Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
The X-Files - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The X-Files
Nejprve pár poznámek k návodu. U většiny rozhovorů musíte vyčerpat všechny
otázky, pokud není řečeno jinak, učiňte tak. Nezapomeňte, že mimo psaných
otázek máte často v horní liště ikony znázorňující další problémy
na pokec, většinou stačí na ně jen kliknout, ale někdy je třeba ikonou ukázat
na dotazovanou osobu. Na spoustě lokací se vyskytují předměty, které si můžete
prohlédnout, s případem nemají nic společného, ale je lepší na ně
alespoň kliknout. Je dobré zápisky o každé stopě ve vašem palmtopu (PDA)
forwardovat Skinnerovi a Shanksovi, obdržené e-maily není nutné uchovávat.
Hra je i trochu nelineární, takže se může stát, že budete mít možnost něco
vyřešit i jinak, než je zde psáno, ale moc často to nebude (jestli vůbec).
První CD
Policejní stanice
Potkáte vašeho kolegu, Agenta
Cooka. Jděte do jeho kanceláře a promluvte s ním. Vraťte se do své kanceláře
a sedněte si na židli. Zazvoní telefon, zvedněte ho a jděte za svým šéfem.
Promluvte se Shanksem (váš šéf) a Skinnerem. Zpátky k počítači,
nalogujte se do něj - vaše jméno Craig Willmore a heslo Shiloh. Přečtěte
si e-maily. Klikněte na APB a zprávu o pohřešovaných agentech odešlete.
Pak si prohlédněte spis, který o Mulderovi a Scullyové máte, můžete jim
zkusit zavolat na mobil, ale “překvapivě" neodpoví. Ze šuplíku vezměte
pistoli, odznak a želízka. Ze stolu vezměte desky s případy, přejděte ke
Cookovi, pokecejte s ním a případy mu předejte. Následuje pokec se
Skinnerem. V konferenční místnosti vezměte ze skříně všechny věci
(dalekohled, foťák atd.). Pomocí PDA se přesuňte do motelu Comity Inn v
Everettu.
Druhé CD
Motel (Comity Inn)
Recepční ukažte odznak a
promluvte s ní. Prohledejte Mulderův pokoj (slunečnicová semínka,
“noviny", kniha, desky s případem, nápoje a pozvánka do restaurace) a
pak přejděte do pokoje Scullyové, kde si pokecejte se Skinnerem, koukněte na
bibli a vezměte laptop (heslo známo není, kdo ho uhodne, má u mě panáka).
Znova si pokecejte s recepční.
Policejní stanice
Z PDA si opište telefony a SPZ
auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte adresu. Zkuste zavolat na ta čísla
plus do computer crimes. Nic moc. V konferenční místnosti promluvte se
Skinnerem.
Skladiště (Dockside Warehouse)
Pomocí “paklíče" otevřete
zámek a vejděte. Použijte evidence kit na krev na zemi (kousek od sudů),
kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl (vpravo od beden). Z místnosti, kde je
Skinner, vedou schody do tmy, pomocí baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo,
kterým otevřete bedny v hlavní hale, na jejich obsah pak použijte evidence
kit. Vyjděte ven zadními dveřmi. U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte
ho. Pak se podívejte na ceduli s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke
Skinnerovi a vše s ním proberte. Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k
němu, mějte připravený foťák a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.
Policejní laboratoř (Crime lab)
Odevzdejte vámi nalezené důkazy.
Policejní stanice
Do počítače si stáhněte
fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu a Wongem prověřte. Pokecejte
se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už ho neuvidíte. Cookovi moc
neprozrazujte.
Skladiště v noci
Vejděte do skladu zadními dveřmi
za použití paklíče. Nasaďte si infra brýle, sledujte to, a pak
prozkoumejte díru v podlaze.
Doma (apartment)
Zde není skoro nic důležitého,
tak se jděte vyspat.
Třetí CD
Sklad
Ukažte odznak, promluvte se strážníkem,
koronerem a detektivem. Seznamte se s detektivkou Astadourian, spolupracujte s ní,
bude vaši partnerkou (jen v práci). Prozkoumejte loď (prášky ve skříni,
žlutá plachta), promluvte s Astou a tím chlápkem.
Terakan
Loď nejprve prohlédněte
zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu s podivnou koulí, uprostřed dva
lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte na spálenou kabinu a otisky
prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará o ty deníky. Zavolejte Johna
Amise (Crime lab).
Policejní laboratoř
Dejte mu kouli a pokecejte s ním.
Policejní stanice
Pokec s omráčeným Cookem a
zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova kanclu. Vezměte telefon,
nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte vše o Tarakanu.
Terakan
Promluvte s Astou a společně
se podívejte na spáleniny kabiny.
Pitevna (Coroner's office)
Pokecejte, získáte kulku a
promluvíte si zase s Astou.
Policejní laboratoř
Předejte novou kulku.
Čtvrté CD
Doma
Podívejte se v počítači na
nové e-maily, zaslané otisky prstů hned prověřte. Přijde nervózní Cook,
řekněte mu, co chce slyšet a zeptejte se ho na ty otisky.
Sklad v noci
Vlezte do kabiny, vylezte druhou
stranou, koukněte na nápis (Gordon's Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry
z čísly RR 1121 a 82434, pak rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.
Doma
Prověřte čísla nově získaná
z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé
faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.
Pitevna
Pokecat.
Gordon's Hauling
Promluvit a vejít. Nejprve
seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na zemi ležící papíry. Lopatou
rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další pokec s Astou.
Doma
Spát.
Páté CD
Policejní stanice
V konferenční místnosti si o
následující akci promluvte s Cookem.
Překupnický sklad (Smol's Warehouse)
Nechte se krýt od Cooka. V přízemí
zastřelte tři frajery a další dva v patře. Najděte pistoli, deník a
symboly na bednách. Jděte nahoru a po točitých schodech vejděte k Smolovi.
Promluvte s ním a Cookem.
Policejní laboratoř
Provede se balistická zkouška.
Překupnický sklad
Se Smolem si znovu promluvte o té
zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný Amis.
Doma
Přijde naštvaná Asta (to je
den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte vzkaz na záznamníku. V počítači
zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky, poté jděte spát.
Sand Point
Opatrně promluvte s X, dává vám
speciální anti-ufounskou zbraň a pár rad. Nechte ho odejít a popovídejte
si s Astou.
Šesté CD
Nemocnice
Ukažte nemocniční sestře
odznak a řekněte jí jméno Scullyové a Skinnera, jinak vám ta megera nic neřekne.
Vstupte do pokoje, kde konečně uvidíte Scullyovou. Nemá dobrou náladu, takže
jí odpovídejte jasně a hlavně jí ukažte tu zbraň od X, jinak se neuklidní
a vy z ní nic nedostanete.
Vlaky (RR1121)
Vylezte na telefonní stožár a
za použití dalekohledu se rozhlédněte. Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do
vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak jděte najít homelessáka. Přistupte
na jeho hru a propracovávejte se k věci, jíž má u sebe (je to videokazeta,
pokud vás jeho hra nebaví).
Policejní stanice
Skoukněte tu videokazetu a
pomocí ING prověřte doktora z té fotografie. Napojte se na video konferenci
přes internet a promluvte s Lone Gunmen. Prověřte a pošlete maily.
Sedmé CD
Dům plukovníka Raucha (Alaska)
Vejděte do domu a jděte po
schodech nahoru, tam zkuste promluvit s nehybným tělem. Zatáhněte za
kostlivce visícího ze stropu a vystupte po schodech nahoru. Tam najdete svázaného
Muldera, za odměnu za jeho vysvobození vám toho řekne hodně. Po té se musíte
vypořádat s lidmi od NSA. Buďto je oba zastřelte nebo přeskočte zábradlí
a utečte do lesa (doprava a dvakrát rovně), kde se jim pak schováte.
Základna (Base)
Znova potkáte Scullyovou. Pak
začněte hledat Muldera. Až na Muldera nebo Scullyovou všechny zastřelte.
Nic extra neprohledávejte. Až najdete Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči),
nezkoušejte s ním mluvit, místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla.
Najděte velkou místnost s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní
najdete Scullyovou, se kterou si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte
se do monitorovací místnosti (bzučí to tam), kde stiskněte další čudl.
Otevřete oboje dveře u skleněné místnosti, ve vedlejší místnosti zase
potkáte Scullyovou. Jděte doleva, zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte
před Mulderem skrz skleněnou místnost, do které ho zavřete. Napadne vás
Cook, nic s ním nezkoušejte a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special
zbraň od X. Pak jen sledujte outro, vyhráli jste. Nebo ne?
|