Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Stone Prophet - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Stone Prophet
Několik slov k tomuto návodu. Raději než
zahltit vás mapami chci nastínit nejdůležitější momenty příběhu a
problémové situace. Věřím, že si s dungeony, skrytými tlačítky, průchozími
stěnami a nepřáteli poradíte sami. V popisu jednotlivých bludišť samozřejmě
nenajdete zmínku o běžných předmětech - zbraních, brnění, kouzlech,
lektvarech atd. - všechno jistě najdete sami a vyzbrojíte se podle libosti.
Než se pustíte do hry, můžete si vytvořit vlastní postavy, nebo použít předdefinovanou
párty. Při generování postav si bezpodmínečně vytvořte alespoň jednoho
kouzelníka, pokud možno s jediným povoláním, v celé hře nebudete mít možnost
naverbovat žádného mága. Druhá postava může být cokoli, osobně doporučuji
povolání Cleric/Fighter, ale výběr je na vás. Při nabírání postav buďte
obezřetní – i když postavu můžete po propuštění ze skupiny znovu najít
na původním místě, měli byste se držet stejných postav, které budete trénovat.
Vřele doporučuji naverbovat vistani zloděje Pietra (na jihu vesnice) – s
jeho páčidly nebude pro vás jediný zámek problémem! Pouštní troll
(najdete ho kousek severně od Sfingy) je vynikající bojovník, když ho navlečete
do brnění z Burial Catacombs, je to smrtící nástroj, ale pozor - nezískává
zkušenosti a nevyvíjí se. Lví bojovník Hrak Tur (Severovýchodně od
Obelisku) je výborný bojovník a navíc se vyvíjí jako každá jiná
postava. Vyberte si podle libosti - dobrodružství začíná – ať vás
Nefretti provází!
Hned na začátku seberte Vistani dagger. který
zbyl po mrtvé dívce. Vydejte se na sever do osamoceného stanu němé ženy.
Promluvte s ní – pošle vás na východ Vydejte se tedy východně od stanu až
dorazíte ke studni. Seberte teleportační kámen (Village of Muhar
Teleportation key) - s jeho pomocí se můžete odkudkoli teleportovat na místo
určení. stejně jako pomocí ostatních teleportačních kamenů, které
postupem času najdete. Sestupte do studny a hned na okraji bludiště najdete
vyčerpanou dívku - Sennef Vezměte ji do skupiny a pomocí teleportačního
kamene se teleportujte do vesnice Muhar. (Pokud budete mít u studny problémy s
nemrtvými zombiemi a máte ve skupině klerika, použijte jeho schopnost „Turn
undead„ a je po starostech), Ve vesnici promluvte s hochem na severozápad od
teleportačních kamenů, dostanete mapu země Har’akir. Ve vesnici je také
nutné udělat následující:
- Promluvte
s náčelníkem vesnice
- Najděte
ženu, jejíž manžel se vydal do pouště, promluvte s ní a hned se
vydejte najít jejího manžela. Tohoto nešťastníka najdete severně od
vesnice a východně od Temple of Harvest v poušti. Dostanete od něho
pytel se zásobami, který donesete zpátky ženě (není to samoúčelné,
je to jeden z dobrých skutků, který musíte vykonat).
- Promluvte
s mužem, kterému umírá žena. Jeho dcerka odběhne do pouště a vy ji
posléze přivedete zpátky (o tom se ještě zmíním v návodu).
- Promluvte
s žebrákem a potěšte ho.
- Najděte
vistani muže, bratra zemřelé dívky. Dejte mu její nůž (Vistani Dagger)
a pokud můžu radit, vezměte ho do skupiny.
- Máte-li
chuť, vezměte do skupiny i další postavu (lví muž je severně od
vesnice, o trollovi jsme už mluvili a další postava je kousek západně
od chrámu Seta).
Vydejte se zpátky do studny a sestupte do ztracené
svatyně Nefretti. Ve svatyni bezpodmínečně najděte teleportační klíč,
dvě magické oči EYE OF NEFRETTI, HELM OF TELEPATHY a ANHKTEPOT SEAL QUARTER
(je v jihozápadní části hlavní úrovně). Poslední zmíněný předmět je
jedním z osmi úlomků, které nutně potřebujete k dohrání hry. Každé
bludiště (až na Ancient Sphinx) ukrývá jednu čtvrtinu jednoho z amuletů -
bud’to Anhktepot Seal nebo Hieronphant Seal – najděte a spojte všechny úlomky
a vítězství je vaše, Nicméně až najdete výše zmíněné předměty,
vydejte se zpátky ke stanu slepé a němé ženy, nasaďte si helmu (Telepathy)
a promluvte s ženou. Dejte ji magické oči, vezměte ji do skupiny, společně
se vydejte k Obelisku (bezpečně ho najdete tak, že půjdete přesně na
severovýchod od vesnice Muhar), a sestupte do podzemí. V podzemí obelisku
promluvte s duchem strážce (a případně se vraťte pro propuštěného člena
skupiny, protože Min Deir vás tady opustí). V podzemí je spousta zajímavých
věcí. Především je to osm částí klíče k proroctví - roztrhaný
svitek.
Když najdete všech osm částí, můžete vesele
luštit proroctví až do otupení (není to ale k ničemu, jsou to jen stopy k
řešení hry). Nezapomeňte najít část amuletu (HIEROPHANT SEAL QUARTER)
uprostřed Lower Level 3 a OBELISK TELEPORTATION KEY. Až vyluštíte proroctví,
můžete bez obav opustit bludiště a vydat se do chrámu boha Seta. V Setově
chrámu promluvte s nejvyšší kněží Isu Rehkotep (nebojte se, už je několik
století po smrti) a vydejte se vstříc hadům a dalším nestvůrám. Dveře v
tomto chrámu otevřete pomocí malých figurek hadů (je jich celkem devět),
ale až potom, co použijete kouzlo True Seeing (uvidíte oživlé sochy hadů,
které klíče přijmou). Až najdete Helm of Trie Seeing, budete mít po
starostech. Ze Setova chrámu si odneste MAGICAL WATERING URN (za dveřmi na
jihovýchodě Temple Grounds), ANHKTEPOT SEAL QUARTER (na jihozápadě) a TEMPLE
OF SET TELEPORTATION KEY (uprostřed hlavního sálu). V žádném případě se
nepokoušejte zabít mumii Senmeta v podzemí – je to zatím ztráta času. Až
se vyřádíte na hadech, vydejte se do Temple of Harvest. V první úrovni
Temple of Harvest najdete kromě obligátního teleportačního klíče také
MASK OF HATHOR (v jedovaté zóně v pravé části bludiště), s jejíž pomocí
přesvědčíte kacířku v levé části bludiště, aby vám přinesla klíč
(samozřejmě můžete použít také klerické kouzlo „Speak With Animals„,
ale není to ono). V místnosti za kočičkou najdete FELINE FIGURINE. Ve středu
chrámu promluvte s mnichem a dejte mu MAGICAL WATERING URH – dostanete klíč
k podzemí. Tady také najdete holčičku, která utekla z vesnice – vezměte
ji sebou a doveďte ji k otci do vesnice – další dobrý skutek je na světě
Pak se vraťte k mnichovi do chrámu, z hlavní místnosti seberte AIR SPORES
(je jich tady deset) a vydejte se do podzemí. V podzemí použijte sošku kočky
k otevření prvních dveří (vlevo nahoře ve velkém sále) a ostatní dveře
otevřete použitím dalších figurín. které zde najdete. V tomto patře také
najdete svitek SECRET OF THE SPHINX, který si bezpodmínečně přečtěte. Dále
seberte COFFER OF RA, LARGE CHAIN a SPECIAL SCROLL OF RETIREMENT. V otrávené místnosti
dejte každému členovi skupiny jeden AIR SPORE a použijte. Na konci zamořeného
pole je Anhktepotův sluha – použijte COFFER OF RA a další část amuletu
je vaše! Nic vám nebrání vydat se na pohřebiště V Burial Catacombs
nezapomeňte na to, že dobrý Troll je mrtvý Troll a proto, aby se tahle
dlouhoruká potvora odebrala do věčných lovišť je potřeba zabránit jeho
regeneraci - nejlépe použitím ohnivých zbraní (klerický „Flame Blade„)
nebo ohnivých kouzel. V tomto dungeonu najdete TEKHEN, SLUTE, HIEROPHANT SEAL
QUARTER, Trolí brnění a brnění lvího muže (VEMIC ARMOR). V severozápadní
části prvního patra, za průchozí stěnou je podivná bytost – nemrtvá
bojovnice Gloriantha. Vezměte ji do party a nemusíte vyvolávat duchy. Nicméně.
Až projdete celé katakomby, teleportujte se do „vyčištěného„ chrámu
Seta, sestupte do podzemí a zabijte Senmeta (raději si předtím připravte
kouzlo „cure disease„). Jakmile se mumie rozpadne na prach, okamžitě použijte
SPECIAL SCROLL OF RETIREMENT - na každého, i na nemrtvého Senmeta jednou
dojde a Gloriantha vám bude vděčná (nemluvě o bodu za dobrý skutek).
Vypravte se ke Sfinze a pokud jste si přečetli výše
uvedený svitek o jejím tajemství, můžete vstoupit. V bludišti pod Sfingou
najdete spoustu věcí v hrncích a také spoustu monster tamtéž. Hrr na ně.
V Hall of Insight najdete THOUGHT BOTTLE a ústa na zdi. která znají heslo k této
lahvi. Až.budete znát heslo, můžete se podívat na hezkou animaci, která je
v láhvi ukryta. V dalším patře, Labyrinth of the Magi, otevírejte dveře známými
soškami zvířátek – na konci bludiště najdete GOLD WHISTLE. Vraťte se do
vesnice Muhar a dejte se na sever. Po chvíli uvidíte v dálce ducha. Než se přiblížíte,
zahrajte na TEKHEN’S LUTE, potom se přibližte a vyslechněte si píseň –
dozvíte se důležité heslo. Jděte na východ země, k obrovské soše. Použijte
na ni LARGE CHAIN a vyslovte jméno TEKHEN – otevře se vám cesta do podzemí.
V ROYAL BURIAL HALL poslechněte rady moudrých úst na zdi a postupujte podle
uvedené rady (vstupujte do teleportů v pořadí sever, jih, západ, východ).
Na konci této úrovně budete souzeni za svoje dobré skutky a pokud uspějete
(jako že ano), můžete vstoupit do Brány mrtvých – dozvíte se lokaci
SCROLL OF RETURN. Nezapomeňte také na HIEROPHANT SEAL QUARTER, který je za východním
teleportem, za tajnou stěnou. Až budete hotovi s osudem, vydejte se hledat pohřbený
Chrám boha Ra. Najdete ho tak, že půjdete od vztyčených rukou na východě
země na jih k prvnímu kamenu, potom na východ k dalšímu a potom pár kroků
na jih - přímo do hlubin země, (mapu k výše uvedenému najdete v hlubinách
Sphinx). Chrám Ra skýtá mnohá překvapení, z nichž největší je odporný
Pyre Elemental. Naštěstí to ale není nic s čím by si „Lightning Bolt„
zkušeného kouzelníka neporadil. Nicméně, vašim úkolem bude nalezení osmi
slz TEARS OF RA. Když je umístíte do otvorů v sakrální místnosti,
dostanete poslední část HIEROPHANT SEAL. Složený amulet umístěte do
podstavce v místnosti, ve které odpočívá sám Hierophant. Teď jste připraveni
vydat se přímo do vosího hnízda. Vzhůru do PHARAO´S REST. Pokud jste v
Temple of Ra našli PHARAOH’S REST TELEPORTATION KEY. budete tam v mžiku. Překonejte
všechny nástrahy bludiště (na počátku musíte dvakrát stoupnout na každý
ze sedmi nášlapných spínačů aby se otevřela cesta dál, ale to jen tak na
okraj), až se ocitnete před obrazem muže s orlem (ve druhém patře), třikrát
zapískejte na GOLD WHISTLE a pokud máte HELM OF HATHOR (nebo „Speak with
animals„), orel vám přinese ztracené HERO´S HEART. V úrovni Crypt of the
Hight Priest byste měli najít MALLET. Když potom vložíte srdce do otvoru ve
dveřích před faraónovou hrobkou a uvnitř udeříte palicí na gong,
Anhktepota máte před sebou! Než ale udeříte do gongu, nezapomeňte sebrat
poslední část amuletu, složit i druhý SEAL a vložit jej do podstavce jižně
od faraónovy hrobky – aktivujete tak teleport přímo do svatyně Hierophanta.
Až se Anhktepot probudí z dlouhého snu, nečekejte až vás zabije (což
pravděpodobně několikrát stejně udělá) a vylákejte ho až k teleportu
(pokud budete mít problémy s otevíráním dveří bez zámků, zkuste
kouzelnické kouzlo „Knock„. Proběhněte teleportem a nechejte dva odvěké
soky - Anhktepota a Hierophanta, ať se vypořádají sami se sebou. Rychle se
pomocí teleportačního kamene teleportujte před Temple of Ra a dejte se na východ
– tam, když vás už nebude spalovat smrtící stěna ohně najdete SCROLL OF
RETURN. Nezbývá, než se naposledy rozhlédnout po zemi Har’Akir, použít
SCROLL OF RETURN a blahopřát si k dokončení téhle báječné hry. Říkal
jsem, že to bude jen pár hodin.
|