Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Time Commando - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Time Commando
A. Úvod
Než se pustíte do čtení tohoto návodu, přečtěte si základní
strategii boje a zbraní. Ve hře získáte opravdu velké množství zbraní:
silnější i slabější, rychlejší či muničně závislé.
B. Doporučení a fígly
Důležité však je, že nejsilnější získaná zbraň není v konečném
důsledku ta nejúčinnější. Praktický příklad: uvedu velký kyj, který získáte
krátce po začátku. Opici jím skolíte na jednu ránu ,ale asi těžko jej
aplikujete na mrštného neandrtálce s oštěpem. Nebo například těžký
luk. Vystřelit cenný šíp na pěšáka je zbytečné. Zato mít jej na bosse
"smrťáka" zvyšuje vaši šanci na přežití.
Další fígl nebo-li podvůdek: dochází vám čas a vy máte 3 životy,
takže další nepoberete ? Pokud stojíte u životu a nemůžete jej sebrat,
nechte vypršet čas. Vy zemřete a nejen, že získáte život zpět, ale také
drahý čas, který si doplňujete běžně jen za cenu vzácných "integráčů"
u časových děr. Rovněž si vždy nezapomínejte po souboji dobít zbraň.
Dobíjet při zápase jednorannou mušketu nedokážete snadno. Hra se ukládá
pouze sama po částech oddělených loadem. Tyto části jsou v mém návodu směrodatné.
Nejpodstatnější jsou části taktiky na bosse a tajná místa - životy,
zdraví, nové zbraně.
Začátek - úklad 1
Objevujete se opodál neandrtálce, vezměte integráče a šutry. Jděte dále,
neandrtálci vaše kung-fu jaksi neovládají, tak jim ho předveďte. Až uvidíte
tygra, tak rychle přiskočte a zkopejte jej. Nedejte mu ani chvilinku. Za ohništěm
prohledejte kosti a najdete zatím jedinou stálou zbraň - ostrý kolík. Dále
jděte opatrně, neboť vás očekává past s kutálejícími balvany. Až si
oddychnete, pokud nebudete "pošrafování" začněte uhýbat před šutry,
které na vás začne házet autor pasti. Až jej civilizovaně uklidníte, dále
potkáte muže s kyjem se ženskou.
Rychle se zmocněte malého kyje. Drahá polovička uvidí, co jste provedli
jejímu drahému a po vás mrští nějaké šutry a pak bude chtít vzít nohy
na ramena. Zda ji necháte nebo ne, je na vás. Dodám, že má u sebe ŽIVOT a
opodál se nachází (zatím) nepřehlédnutelná časová trhlina. Další past
nepředstavuje logický problém. Uvidíte poněkud větší gorilu, která stráží
život. Vemte opět vaši nejschopnější zbraň (kyj) a agresivní metoda ručí
za vítězství. Čeká vás opět podobná past s balvany, nejdříve však nečekaný
útok neandrtálce s kyjem. Dávejte si však pozor, neboť se vše odehrává
na sráze a jakýkoliv přešlap znamená smrt.
Úklad 2
Objevujete se v jeskyni. Vemte obrovský kyj opodál a dávejte pozor na jásajícího
neandrtálce s oštěpem. Až se přiblížíte, hodí po vás nějaký ten šutr.
Nepokoušejte se jej dohnat. V jeskyni si přepněte na malý kyj, všimněte
menších výčnělků nad dírou a upozorněte hrdinu ať...
Nahoře uvidíte neozbrojeného neandrtálce. Než na něj vyběhnete s jeho
zlostným pokřikem, překvapí vás druhý - vyzbrojený vašim kyjem a onen
bezbranný vezme odněkud kyj také, takže budete mít o zábavu postaráno. A
ta nebude končit ani potom, doběhne totiž třetí s oštěpem. Až bude po všem,
vemte oštěp jako zbraň.
Hned potkáte dalšího muže s oštěpem. Až uvidíte malou opici jak jde
po vás, jděte pomalu a dívejte se na levou stranu obrazovky - život! Dále
se rychle přiblížíte k propasti (na jejím druhém konci bude svítit časová
trhlina). Znenadání po přiblížení se však objeví "maminka" oného
opičího miminka a nebude mít náladu na omluvu. Pokud si myslíte, že nepotřebujete
návod, dejte se do bitky. Pokud jste však vypečení, přeskočte rychle
propast a zamávejte na rozloučenou.
Dále potkáte pračlověka s mazlíčkem. Potom musíte seskákat ze skály,
ale je to otravné, neboť se stačí "netrefit" a máte celý život
v háji. Jestli si myslíte, že to bylo zlé, bude to horší. Dole na těchto
kamzíčích skalkách čeká kratičká bitka. O kousíček dále méďa
Grizzli! Než dávku ze samopalu, který tady poněkud zatím neseženete si musíte
vystačit s inteligencí. Sledujte přerostlého méďu BEZ ZBRANĚ v ruce. Tím
začne mocně vrčet. Vždy když vrčí a bije se do prsou se dívá nahoru a
nikoli na vás. To je ten správný okamžik pro přískok a tasení obrovského
kyje. Rychlý nápřah... úder... a honem přepnout na zbraň, se kterou jste
mrštní a úskok. Hlavně mu neukazujte oštěp. Tím jej upoutáte.
Úklad 3
Seberte baterii vpravo a dostanete 200 procent trvalého zdraví. Proradné
krasavici co vás uvítá nevěřte ani nos mezi očima. Bojové pasáže mohu přeskočit,
neboť jsou záležitost zručnosti. Zatím jen berte stále účinnější meče
(štít zatím nemůžete). Až za vámi zapadne brána, všimněte si schodů
ze kterých na vás vyběhne svalovec. Za nimi je tajná místnost (život)! Další
schovaná místnost je vpravo za vlečkou se slámou. Až v ní vyřídíte
proradného sochaře, prohledejte první hromádku vlevo. Bude-li vymýceno všechno
oponenstvo, ukončíte level tím, že přistoupíte k prostřední bráně.
Úklad 4
Ocitáte se v menším gladiátorském dvoře. Na první pohled je jasné, že
tohle také nebude makačka na bednu, ale makačka na svaly. Pokud vám (není
divu) pochybí život vemte si ten schovaný přímo za sochou. Když se k válečníkovi
na koni nepřiblížíte. tak se bude jen dívat - to nepokazte. Až se uleknete
a vyřídíte dole lva. můžete si doplnit velké zdraví v převrhlém sudu.
Opět věnujte pozornost scéně. Na první pohled máte jít doprava jděte
však doleva a mimo časové trhliny uvidíte známého houževnatého černocha.
Haraburdí vlevo i vpravo pytle vedle časové trhliny prohledejte a máte 5 nožů
na vrhnutí i zdraví. Teď jděte tam, kam původně hra chtěla a vypadá to
na nefér situaci. Gladiátor na schodech má dlouhý trojrožec (jako bůh
Zeus). Vemte do rukou vrhací nože, které jsem vám poradil a situace je opět
nefér, ale ne k vám. Vemte trojrožec a směle vyrazte do gladiátorské arény.
Až vypustí býka, čeká vás dle zručnosti dlouhý zápas, poněkud bez červené
plachetky. Upozorňuji, že jediná zbraň, která je účinná, je obrovská
sekera. Musíte však nejprve uskočit a potom udeřit. Lehce se píše, hůře
provede. Navíc musíte stát u mantinelu, aby býk nemohl proběhnou daleko.
Úklad 5
Vzpomínáte na neandrtálce? Že byli k smíchu, protože neuměli bojové
umění? Tady vás zaučí! Až se trochu zaškolíte s prvním bojovníkem můžete
si trochu poléčit rány prohledáním sochy hned na úvodu. Od ženy zde čekejte
to, co lze očekávat od minulé. Až obrazovku zaberou velké schody, jděte
doprava - skrýš s trhlinou i bonusy. Dále v sumistově skrýši je život.
Pokud vám dá na frak. tak za kupou slámy s vidlemi je velké zdraví. Level
končí příchodem k bráně.
Úklad 6
Větší samurajský meč používejte ihned. V žluté místnosti je za deštníkem
ukryto zdraví. Až přemůžete nefalšovaného Čínského draka, přistupte k
velké soše budhy úplně vlevo. Pootočte poklici nenápadně vzhlížející
velké zelené vázy a velký budha se odsune a máte vchod do podzemí. Tady se
(nečekaně) strhne taky pořádná rvačka, takže pokud vám dělá problém
zahlédnout černé samuraje ve tmě tak si hru pauzněte a vytočte si na
monitorech jas. Až je svými vrozenými a rozumnými argumenty všechny přesvědčíte
o své pravdě, level zakončíte vyběhnutím ze sklepa (nebo ještě dříve
si můžete doplnit prohledáním pravé sochy zdraví).
Úklad 7
Čas pravých středověkých šarvátek a bitev. Ve dveřích napravo jsou v
levé hromadě ukryty integráče. V pravé stěně je nápadná díra se
skrytou páčkou k otevření mříží a v téže místnosti na stolku schované
zdraví.
Na menším nádvoří si dejte pozor na (doslova) vykutálené mnichy. Ačkoliv
získáte meč se štítem, na mnichy stále platí více koule na řetaze. Za
velkým balvanem je další ukrytý život! Dále si dejte pozor na trny v zemi.
Až potkáte rytíře s mečem a štítem, bude váš souboj sledovat tlusťoch
s kulou na řetaze. Všimněte si hlavně kde stojí, protože je tam tajná místnost
s velkou kuší. Až ji budete mít, ať vás ani nenapadne z ní střílet dřív
než napíši nebo máte trable. Před dvěma strážnými zahněte ihned
doprava a vemte si pořádný MEČ! Nebo máte trable. V hrobce vám před očima
ožije rytíř goliáš. Vemte do rukou velký luk a pokuste se jej z blízka
zasáhnout (pozor z dálky mrštně uskočí!) a pak jej dodělejte velkým mečem
(na férovku). Dobijte si luk a ohledejte v pravém rohu za svícny tajné dveře.
Boss smrťák čeká. Každý šíp se vám teď bude hodit! Je tu těsno, ale
nabíjejte v pořádné vzdálenosti. Pak už jej snad zkuste dorazit velkým mečem.
Level zakončíte usednutím na jeho trůn. Dříve si však můžete doplnit z
truhly život!
Úklad 8
Hned na začátku vejděte do nenápadné komůrky nalevo. Je tam zakryté
zdraví. Až projdete mučírnou na nádvoří... Bože to se vám nezdá. Dva
golémové, rytíři a taky si to na vás už "sypou". Raději se je
nepokoušejte dráždit nebo přijdete k ještě větší úhoně než
naposledy. Vtip spočívá v tom, že je musíte dostat do jejich šarvátky.
Provedete to tak, že se nějak vklíníte mezi ně a uskočíte jejich nápřahu
tak, aby se zasáhli navzájem.
Pak se jen můžete kochat středověkou bitkou. Nezapomeňte však ani tady
dělat spravedlivého rozhodčího a tomu, který zrovna prohrává pomáhat. Vítěze
odměňte dle uvážení. Nad krvavou kaluží u sochy je zdraví.
Potom narazíte na povedenou dvojku veselých katů. Haraburdí hned napravo
obsahuje zdraví. Haraburdí dále skrývá 10 šípů do těžké kuše. Potkáte
něco, co snad připomíná přerostlou krysu. Vydrží dost, tak klidně obětujte
i šíp. Za nějakou chvíli uvidíte opět obrovského rytíře a dámu. Opět
je na něj nutno jít důvtipem, než hordou litrů potu.
Chcete-li to mít za sebou rychle, vyhněte se mu a střelte šíp do dámy-čarodějnice.
Za dveřmi je opět přerostlá krysa. Až se vypořádáte s dámou jak se patří,
určitě ji seberte kouzla. Souboj s čarodějem není lehký. Do kouzel si
energii dobijte z knihovničky nalevo a z velké knihy na stojanu. Čeká vás
finále v levelu středověk a kouzla tak žádnou munici nešetřete - zmizí vám.
Úklad 9
Zašermujte si s kormidelníkem. Hned na to však přiběhne "pohůnek"
s mušketou a vypálí po vás kulku. Urychleně jej zlikvidujte a nedovolte mu
střílet víckrát! Berte to tak, že má vaše důležité náboje. Náboje
jsou cenné a mušketa je tady obdoba těžké kuše ze středověku. Navíc před
kulkou nikdo neuskočí. Jděte do kajuty s akční dámou. Na stole má integráče.
Získejte další stálou zbraň. Až uvidíte časovou díru, běžte doprava až
se obraz přepne na 3 děla, tak vlevo budou ukryty 2 kulky.
U velkého žlutého zvonku vás očekává dvoučlenná stráž a zručný
šermíř kapitán. Džentlmensky vás vyzve na souboj, tak obětujte kulku z muškety
a použijte bodec. Až si to vyříkáte, level zakončíte vyběhnutím k přídi
lodě.
Úklad 10
Krátce po začátku získáte trubičku na foukání otrávených šipek a
kyj s trny. Jak se rychle přesvědčíte, trubička je téměř k ničemu, ale
kyj je bezva. V první místnosti jsou za druhou vázou u stěny ukryty 4 otrávené
šipky.
Až vyřídíte kněžku i s obětí jděte do pravého průchodu a zatáhněte
za kamennou desku. Faraóna klidně odpravte mušketou jako psa. A usedněte na
jeho trůn. Tady si povšimněte jediných černých desek. Až budete hotovy s
vědcem, koukněte se do jeho dalekohledu.
Úklad 11
Ocitáte se před malým westernovým městečkem. Z dřímajícího starce
vybušte rychle kolt. Nezapomeňte, že tady už musíte všechny zbraně nabíjet
a mají omezenou munici. Po následující akci vystřižené z Old Shatterhanda
si můžete zaběhnout pro osvědčenou dvojhlavňovku notoricky známou z Doomu
2 a pro život. Až dojdete ke stodole, nebudete moci nikam dále jít, ale nějaký
zbabělec po vás z vršku stodoly občas hodí dynamit. Věřte, že pokud
stihnete včas dynamit sebrat, máte jej. Několik si jich tedy naberte a jeden
hoďte zpátky do stodoly. Cesta je udělána.
Úklad 12
Vidíte horníka a jeho kůlničku. V ní je za kulatou pánví schovaný život.
Nedlouhý level končí u rozpadlého kočáru. Po pořádné přestřelce jej
zakončíte otevřením bedny u kočáru.
Úklad 13
Že to tady bez pořádné stříkačky neroztočíte je vám už jasné. Až
se dostanete (snad) v jednom kuse k bunkru, začne na vás dělat nálety
letadlo. To postupně ostřelujte puškou. Pak zamiřte k bunkru a cestu si
vyrobte granátem, který do něj vhodíte. V bunkru je ukryta časová díra. Až
uvidíte kašnu po vaši levé ruce bude stodola. V ní lze po žebříku vylézt
na tajné patro, kde jsou granáty a hlavně další zdravotní baterie. Na náměstí
se to tajnostmi jen hemží. Pro celý život lze naskočit na korbu auta a další
je schovaný za popelnicemi. Vejděte do baru a objednejte palbu barmanovi dříve
než on vám. Za jeho pultem jsou ukryté 4integráče. Slezte do sklípku a
uvidíte láhev vína a životní baterii. Fígl spočívá pouze v tom, že
vypitím láhve končí level, tak první doběhněte k baterii.
Úklad 14
Tak tady asi začíná párty - můžete usoudit podle MIGů, co vám proletí
nad hlavou. Oprašte krámy, které vám zbyly a seberte někomu samopal. Namiřte
si to do krytu, ze kterého si to na vás vybalila vojenská jednotka v maskáčích.
Tady stiskněte nenápadné červené tlačítko - máte otevřené závory
venku a prohlédněte pytle vlevo (zásobníky).
Pokračujte na most a eliminujte týpka s raketometem. Raketomet berte, ale
nepoužívejte. Za zátarasem z pytlů bude další machr s raketometem a volně
život. Seberte život a prohledejte u něj pytel (Raketomet).
Pokračujte dále a na ulici až potkáte dalšího raketkometníka, vejděte
do skryté místnosti vlevo s časovou trhlinou a prohledejte otevřený popeláč.
Než vkročíte na malý most, hoďte granát. Má tam nenápadné miny. Následuje
brutálnější šarvátka a jako bonus těžký tank. Platí na něj v podstatě
jen Raketomet! Tak se snažte. Level zakončíte zvednutím sluchátka v budce
alá Matrix.
Úklad 15
A jste v budoucnosti. Ze stolku napravo vemte schovanou laserovou stříkačku
a ze stolku nalevo velké zdraví. Dveře otevřete na jejich konzole. Vylezte
ven a popasujte se s Robokopovým bratrancem. Pak se tam objeví další. Protože
jste na tom s náboji hůře než mizerně, tak podivnou ženskou 1x střelte a
nechejte po chvilce utéci. Další robokop by měl také spadnout. Jděte do místa
odkud na vás pálili a zahněte do secretu nalevo. Pokračujte a hned vedle vás
se zhmotní další robot s laserovým samopalem. Tak mu nedejte šanci ho roztočit
nebo on ji nedá vám. Další roboti budou poletovat nad propastí, tak některému
uberte sebevědomí a můžete pokračovat.
Cestou vás ve výtahu přepadne krasavice, tak se s ní nějak popasujte,
rozhodně ji nezapomeňte sebrat laserové jojo a hned dole si jej otestujte na
plechové krabici. Dole na čertíka s laserovým samopalem moc nezaberete,
proto se spolehněte zase na jojo. Až se prostřílíte k letadlu, nastupte do
něj žebřem nalevo.
Úklad 16
Vetřelci sice vypadají tvrdě, ale jsou nejměkčí protivníci. Platí na
ně cokoliv. Pak zalezte do kanceláře hned vpravo a prohledejte to pod židlí.
Najdete plazmové granáty a další. Až uvidíte velké žluté dveře, otevřete
je konzolí a ve skleněných skříních seberte z prostřední skafandr.
Skafandr vaše údery dělá mocné.
U zavřených dveří s rourou nahoře prohledejte sudy a hoďte granát na
dveře. U časové trhliny prohledejte haraburdí a získejte nutných 10 granátů
! Až vyřídíte královnu zmetků, dojděte k červené konzoli a OBLEČTE SI
SKAFANDR.
Úklad 17 - poslední
Inu - zdrhejte po světelném pásu. Až skončíte u médě zjistíte, že
to tvrďák není. Následuje pár bossů. Velkou rybu budete ničit ve 3D
prostoru. Můžete ji kopat, ale asi těžko se zorientujete. Tak berte zelené
hvězdičky, které vám dodávají možnost střílet.
Připomínka:
Pokud jste to dohráli až sem, je vám určitě líto konce. Nezoufejte však
! Tvůrci do hry vsadili ještě tajný level. Pokud zadáte jako heslo v menu
COMMANDO, máte ho mít.
|