá žádné zprávy o
svém synovi. Na jihovýchodě vejdi do domu smutné ženy (mapa zenska.gif). Na
označeném místě se skrývá za tajnou zdí žena, které odvedli manžela za
černokněžnictví. Tajnou zeď odsuneš stisknutím malého tlačítka. Od ženy
dostaneš dopis pro jejího manžela. Po vybrání domů a nakoupení zásob
vyjdi z podhradí východní bránou a projdi několika lesy až do hlavního města
(rozhazovači můžou využít cestování). Rozhodně je lepší jít pěšky,
a náročnými souboji se žábami si zvýšit úroveň na 2.
Hlavní město (mapa mesto.gif)
Číslo 3 na velké mapě. (bigmap.gif)
Zde je spousta dobrých obchodů. Jeden z nich patří Sicku Toadymu (na mapě
označen Sick). Od něj se dozvíš, že karavana, ve které měl přijet syn
zoufalého otce z podhradí, dosud nedorazila. Tuto karavanu najdeš u cesty zpět
do podhradí Kamelotu (číslo 4 na velké mapě). Vejdi do loupežnického sídla
a získej Prsten syna:
Dungeon se Synem
1.patro (mapa Syn1.gif):
Zatáhni za řetěz [1], otevře
se průchod k řetězu [2]. Ten ti otevře dvoje dveře uprostřed mapy. Tlačítko
[5] otevře dveře na východě. Projdi k tajné chodbě [6] a seber Velký klíč.
V truhle [7] vezmi Rezavý klíč. Tlačítko [8] zviditelní řetěz [9], který
ti otevře průchod u tlačítka [8]. Dojdi k neviditelným teleportům [3].
Vstup do levého, objeví se řetěz [4]. Po zatáhnutí zmizí levý neviditelný
teleport a můžeš projít k truhle [10]. Otevřeš ji Velkým klíčem [6] a získáš
Stříbrný klíč, který pasuje k dveřím [11]. Za nimi najdeš žebřík do
dalšího patra.
2.patro (mapa Syn2.gif):
Na hádanku u dveří [1] odpověz
"Tma". V truhle [2] vezmi Fialový klíč. Tlačítko [3] otevře mříž
na sever. Sešlápni neviditelnou plošinku [4] (hned u mříže), objeví se
tlačítko [5], které tuto mříž otevře. Plošinku [6] musíš zatížit nějakým
předmětem, aby se ti objevila truhla [7]. Tu otevřeš Fialovým klíčem ze
[2] a najdeš Velký klíč. V truhle [8] najdeš Měděný klíč. Dveře [9]
otevři Velkým klíčem a následující mříže otevři Měděným klíčem.
Vystup zpět do 1.patra. Zde odemkni zámek [12] Rezavým klíčem ze [7].
Sestup do 3.patra.
3.patro (mapa Syn3.gif):
V truhle [1] najdeš Zlatý klíč.
Ve velké místnosti vezmi Prsten syna [2]. Odemkni zámek [3] Zlatým klíčem
a vyjdi do 1.patra a pak zpět do lesa. Teď dones Prsten syna čekajícímu
otci ve městě u Kamelotu, dostaneš od něj meč, který chystal pro svého
syna. V hlavním městě navštiv také vězení (strážnému podstrč víno,
které sis koupil v Kamelotu) a najdi tam zatčeného manžela (úplně poslední
cela). Ten ti poví, že je učněm jakéhosi mudrce z lesa (2 čtverečky od
pravého spodního rohu velké mapy na sever i na západ). Nyní musíš najít
mudrce a zeptat se ho co dál. (číslo 5 na velké mapě) Pošle tě za
Morganou (č. 6 na velké mapě). Ta tě bude chtít sice zabít, ale ty
vychytrale prchneš. Jdi zpátky k mudrci. Dá ti kouzlo Dračí dech a pošle tě
ještě do dungeonu pro Ochranné kouzlo:
Dungeon s kouzlem
1.patro (Mapa Kouzlo1.Gif)
Projdi k dřevěným dveřím
[1], odpovědí "Ozvěna" dveře otevři. Za nimi seber ze stojanu
Zelený drahokam [2]. Dojdi k truhle [3] a vezmi si Klíč. Projdi průchozí zdí
a ve velké místnosti seber Velký klíč [4]. Tímto klíčem odemkni truhlu
[5], vezmi Fialový klíč a jím odemkni truhlu [6]. Seber z ní Rezavý klíč.
Klíčem ze [3] odemkni zámek [7] a sestup do dalšího patra.
2.patro (Mapa Kouzlo2.Gif):
Jdi k dvěma náhrobkům [1] a oba otoč, nejdřív východní a pak západní.
V truhle, která se objeví [2], najdeš Rezavý klíč. Ten použij na zámek
[3]. Dojdi k tlačítku [4] a otevři pomocí něj dveře na jihu. Dojdi k průchozí
zdi a seber Rezavý klíč [5]. Jdi k tlačítku [6]. To ti otevře tajnou
chodbu hned vedle. V místnosti sešlápni obě plošinky [7,8], objeví se
truhla [9]. Z ní seber Měděný klíč. Za průchozí stěnou seber z truhly
Stříbrný klíč [10] a jím otevři dveře [11]. Projdi do místnosti, ale
neber sekeru, která leží na plošince. Nejdřív otevři truhlu [12] a vezmi
Rudý drahokam. Ve velké místnosti seber Klíč [13] a použij ho do zámku
[14]. Do zámku [15] dej Rezavý klíč [5] a otoč náhrobkem [16]. Tím vypneš
bodáky a můžeš sebrat Žlutý drahokam. Nyní projdi průchozí stěnou a
sestup do 3.patra.
3.patro (Mapa Kouzlo3.Gif)
V truhle [1] najdeš Modrý
drahokam. Na hádanku u dveří [2] odpověz "Ruce" a následující mříže
vyraz [3]. Teleportem [4] se dostaneš do místnosti se čtyřmi sloupy [5]. Do
nich zasaď čtyři drahokamy posbírané během cesty a zmáčkni páku.
Odkryje se tajná chodba. Zde odemkni truhlu Měděným klíčem z 2.patra [2/9]
a vezmi Zlatý klíč [6]. Vrať se do 2.patra.
2.patro podruhé
Zlatým klíčem odemkni zámek
[17]. Otevřou se dřevěné dveře, za kterými otoč náhrobkem [18]. Tím se
otevřou dvoje kamenné dveře. V prvních vezmi Malý klíč [19], v druhých
odemkni tímto klíčem truhlu a seber Rezavý klíč [20]. Sestup znovu do
3.patra.
3.patro podruhé
raz dřevěné dveře [7] a zámek
[8] odemkni Rezavým klíčem z 2.patra [2/20]. Projdi k páce [9]. Ta otevře
dvoje mříže. Projdi na sever a vyjdi do 2.patra.
2.patro potřetí (a naposled)
Teleportem [21] se dostaneš k teleportu [22]. Projdi okolo zavřených dveří
k páce [23]. Touto pákou otevřeš dveře, kolem kterých jsi šel. Dojdi k
truhle [24]. Odemkneš ji Rezavým klíčem z 1.patra [1/6]. Seber Ochranné
kouzlo a hurá zpátky na denní světlo. Po nalezení kouzla se vydej hledat
Guinever. (č. 7 na velké mapě) V zámečku Guinever potkáš chůvu, která
ti řekne, že Guinever odjela do kláštera Imlad. Ty se tam můžeš dostat ze
sklepa zámečku, když nastavíš páky takto: vlevo ve směru příchodu
stiskni 2., 3. a 5. páku; vpravo ve směru příchodu stiskni 1., 2. a 4. páku;
a teleportem se dostaneš do dungeonu, který ústí blízko kláštera s
Guinever.
Guinever
1. patro (guine1.gif)
Vstup do teleportu
("Projdou jen ti nejchytřejší"). Odpověď na hádanku [1] je
"Zámek". Projdi tajnou zdí do místnosti [2] a otevři si pomocí přepínačů
teleporty. Potom postupně do každého vstupuj a posbírej celkem tři magické
kostky. Čtvrtá mag. Kostka je schovaná za tajnou stěnou [3]. Kostky pak polož
do výklenků [4] v tomto pořadí: Zleva => 1, 2, 3, 4. Objeví se teleport
[5]. Použij ho a v místnosti, kam ses přemístili [6], odpověz na hádanku
("Mapa"). Dojdi si pro Slunce [7]. Zmáčkni tlačítko [8] a odsune
se jižní stěna [9]. Přepnutím přepínače [9] se odsunou stěny a zpřístupní
dveře [10]. Vlož Slunce do zámku [10] a vylez do druhého patra.
2. patro (guine2.gif)
Projdi dveřmi [1], které se za tebou zavřou. Dojdi si pro Velký klíč [4] a
otevři jím dveře [5]. Z truhly v místnosti si vezmi Malý klíč. Přepnutím
tlačítek [2, 3, 6] se otevře stěna, za kterou leží Rezavý klíč a je tam
taky kolo. Otoč kolem, které otevře vstupní dveře [1] a běž do startovní
místnosti. Vlez do dveří [7], otevři Malým klíčem bednu [8] a vezmi si Stříbrný
klíč. Dojdi si pro druhý Stříbrný klíč [9]. Otoč kolem [10] a dojdi k
posledním dveřím ve start. místnosti [11]. Projdi jimi a otevři zámek [12]
prvním Stříbrným klíčem. Abys nemusel procházet pod několika lisy, odpověz
u dveří [13] na hádanku. Odpověď je "Kráva". Přemísti se
teleportem [14]. V místnosti [15] otevři dveře zbývajícími klíči. Vstup
dovnitř a projdi jedním teleportem. Objeví se další a do toho vlez. Objevíš
se dole [16]. Přemísti se teleportem, který je za tebou, do koncové haly
[17] a opusť druhé patro.
3. patro (guine3.gif)
Hoď nějaký předmět ve směru
tlačítka [1]. Ten ho při dopadu sepne a objeví se dva řetězy [2, 3]. Zatáhni
za oba a uvolní se cesta na sever. Aby ses dostal k teleportu, který tě
dostane k žebříku, musíš přehodit tlačítka [4..8]. Nejdříve však musíš
otevřít dveře [11]. Klíč k těmto dveřím získáš tak, že dojdeš na místo
[9], kde tě neviditelný teleport přemístí do chodby [10] a tam klíč vyndáš
z truhly. Otevři tedy dveře a přehoď všechny přepínače. Potom ještě
jednou zmáčkni prostřední tlačítko a cesta k teleportu je volná. Přemísti
se a vystup po žebříku výš.
4. patro (guine4.gif)
Tady se teleportuj a vylez ven
na světlo. V lese najdi klášter a v něm Guinever. Dá ti růži a s ní se
vydej hledat Lancelota. Jak se k němu budeš přibližovat, bude se růže od
Guinever rozvíjet. (č. 8 na velké mapě) Najdi Lancelota a vezmi od něj
Amulet slunce:
Lancelot
1. patro (lanc1.gif)
Dojdi k umyvadlu a vyndej z něj Malý klíč [1]. Otevři s ním dveře a
vyndej z truhly Velký klíč, kterým otevřeš mříže [2]. Projdi propadla a
shoď dolů páku [3]. Seber dva drahokamy a s jejich pomocí otevři mříže
[5, 6]. Přemísti se neviditelným teleportem [7] a otoč kolem [8], které ti
odhalí truhlu. Z té vyndej Magickou kostku a postav ji do výklenku [9]. To ti
odsune stěnu a ty sebereš Rezavý klíč. Potom slez po žebříku dolů.
2. patro (lanc2.gif)
Otevři Rezavým klíčem dveře
[1] a z truhly vyndej Magický klíč, kterým otevřeš dveře [2]. Seber Zlatý
klíč a sepni tlačítko [3]. Stěna se odvalí a ty dojdi k dveřím[4], které
otevřeš pomocí Zlatého klíče. Z truhly vyndej drahokam. Další dva najdeš
na místech [5, 6]. Abys mohl otevřít zámek [7], musíš získat klíč, který
je v tajné chodbě [10]. Zpřístupníš si jí tak, že otočíš hlavou [8] a
získané drahokamy zasuneš do otvorů u dveří [9]. Jakmile dveře otevřeš,
bude cesta ke klíči volná. Nalezeným Stříbrným klíčem otevřeš kamenné
dveře [7]. Pak jen vystup po schodech k Lancelotovi a promluv s ním. Nyní
najdi vstup do dungeonu s klíčem k Merlinovi (č. 9 na velké mapě). Projdi
ho a nalezni Klíč:
Klíč
1. patro (klic1.gif)
Vezmi velký klíč [2] a
teleportem [3] se dostaň zpět na začátek. Přepni tlačítko [1] a tím si
zpřístupníš chodbu na jih (a teleportem uzavřeš chodbu na západ). Pákou
[4] otevřeš dvě místnosti hned za sebou a z jedné z nich seber drahokam
[5]. Plošinka [6] ovládá dveře naproti (musíš rychle proběhnout dveřmi
nebo zatížit plošinku). Drahokam polož na sloupek [7] a z truhly [8] vezmi
velký klíč. Tlačítkem [9] otevři mříž [17] a teleportuj se na začátek.
Zámek [12] odemkni velkým klíčem. Pákou [10] otevři mříže k páce [11],
tu stiskni a otevře se chodba u páky [10]. Truhlu [13] za teleportem odemkni
velkým klíčem a vyndej z ní rezavý klíč. Projdi tel. [15], zámek [16]
odemkni rezavým klíčem a projdi do dalšího podlaží.
2. patro (klic2.gif)
Tlačítko [1] otevři dvoje dveře
východně. Zavři obě oči [2] (na stěně) a pak otevři dveře. Zatiž plošinku
napravo [3], z objevené truhly [4] vyndej velký klíč a odemkni s ním dveře
[5]. Vezmi drahokam [9] a velký klíč [10]. S ním odemkni truhlu [11] a
vyndej první stříbrný klíč. Vezmi rezavý klíč [12], odemkni s ním
truhlu [13] a vyndej další rezavý klíč, se kterým odemkni zámek [13].
Projdi dveřmi a z truhly [15] vezmi malý klíč (pozor na sešlápnutí plošinky
na západě - truhla pak zmizí!). Malým klíčem odemkni zámek [16] a vezmi
druhý stříbrný klíč [17]. Oba stříbrné klíče dej do zámků [7] a
[8], stiskni tlačítko [6] a projdi do dalšího patra.
3. patro (klic3.gif)
Projdi mřížemi č. 1. Stiskni
tlačítko [2] a z truhly [3] vezmi malý klíč. S ním odemkni dveře [4] a
tlačítko [5] otevřeš mříž [1]. Jdi do dveří [2]. Tlačítko [6] otevři
mříž poblíž a stiskni tlačítko [7]. Z truhly [8] vezmi červený
drahokam. Jdi do mříží [3]. Stiskni tlačítko [9], [10] a pak [11]. Jdi k mříži
[12], stoupni si mezi dveře a zatiž plošinku před nimi. Pak projdi dveřmi
[4], stiskni tlačítko [13] a projdi do dalšího patra.
4. patro (klic4.gif)
Tlačítko [1] musí být
stisknuto, naopak [2] nesmí. Poté stiskni [3], zmizí stěna a za ní bude
fialový drahokam. Na páku [4] hoď z dálky předmět a otevře se mříž. Za
ní je malý klíč [5], kterým odemkni zámek [6] a z truhly za dveřmi vezmi
klíč [7]. Tím odemkni dveře [8]. Za nimi jsou 3 podstavce a u každého se
vypisuje jiná barva. Podle barev na ně vlož drahokamy nasbírané v předešlých
patrech. Zmizí stěna a za ní je teleport [10] ke schodům do dalšího patra.
5. patro (klic5.gif)
Z truhly [1] vezmi klíč a
odemkni s ním zámek [2]. Stiskni tlačítko [3], které zviditelní tlačítko
[4]. Stiskni [4] a poté [5], které otevře cestu dál. Zatiž plošinku [6].
Otevřou se dveře, za jimiž leží rezavý klíč [7]. Dojdi k tlačítku [8]
a stiskni jej. Zmizí stěny okolo, ale zároveň zablokuje cestu pryč.
Stisknutím tlačítka [9] se objeví truhla [10] obsahující malý klíč.
Stiskni tlačítko [11] a poté [12] - objeví se cesta ven. Teleportuj se pomocí
[13]. Zajdi do místnosti s dvěma teleporty a sešlápni obě plošinky [14],
objeví se tlačítko [16]. Stiskni jej a poté taky [15] a [17]. Z truhly [18]
vezmi druhý malý klíč. Zajdi k zavřeným dveřím [17] a stiskni tlačítko
nalevo a napravo a poté na dveřích. Zámek za dveřmi odemkni pomocí druhého
malého klíče. Z truhly v místnosti vezmi velký klíč a teleportuj se.
Pomocí tohoto klíče odemkni dveře [21], za kterými je truhla obsahující
stříbrný klíč. Odemkni zámek na první malý klíč [23] a stiskni [15] a
poté [27]. Dojdi k truhle [27]. Je zamknuta na stříbrný klíč a obsahuje
FABku. Před odchodem z chodby s truhlou stiskni jedno z tlačítek (ne obě!).
Odemkni zámky [28] na rezavý klíč a FABku a poté otevři dveře uprostřed.
Dojdi k tlačítku [29] a stiskni jej. Za tebou se zavřou dveře. Vyraz je a
projdi dveřmi, které se právě otevřeli a pokračuj tajnou chodbou.
Až jí
projdeš, budeš mít 2 tlačítka vlevo, 2 vpravo a jedno za zády. Stiskni obě
nalevo, to nejbližší vpravo a poté tlačítko za zády. Otevřou se dveře,
za kterými je truhla s pečetí k Merlinovi. Teď se vrať do Kamelotu a ve
sklepě otevři Klíčem vstup k Merlinovi. Najdi Merlina a odčaruj ho:
Dungeon k Merlinovi
1.patro (mapa merlin1.gif)
V truhle [1] můžeš sebrat zesílený mitrilový chránič. Na plošince [2]
si vyber cestu (severní cesta je slepá). Pokud půjdeš na západ, vezmi z
truhly [3] Rezavý klíč. Ten pasuje k truhle [4], kde najdeš Fabku. Fabka otvírá
dveře [5], za nimiž je vchod do 2.patra. Pokud půjdeš na jih, najdeš za průchozí
zdí truhlu [6] s Klíčem. Ten ti otevře dveře do místnosti [7] se schody do
2.patra.
2.patro (mapa merlin2.gif)
V truhle [1] najdeš Malý klíč.
Dojdi přes bodáky [2] do tajné chodby [3], kde najdeš truhlu s Velkým klíčem.
Oba klíče společně otevřou dveře [4]. Za nimi je žebřík do 3.patra.
3.patro (mapa merlin3.gif)
Šlápnutím na plošinku [1] se
objeví páka [2] (krápník). Po jeho zmáčknutí se objeví další krápník-páka
[3], ale zmizí žebřík nahoru. Páka [3] otevře tajnou chodbu. Páka [4]
otevře dva různé vchody do 4.patra. Nejprve jdi dolů žebříkem [5].
4.patro (mapa merlin4.gif)
Projdi fiktivní překážkou [1] a dojdi do tajné místnosti [2]. Zde je páka
[3], která otvírá průchod do tajné místnosti [4]. V této tajné místnosti
zmáčkni páku [5]. Vrať se do 3.patra a tam přejdi přes žebřík [6] znovu
do 4.patra. V tajné chodbě [6] zmáčkni páku [7]. Tím se objeví páka v
tajném výklenku [8]. Zmáčkni ji a vrať se do 3.patra.
3.patro podruhé
Ještě jednou zmáčkni páku
[4] a objeví se chodba. Páka [7] otevírá chodbu za falešnou jámou [8]. Z
rohu [9] musíš ale nejdřív hodit nějaký předmět na páku [10], jinak je
chodba neprůchodná. V komplexu chodem nasbírej předměty a zkušenost a pak
spadni do jámy [11]. Projdi krátkou chodbou ve 4.patře zpět do 3.patra. V
chodbě [12] je nutné hodit jakýkoli předmět na páku [13], která se objeví
po šlápnutí na neviditelnou plošinku [12]. Na konci chodby sešlápni plošinku
[14] a páka [15] otevře chodbu na sever. Šlápni na plošinku [16] a jen co
vejdeš na [17], zavře se ti cesta zpět. Přes plošinky [18,19] to zatím nepůjde,
takže se neviditelným teleportem ve výklenku [20] dostaň na jih. Odpověď
na hádanku u páky [21] je "Kniha". Projdi otevřenou chodbou a
spadni do jámy [22]. Vylez po žebříku nahoru a projdi k páce [23]. Pozor na
neviditelný teleport v rozšířené chodbě (musíš ho obejít). Po zmáčknutí
páky [23] se neviditelným teleportem dostaň na jih. Páka [24] spustí
neviditelný teleport v chodbě nad pákou [21]. Nyní se už dá přejít přes
plošinky [18,19] a přejdi tedy po žebříku do 4.patra. Zde projdi krátkou
chodbou a vylez zpět do 3.patra. Objevíš Merlina a "Meč ohně"
(Nepoužívej ho dřív než v závěrečném dungeonu). Až odkouzlíš Merlina,
objeví se dvě páky. Obě zmáčkni (nejdřív [26], pak [27]) a ve výklenku
[28] se objeví neviditelný teleport, který tě vrátí zpět do 1.patra. Získáš
první Meč ohně (doporučuji koupit si teď ještě jeden, jinak budete mít příšerný
problémy). Poslední fází je dungeon s Grálem. (č. 10 na velké mapě) Po
strastiplné cestě jej jistě všichni projdou a získají Grál:
Grál
1. patro (gral1.gif)
Do portálu u vchodu [1] vlož
Amulet slunce od Lancelota. Vyraz dveře [2]. a pokračuj chodbou. Stiskni
potupně tlačítka [3], [4] a nakonec [5]. Otevřou se dveře. Za nimi v chodbách
za nimi je propadlo [6], přes které musíš hodit předmět, aby se stisknulo
tlačítko za ním a uvolnila cesta do dalšího patra.
2. patro (gral2.gif)
Projdi nástrahami až k truhle
[1], ze které vezmi rezavý klíč a teleportem za tajnou chodbou se přesuň
zpět a vyjdi nahoru.
1. patro podruhé
Dveře [7] odemkni rezavým klíčem
z druhého a patro a žebříkem sejdi dolu.
3. patro (gral3.gif)
Stiskni tlačítko [1] a teleportuj se tel. [2]. Odpověz na hádanku [3]
"36". Z výklenku [4] seber malý klíč. Teleportuj se [5] a z výklenku
v chodbě vezmi druhý malý klíč. Dveře [6] odemkni malými klíči a
stiskni tlačítko naproti dveřím. Teleportuj se zpět z [7]. Teleportuj se
[12] a stiskni tlačítko [9], které otevře dveře. Teleportuj se [10],
stoupni na plošinku [11] a teleportuj se zpět. Tel. [12] se dostaneš mezi dvě
ramena [13]. Dojdi postupně na konec obou ramen a stiskni tlačítko, které se
objeví. Poté projdi teleportem, který se ti objeví za zády. Nyní již můžeš
jít do dalšího podlaží [14].
4. patro (gral4.gif)
Vezmi fialový klíč [1] a měděný
klíč [2] a odemkni dveře [3]. Jdi do dalšího patra.
5. patro (gral5.gif)
Hoď předmět do teleportu [1] a chvíli počkej než dopadne. Poté se
teleportuj. Na otázku [2] odpověz "mraky". Z truhly [3] vezmi stříbrný
klíč. V chodbě za tajným průchodem [4] nastav všechny šipky pokud možno
na dveře, nebo k zemi (pokud se otáčejí na špatnou stranu). Poté dveře
otevři. Dveře [5] otevři na stříbrný klíč. Z truhly [6] vyndej velký klíč.
Stoupni na neviditelnou plošinu [7] a teleportuj se. Dveře [8] odemkni velkým
klíčem, vezmi magický klíč a teleportuj se zpět. Stiskni tlačítko [9] a
teleportuje se. Zámek [10] odemkni magickým klíčem a projdi do dalšího
patra.
6. patro (gral6.gif)
Stiskni tlačítko [1] a poté [2]. Zmizí stěna [3]. Na jejím místě vezmi
klíč [3] a spadni propadlem [4].
7. patro (gral7.gif)
Dveře [1] odemkni klíčem z 6.
patra a schody [2] sejdi dolů.
8. patro (gral8.gif)
Stiskni tlačítko [1], poté [2] a pak [3]. Z truhly [4] vezmi malý klíč a
odemkni s ním dveře [5]. Z truhly za dveřmi vyndej měděný klíč a běž
nahoru.
7. patro podruhé
Sejdi schody [3].
8. patro podruhé
Stiskni postupně tlačítka
[6], [7] v průchozích stěnách a poté [8]. Přes díru [9] hoď libovolný předmět.
Do teleportu [10] hoď také předmět, ale pozor! Na místě, kam se předmět
teleportuje se mrská příšerka a předmět se o ní někdy zarazí. U dveří
[11] natoč šipky tak, aby na ně ukazovali a otevři je. Za nimi je truhla
obsahující rezavý klíč a ten seber. A teď se vrať nahoru.
7. patro potřetí
Na hádanku [4] odpověz
"klavír". Objeví se klíčové díry. Do nich vlož rezavý a měděný
klíč z 8. patra. Otevři dveře a běž dolů.
9. patro (gral9.gif)
Hoď předmět, který už
nebudeš potřebovat západním směrem [1] a seber klíč [2]. Vejdi do průchozí
stěny [3], teleportuješ se a stiskni tlačítko [4]. Seber klíč [5] a dojdi
k číslu [6], kde odpověz na hádanku: POPEL. Hoď předmět na sever [7],
odemkni a seber klíč [8]. Dojdi k [9] zámkům a odemkni je (oba), na severu i
na jihu [10] otoč šipkami a stlač spínač na dveřích. Teleportuj se [11] a
vylez nahoru [12].
8. patro potřetí
Projdi [12] podle čáry (ubere
nejméně energie). Také projdi podle čáry [13] a u tečky hoď předmět západním
směrem a přejdi [14] nahoru.
7. patro počtvrté
Najdi dva klíče [5] (jsou označeny
křížkem), odemkni a stiskni tlačítko na dveřích [6]. Teleportuj se
[7],znova se teleportuj [8], pro změnu se zase teleportuj [9] a vylez po
schodech nahoru [10].
6. patro podruhé
Vlez do teleportu [5] a stiskni
[6] spínač. Seber klíč [7] a našlápni na místečko [8]. Zmáčkni čudlík
[9]. Otevři truhlu [10] a seber klíč, kterým odemkni dveře [11], a slez dolů.
7. patro popáté
Na hádanku odpověz OKNO [11] a
seber klíč z truhly [12], kterým odemkni dveře [13], a přejdi mezi patry.
8. patro počtvrté
Velmi těžké - přejdi dolů
[15]
9. patro podruhé
Slez po žebříku dolů [13].
10. patro (gral10.gif)
tíž plošinky [1,2] a stiskni tlačítka [3,4]. Vezmi z truhly klíč [5] a
dojdi sním ke dveřím [6] a teleportuj se. Stiskni Tlačítko [7] a jdi do dalšího
patra [8].
11. patro (gral11.gif)
Přejdi mezi patry [1].
12.patro (gral12.gif)
Vylez nahoru po žebříku [1].
11. patro podruhé
Seber klíč [2] a vrať se zpátky
[3].
12. patro podruhé
Vejdi do teleportu [2]
14. patro (gral14.gif)
Abys nevyšel ze cviku vyraz dveře
[1] a seber klíč [2], který použiješ u zámku [3].
13. patro (gral13.gif)
[1] - na zelených polích hoď
předmět na západ - na fialovém poli hoď předmět na západ i východ - žlutá
pole jsou průchozí Vylez po žebříku nahoru [2].
12. patro potřetí
Proběhni propadly k truhle [3].
Dojdi ke dveřím [4] a odemkni je za nimi už čekají schody do
11.patra.(Pokud se ti podaří propadnout se, tak najdi o patro níž teleport
[3] zpátky do tohoto patra.
11. patro potřetí
Nejdříve vrhni předmětem na
jih [4], stiskni tlačítko a když se otevřou dveře seber z truhly klíč
[5]. Otevři dveře klíčem [6] a seber Měsíc [7]. Odpověď na hádanku je ZÁMEK
[9] seber klíč z truhly [10]. Stlač tlačítko [8] a otevři dveře [11] do místnosti
ze které se teleportuj.
15. patro (gral15.gif)
Sešlápni 3krát plošinky [1,2] a zmizí zeď. Teď můžeš už sebrat klíč
[3]. Jdi ke dveřím [4] s hádankou a odpověz: JISKRA. Zatíž plošinu [5] a
seber klíč [6]. Odemkni dveře a stiskni na nich spínač [7]. Teleportuj se
[8], seber klíč [9] a vrať se zpátky [10]. Odpověď na hádanku [11] zní
VIDLIČKA. Seber z truhly [12] Slunce a vlož ho spolu s Měsícem do znaků
[13] na stěně. Pak odpověz na požadovanou otázku: TO. Vchod do posledního
patra je volný [14].
16. patro (gral16.gif)
zapomeň sebrat oko [1]. Dojdi
si pokecat se Svatým Grálem [2] a jdi do horních pater [3].
15. patro podruhé
Vlož Oko do znaku na stěně
[15] a vylez schody [16].
14. patro podruhé
Hurá nahoru [4]
12. patro počtvrté
Sešlápni všechny místa v této
[6] místnosti a cestu ven z dungeonu s Grálem a do Kamelotu už zvládneš sám.
Konečná cesta vede do Kamelotu k Artušovi (dveře, u kterých hra začala).
Nezbývá nic jiného, než si vychutnat závěrečnou animaci.
|