Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Reah: Face The Unknown
Otevření brány:
Po úvodním intru, ve kterém se dozvíte, že jste jako
zvědavý novinář právě prošli nestabilním portálem do jiného světa, se
ocitnete na poušti před branou do cizího města. Dobrodružství právě začíná,
takže pokud nechcete umřít žízní a hladem na téhle straně brány, musíte
se dostat dovnitř. Pečlivě si prohlédněte zamčenou bránu. Vidíte na ní
tři závory a je zřejmé, že je třeba nastavit určitou kombinaci symbolů k tomu,
abyste zámek otevřeli. Prozkoumejte okolí. Měli byste najít tři stojany,
na kterých je vždy nakresleno nějaké zvíře. Když si stojany prohlédnete,
uvidíte, že fungují jako sluneční hodiny. Zakreslete si znaky, na které
ukazuje stín.
Každé zvíře (antilopa, buvol
a nosorožec) vyobrazené na stojanu má jiné rohy. Na závorách jsou tyto
rohy zobrazeny, takže musíte příslušné závoře přiřadit znak, na který
ukazoval stín. Na první a druhé závoře (nosorožec a buvol) nastavte znaky
ze stojanů. Třetí znak se generuje náhodně (na stojanu chyběla ručička),
takže vám nezbývá nic jiného, než vyzkoušet, který bude ten správný.
Jakmile se brána otevře, vejděte
do města. Po levé straně je na zemi korýtko a v něm porcelánové závaží,
vezměte si ho. Přímo před vámi jsou dřevěné dveře, které vedou do městské
svatyně. Zaklepejte na ně - objeví se postava v kápi a něco vám řekne.
Protože ovšem neovládáte místní jazyk, nerozumíte jí. Až postava zmizí,
otočte se doleva a vydejte se na průzkum města.
Mluvící fontána:
Jděte stále dál ulicí. Můžete
zkusit promluvit s prodavačem, ale nebude to k ničemu, protože
stejně jako duch u kostela, mluví nesrozumitelnou hatmatilkou. Po cestě si všimněte,
že na stěně svatyně je jakýsi kohoutek. V blízkém okolí jsou další
dva. Podle toho, co novinář říká, se zdá, že z kohoutku vychází
podivný zápach. Před sebou uvidíte náměstíčko s fontánou a po pravé
straně budete míjet dřevěný trakař. Když trakař posunete, vrátí se zpět
a vydá při tom skřípavý zvuk. Dojděte k fontáně. Jsou na ní tři
mluvící hlavy. Každá hlava může vydávat několik různých zvuků. Zní
to asi nějak takhle:
turrr – turrr
kap – kap stupku –
stupku bim – bom šůů – šůů
Projděte se po náměstí. V jednom rohu uslyšíte
foukat vítr a když půjdete dál ulicí, uslyšíte vyzvánět zvony. Všimněte
si, že do rohu s větrem se dívá jedna z hlav, druhá se dívá směrem,
kde se ozývají zvony a poslední čučí na dřevěný trakař, který jste
minuli cestou. Naučte hlavy říkat ty zvuky, které jste slyšeli v místech,
kam se hlavy dívají.
TRAKAŘ >> turr, turr
ZVONY >> bim, bom VÍTR >> šůů, šůů
Jakmile budou hlavy říkat správná
slova, budete rozumět tomu, co vám chtějí sdělit domorodci. Hned si to běžte
vyzkoušet na prodavači. Sice mu už rozumíte, ale nedozvíte se nic důležitého.
Kupec vás pozve do svého krámku a nabídne vám výměnný obchod. Uvnitř krámku
seberte z pultu olověné závaží a vyměňte ho s prodavačem
za vaše porcelánové. Můžete zkusit koupit džbán s vodou, ale dozvíte
se, že voda je v poslední době moc vzácná, a proto také nehorázně
drahá. Vzhledem k tomu, že u sebe nemáte žádné zlato, z obchodu
nic nebude. Vyjděte z krámku ven a vraťte se ke vchodu do svatyně a
pokuste se vejít. Znovu se objeví duch v kápi. Tentokrát už rozumíte,
ale z rozhovoru se kromě toho, že dotyčný byl za života pěkný ptáček,
moc nedozvíte. Zabušte na dveře kostela ještě jednou. Duch se zase objeví
a prozradí vám, že plynové potrubí stále ještě funguje.
Jasmínin dům:
Nyní se vydejte napravo a vejděte
do průchodu, na jehož konci je kovová mříž. Otevřete ji a dojděte ke
stolu. Prohlédněte si ho. Na stole leží mapa, jenže zatím vám k ničemu
není, protože detaily jsou příliš malé. Zaklepejte na dveře domu. V okénku
se objeví žena. Baví se s vámi jako se starým známým a požádá vás,
abyste přinesli ze stánku její džbán. Vraťte se tedy ke kupci a ve stánku
před vchodem vezměte Jasmínin džbán. Když jí ho vrátíte, pozve vás
dovnitř svého domu, abyste si mohli odpočinout. Jakmile budete uvnitř, důkladně
celý byt prošmejděte. V ložnici v proutěném koši najdete lupu a
na psacím stole leží kniha, ze které se dozvíte, že jakási velká a
tajemná síla byla zakleta do visících kamenů. Tato moc se projeví až bude
pojmenována a její jméno je 44. Nesmyslně to sdělení vypadá jen na
první pohled. Všimněte si v knize několika číslic. Je tu 8, 2, 4, 1,
16 a 32. Ovšem jen ze tří těch čísel jde složit 44. Jsou to číslice 4,
8 a 32. Dobře se podívejte, jaké tvary mají rámečky jednotlivých čísel
a pak vyjděte na dvorek domu. Obejděte ho a pozorně si prohlédněte kamenné
desky visící na zdi.
Vidíte, že tři z nich mají stejný tvar jako rámečky
čísel v knize. Takže teď víme, že všímat si máme jen těchto tří
desek. Najděte jediný symbol, který se opakuje na všech třech deskách a zmáčkněte
ho. Jestli jste našli správné číslo 44, ozve se odměnou zvonivý zvuk a vy
víte, že máte hotovo. Znovu se objeví duch a ukáže vám svou
alchymistickou dílnu. Nyní vyjděte z domu a pozorně si pomocí lupy
prohlédněte mapu na stolku.
Kohoutky:
Na mapě vidíte tři trojice flétniček na místech,
kde jste ve skutečnosti viděli kohoutky od plynového potrubí. Flétničky
ukazují jakou sérii zvuků musíte zahrát na kohoutek, aby se pustil plyn. Na
obrázku vidíte rozložení jednotlivých tónů. Jejich výšku určují
pozice žlutých teček. Nejprve najděte kohoutek na stěně svatyně u mluvící
fontány. Na ten je potřeba zahrát nízký, střední a vysoký tón.
Kohoutek u fontány otočte čtyřikrát doprava a dvakrát
doleva. Kohoutek v průchodu u trakaře otočte třikrát vlevo, jednou
vpravo a jednou vlevo. A nakonec kohoutek na stěně svatyně před trakařem
(nejblíže k bráně) otočte třikrát vlevo, jednou vpravo a dvakrát
vlevo. Jestli jste otáčeli správně, poznáte podle toho, že z každého
kohoutku začne syčet plyn. Nyní se vraťte zpět k trakaři. Určitě
jste si všimli, že je tady poškozená zeď. Takový menší výbuch plynu by nám možná pomohl vytvořit náhradní dveře. Takže strčte
do trakaře a sledujte, jak jiskra od kola zapálí unikající plyn a dojde k pořádnému
výbuchu. Stalo se přesně to, co jsme chtěli, cesta je volná. Vejděte
dovnitř svatyně.
Svatyně:
V hlavní lodi kostela jsou
v rozích čtyři gongy. U jednoho z nich leží palička, vezměte
si ji. Uprostřed hlavní chrámové místnosti jsou schody vedoucí dolů do
krypty. Zatím jimi nejde projít, protože na jejich konci jsou zamčené skleněné
dveře. V jedné z postranních lodí narazíte na žebráka, který vás
požádá o vodu. Najděte kašnu s posvátnou vodou a doneste mu ji. Svatá
voda z nebožáka sejme kletbu, žebrák zmizí a vám po něm zůstane berla.
V místě, kde byl, jsou jedny dveře, které sice nejsou zatlučené prkny
jako všechny ostatní, ale stejně jimi nejde projít, což vám se škodolibou
radostí sdělí alchymista. My se
nyní zaměříme na skleněné dveře uprostřed hlavní lodi.
Jak už jsem říkala, v rozích jsou zde čtyři
gongy. Je třeba rozeznít všechny gongy najednou, aby zvuková vlna
rozvibrovala i skleněné dveře, které pak
půjdou rozbít berlou od žebráka. Udeřte do gongu nalevo od vchodu a postupně
pokračujte s ostatními až do té doby, dokud neuslyšíte, že se někde
v prostoru rozezněl další. Dříve než přestane znít, musíte se k němu
dostat a udeřit do něj. Že je to ten pravý, poznáte podle toho, že se chvěje.
Teď vám nezbývá než běhat a bušit do gongů až do té doby, než uslyšíte
úplně jiný zvuk, který signalizuje, že se rozvibrovaly i skleněné dveře.
Jakmile k tomu dojde, doběhněte ke schodišti a udeřte do dveří berlou
od žebráka. Skleněná výplň se roztříští a vy můžete vejít do suterénu.
Pod schody pokračujte doprava nahoru až ke kamennému
sloupu. Na dolní hraně sloupu je otvor, do kterého přesně pasuje žebrákova
berla. Sloup se otočí a aktivuje zajímavé zařízení na zemi. Přejděte k podstavci,
který v animaci zajel do podlahy a zmáčkněte šipku vedle něj. Na
podstavci i na velkém kamenném kole se objeví symboly. Na podstavci jich je
osm, pro devátý symbol je vynechané místo. Vaším úkolem je najít
logickou návaznost a doplnit devátý symbol. Musíte ho najít na otáčivém
kole. Jakmile najdete správný symbol, zatlačte na šipku. Znaky na podstavci
i na kole se změní a vy musíte znovu zapřemýšlet. Správné symboly je třeba
nastavit celkem čtyřikrát.
Tohle puzzle je velmi lehké. Zkuste si to sami, kdyby jen
proto, abyste slyšeli, jak bude alchymista komentovat vaše případné neúspěchy.
Pro ty z vás, kteří se nechtějí zamyslet ani trošku, přikládám obrázek
správného řešení.
Až se vám to podaří, dostanete pochvalu a duch
alchymisty vám prozradí, že magická síla, která blokovala dveře do věže,
se uvolnila a vy tedy můžete vejít.
Věž:
Na konci krátké chodby za dveřmi je plošina s pákou.
Zatáhněte za páku a vyjeďte do dalšího patra. Věž má celkem tři patra,
ale vystoupit můžete až ve třetím, tak nezdržujte a šup až nahoru. V nejvyšším
patře věže vystupte z výtahu a prohlédněte si stolek před vámi. Leží
na něm dvě lebky, miska s nějakými kameny a dvě knihy. Nejprve klikněte
na misku s kameny. Ozve se alchymista, vyzve vás ke hře a slíbí, že
pokud vyhrajete, dá vám něco velmi vzácného. Princip hry je jednoduchý,
kdo bere poslední kameny vyhrál. Když jste na tahu, můžete si vzít jeden až
tři kameny. Duch rozdává ke hře pokaždé jiný počet kamenů (8-11). Jestliže rozdá osm kamenů, nemůžete vyhrát, ale pokud jich
rozdá 9, 10 nebo 11 máte vyhráno. Jako první na tahu odeberte jeden, dva
nebo tři kameny tak, aby osm zbylo na alchymistu. Ať v tomto okamžiku
duch vezme kolik kamenů chce, vy vezměte tak, aby na ducha zbyly čtyři a je
to. Vyhrát musíte čtyřikrát, ale za tu námahu dostanete kámen mudrců,
takže se vám ta trocha přemýšlení určitě vyplatí.
Teď nastal správný okamžik pro studium, tak si prohlédněte
knihu na stolku. Dozvíte se, že alchymista byl vlastně lidumil a zachránce města,
protože pro své bližní objevil oázu s čistou vodou. Nastavení
dalekohledu zapsal do své knihy. Zapamatujte nebo zakreslete si příslušné
znaky a pokračujte po ochozu doprava až dojdete k dalekohledu. Použijte
dalekohled. Uvidíte, že nevidíte nic než nudnou nekonečnou poušť. Teď klikněte
na ovládací zařízení (na podlaze) a na panelu nastavte symboly
z knihy. Zmáčkněte zleva druhý modrý a třetí žlutý znak. Pak se
znovu podívejte do dalekohledu. A hurá, vidíte oázu, o které mluvila kniha.
Takhle zdálky moc vábně nevypadá, tak si ji půjdeme prohlédnout zblízka. Vraťte se do výtahu.
Jakmile vstoupíte na plošinu, objeví se alchymista a s úsměvem vám sdělí,
že výtah je rozbitý a že možná pomůže, když bude zelená nahoře. Otočte
se čelem vzad a pozorně si prohlédněte zelené a červené pytlíky zavěšené
na trámu nad vaší hlavou. Jsou to závaží, která mají na starosti správnou
funkci výtahu. Abyste se doslali dolů, je třeba všechny zelené pytlíky
dostat nahoru. Všimněte si, že když pohnete jedním, změní polohu i některé
další.
Řešení:
Očíslujte si pytlíky nalevo od sloupu od 1 do 7 a
napravo od sloupu od 8 do 11. Potom zmáčkněte postupně následující
kombinaci:
1, 2, 10, 8, 4,
3, 6, 3, 9, 4, 3
Existuje samozřejmě víc řešení,
ale ty už si najděte sami.
|
|
Až se ozve zvuk, který v této hře signalizuje správné
řešení, klikněte na ovládací páku výtahu a sjeďte až do přízemí.
Opět ve městě:
Vyjděte ven ze svatyně a zkuste projít městkou bránou,
abyste se dostali do pouště. Jak vidíte nejde to, strážce brány má víc
rozumu než vy. Řekne vám, že jít do pouště bez vody je sebevražda. To má
nejspíš pravdu, ale kde v tomhle vyschlém městě najít vodu. Vzpomeňte
si, co říkal kupec. Voda se tu vyvažuje zlatem a vy máte olovo a kámen
mudrců. A jak víme, kámen mudrců umí přeměnit na zlato téměř cokoliv.
Potřebujete k tomu jen trochu staré dobré alchymie.
Tak se vraťte na dvorek Jasmínina domu a v duchově
alchymistické dílně vyrobte z olověného závaží zlaté. Kdyby
to tak jednoduše šlo v životě, to by bylo krásných kulatých cédéček.
Ale dost snění, musíme zachránit bortící se portál, tak vyjděte ven a
pospíchejte do obchodu. Zlaté závaží nabídněte kupci. Dostanete za něj čutoru
plnou čerstvé pramenité vody. Takto vybaveni se už můžete vydat do pouště.
Uzná to i strážný duch a otevře vám bránu.
Oáza
Strážce brány vám poradil,
že se máte držet vlevo. Já vám poradím, ať jdete směrem k panelu s nosorožcem
a tady klikněte napravo od panelu. V oáze si nejprve promluvte s vesničanem,
který stojí na prahu jednoho z domů. Dozvíte se, že jste přišli od východu.
Potom se po oáze důkladně porozhlédněte a prozkoumejte štíty jednotlivých
domů. Zjistíte, že je možné symboly na štítech měnit. To znamená, že
je musíte nějak poskládat, a že to má něco společného s putováním
slunce a měsíce po obloze. Vraťte se k domu, před kterým stál vesničan.
Pokud jste přišli od východu, znamená to, že dveře tohoto domu jsou na východ.
Dveře ostatních domů jsou obráceny k dalším světovým stranám. Víme,
že slunce vychází na východě a přebírá tak vládu nad měsícem. K tomu
se nám hodí symbol, ve kterém slunce následuje měsíc. U západního vchodu
to bude přesně naopak. Na západě slunce vyklízí pole a vládu nad světem
přebírá noc, tedy měsíc. No a co teď s jižním a severním vchodem?
Nad jižním vchodem bude měsíc a nad severním sluníčko. Upřímně řečeno,
nevím, proč to tak je, já bych symboly na jihu a na severu nastavila opačně.
Tady se mi nepodařilo odhalit, jak autoři uvažovali. Až nastavíte všechny
symboly, zvedne se zprostředka jezírka portál. V jeho dveřích uvidíte
krásný tropický les, tak neváhejte a vstupte.
Tropický les
Na cestě potkáte alchymistu, který vám sdělí, že
tady se mu líbí víc než ve svatyni a protože je zde volnější, bude vám
moci pomáhat více než dříve. Jako by nám někdy k něčemu pomohl. Po
rozhovoru s alchymistou pokračujte jednou rovně a potom doprava.
Promluvte s dívkou, která zde čeká na své přátele. Poradí vám,
abyste prohlédli chatku za vámi. V chatě najdete kostru. V ruce drží
pergamen s nějakými symboly. Na stolku v pravém rohu místnosti
stojí dřevěná truhlička. Na jejím víku je zámek s podobnými
symboly jako na pergamenu. Když budete otáčet jednotlivými okénky, zjistíte,
že znaky z pergamenu na zámku sice jsou, ale na úplně jiných pozicích
než na pergamenu. Musíte nastavit správnou kombinaci a aby to nebylo tak
jednoduché, otáčí se některá okénka automaticky. Pro správné řešení
musíte dodržet tvar a barvu symbolu, nikoli jeho pozici. Jak to má být správně,
vidíte na obrázku.
Řešení: Otočte třetím okénkem jednou dolů, druhým jednou nahoru, čtvrtým
jednou dolů a prvním třikrát nahoru. Při otáčení dejte pozor, abyste okénko
nepustili. Dokud otáčíte vy, mechanizmus se netočí automaticky, ale jen do
té doby, dokud nepustíte myš.
Až truhličku otevřete, vezměte
si zlatou lebku a vraťte se na cestu. Pokračujte dál až zleva uslyšíte
nějaký hlas. Odbočte a
prohlédněte si kamenný sloup, který mluví. Na jeho zadní straně objevíte
červenou kresbu. Vypadá to jako nějaká velká kočka, možná lev. Zapište
si slovo, které se u sloupu ozývá. Na cestě k chrámu najdete ještě
další dva sloupy. Na jednom z nich jsou nakresleni dva hadi a na druhém
něco, co vypadá jako jelen dvanácterák. Každý sloup říká jiné slovo.
Až najdete všechny tři sloupy, vejděte do chrámu. Na
protější straně místnosti je oltář. Dojděte až k němu a prohlédněte
si kamennou desku na zemi. Potřebujeme to zařízení nějak aktivovat. Otočte
se doprava a položte zlatou lebku na dřevěný podstavec. V animaci uvidíte,
že se kulatá deska odsunula a odhalila kamenné kostky. Kostek je šestnáct a
jsou na nich různé symboly. Tři z nich (lev, hadi a jelen) jste viděli
na kamenných sloupech venku. Čtvrtý je nějaká ryba, či co, ale ten nemá
pro řešení hádanky žádný význam. Zmáčkněte postupně všechny známé
znaky. Uslyšíte slova, ale jen některá z nich znáte. Samozřejmě si
budete všímat jen těch, která znáte. Když zmáčknete lvi, kteří říkají
ENLI, zjistíte, že začal foukat vítr. Hadi pustí vodu a jeleni rozdělají
oheň. Pro další pokračování musíte všechny tyto živly spojit, aby skála,
která vám brání v průchodu, pukla. Začněte znovu a nejdříve
zapalte oheň. Rozfoukejte ho větrem a nakonec na rozžhavenou skálu pusťte
vodu. Skalní stěna pukne, zbortí se a vy můžete projít ven. Pozice zvuků
se generuje náhodně po každém vypnutí prohlížení, takže vám nemůžu přesně
říci, která tlačítka máte mačkat, ale tohle puzzle je opravdu velmi
jednoduché a já nepochybuji, že to zvládnete.
Mosty:
Vyjděte ven z chrámu, otočte se čelem vzad a
prohlédněte si tlačítko na kameni. Je na něm bílá kresba. Pokračujte
jednou rovně a na křižovatce se dejte doleva. Až se posun zastaví, otočte
se vlevo a dolů. Je tam další tlačítko a další bílá kresba. Když
popojdete ještě kousek dále, narazíte na velký balvan, který blokuje
cestu. Také na něm je bílé znamení. Teď vám nezbývá nic jiného než se
vrátit na křižovatku a vydat se vpravo. Pravá cesta vede postupně ke třem
mostům. Prostřední most, označený na mapce jako druhý, je třeba přejít.
Ovšem nejdříve ho musíte opravit. Chybí mu klika. Tu najdete na
zvedacím zařízení mostu 1, ale když ji nasadíte a zvednete most, zjistíte, že chybí závlačka
a bez ní most zase klesne pod hladinu. Závlačka je na čtvrtém mostě, ale k tomu
se zatím nemůžete dostat, protože cestu blokuje ten velký šutr. Na mapě
jsou vyznačena (červený puntík) místa, kde jsou kameny s bílými
kresbami. Jedna kresba je stejná jako symbol na kameni. Abyste odstranili kámen,
musíte si prohlédnout znamení na kameni a pak postupně stlačit jednotlivá
kamenná tlačítka počínaje od toho, které je stejné jako kresba na kameni,
což je tlačítko u mostu 1.
Musíte si s tím dost pospíšit,
protože od chvíle, kdy se podíváte na znak na skále běží necelá minuta,
za kterou to musíte stihnout. Navíc kameny se musejí stlačit v určitém
pořadí. Na obrázku jsou srovnané tak, jak je potřeba je mačkat Když
stihnete zmáčknout kameny ve stanoveném limitu a navíc ve správném pořadí,
skála blokující cestu zmizí a vy můžete vyrazit pro závlačku.
Vymontujte ji ze zvedacího zařízení a vraťte se k mostu 2. Připevněte
závlačku na správné místo a zvedněte most. Teď už zůstane nahoře a vy
můžete pokračovat do města na jezeře.
Skalní město:
Jakmile projdete branou,
ocitnete se ve městě, vytesaném do skály. Vypadá trošku jako legendární
Petra. Stojíte na dřevěné lávce přes vodu. Kousek před vámi se můstky křižují.
Dojděte na křižovatku a dejte se doleva. Na konci lávky je koš, který slouží
jako primitivní výtah. Když se podíváte blíž, zjistíte, že koš je připevněný
řetězem a zajištěný zámkem. Pochopitelně budete potřebovat klíč, tak
se vydejte na průzkum města. Nejprve se ale běžte podívat do domu barvíře
– na křižovatce doleva - a promluvte si s barvířským učněm. Potom
se vraťte na křižovatku a dejte se zase vlevo. Na konci lávky je obrovská
železná brána a u ní páka, kterou se zřejmě brána ovládá. Zkuste ji
otevřít (udělejte to dvakrát po sobě), ale zjistíte, že brána je zajištěna
dvěma zámky. Teď si s ní neporadíte, tak se vydejte na průzkum skalního
města.
Vyjděte nahoru po schodech až
do druhého patra. Tady jděte nejprve vpravo, kde se potkáte s mladým vědcem.
Po ukončení rozhovoru se vydejte na druhou stranu plošiny. Tady jsou schody
dolů. Pokračujte po nich nejprve dolů a potom dalším schodištěm nahoru.
Na konci schodiště se setkáte se ženou, která vás požádá, abyste
zanesli její látku k barvíři. Tak se vraťte do dílny a promluvte s učněm.
Nebude vás chtít pustit a bude se vymlouvat, ale buďte neodbytní. Nakonec vás
pustí a dovolí vám, abyste si látku
obarvili sami.
Jak obarvit látku :
Abyste mohli obarvit látku, musíte
nejprve pod kotlem s barvou rozdělat oheň. Všimněte si, že na zdech místnosti
jsou rozvěšena zrcadla a na bidlech u stropu se suší látky. Jedna z látek
(hnědé pruhy) jde odtáhnout stranou. Když to uděláte, vidíte, že sluneční
paprsek pronikající oknem běží po místnosti. Vaším úkolem je dostat
paprsek pomocí zrcadel do čočky před kotlem. Je to sice poněkud nepohodlný
způsob zatápění, sirky by zcela určitě posloužily stejně a bylo by to
rychlejší, ale co naděláte, nejste u vás doma.
Takže jak na to: Na obrázcích
vidíte postavení zrcadel a čočky, šipky ukazují místa, kde musíte
kliknout, abyste dostali zrcadla a čočku do správné polohy.
Jestli se vám dařilo, poznáte
podle toho, že paprsek po odhrnutí látky směřuje do zrcadla u krbu, od něj
do zrcadla na protější stěně a to ho odráží přímo do čočky, která
zapálí dřevo pod kotlem a vy uslyšíte, jak oheň krásně praská. Když máte
zapálený oheň, vhoďte látku do kotle. Obarví se v okamžiku, takže
si ji hned zase vezměte zpět. Ještě se podívejte na polici napravo od kotle
a vezměte si baňku s červenou barvou. S obarvenou látkou se
vraťte k ženě, ale po cestě nahoru si promluvte s blonďatým vědcem.
Od ženy za dobře odvedenou práci dostanete kouzelný medailón, který údajně
kdysi uměl zmrazovat vodu. Ještě než odejdete, pozorně si prohlédněte látku,
kterou žena pověsila ve vchodu do domu. Člověk by neřekl, co takové jedno
vhození kusu plátna do kádě, dokáže. Zapište si, jaká zvířata na látce
vidíte.
Jak získat klíč:
Po cestě dolů znovu navštivte
mladého vědátora. V tomto okamžiku byste od něho měli dostat klíč.
Pokud budete mít smůlu jako já a nepotkáte ho, obejděte znovu celé město,
zaklepejte na všechny dveře, zkuste otevřít zavřenou bránu (měli byste
potkat alchymistu) a pak se vraťte k jeho domu. Ten klíč je k dalšímu
postupu nezbytný, prostě ho musíte dostat. Jenže v téhle části se ve
hře náhodně spouštějí videosekvence a pokud nepotkáte všechny lidi z filmečků,
klíč nebude. Z toho, co jsem řekla, je zřejmé, že nepomůže čekat s novinářem
na místě a jít si zatím dát kafe, musíte skutečně chodit. Až budete mít
klíč, běžte k výtahu a zkuste odemknout řetěz. Vidíte, že se nic
neděje, není to pravý klíč. Takže si běžte znovu promluvit s barvířovým
učněm. Tady vám můžu předat ještě jednu zkušenost: Nelezte mu do
domu. Slušně zaklepejte na okenici a počkejte až se objeví. Pokud
vejdete bez pozvání, nepotkáte se s ním.Od učně dostanete sadu paklíčů
a jedním z nich konečně otevřete zámek u výtahu. Zatáhněte za páku
na pravé straně koše a vyjeďte nahoru.
Jak otevřít bránu:
Vystupte z výtahu a
vydejte se napravo. Na konci cesty, najdete velkou dřevěnou kuši. Na druhé
straně ochozu je ještě jedna stejná. Každá z kuší má šest poloh k zaměřování.
Když zkusíte vystřelit, vidíte, že šíp letí do okna na druhé straně. Někde
za těmi okny je mechanismus k ovládání brány. Musíte postupně střílet
do všech okének, dokud neuvidíte, že se mechanismus nad nimi pohnul. Jakmile
si šíp z pravé kuše najde správné okno, uvidíte, že se obrovské
ozubené kolo na střeše věže otočilo. Teď je správná chvíle podívat se
na samostříl na levé straně ochozu. Tady platí stejné instrukce. Střílejte
do jednotlivých okének ve věži tak dlouho, dokud se po stranách věže
nezvednou dva veliké písty. Až se to stane, budete mít otevřený jeden zámek.
Ale protože víme, že brána je zavřená na dva západy, je třeba si celý
postup zopakovat ještě jednou. Teprve potom můžete sjet výtahem dolů a jít
se podívat, co se vlastně za těmi dveřmi skrývá.
Fontána:
Otevřete bránu a vyjděte po
schodech do horní části skalního města. Před sebou vidíte velkou nádhernou
fontánu. Obejděte fontánu a vyjděte po schodišti ke dveřím lázeňského
domu. Tady potkáte ženu, která je na rozdíl od všech, co jste zatím
potkali oblečená překvapivě pozemsky. Jako všichni ostatní se ovšem bude
strašně divit, co děláte zrovna tady, když máte být na zcela jiném místě.
Už je to dost obehraná písnička, že jo? Z rozhovoru se nicméně dozvíte,
že lázeňský dům je zatopený vodou z fontány, a tak nemůžete dovnitř.
Otočte se doleva a všimněte si, že z okna lázeňského domu vytéká
proud vody (první obrázek). Abyste se dostali dovnitř, musíte se té vody nějak
zbavit. Vraťte se k fontáně a vodu rozlitou kolem ní zmrazte amuletem
od ženy z dolního města. Teď přejděte po ledě přímo k fontáně.
Fontána má osm chrličů, jejichž voda dopadá do osmi nádrží. Každá nádrž
má na podstavci kohout k uzavírání vody. Aby voda přestala zaplavovat
lázeňský dům, musíte některé chrliče zavřít.
Postavte se čelem k nádrži, od které vidíte na
okno lázeňského domu, ze kterého vytéká voda. Nyní nalijte trochu červené
barvy do mísy a znovu se podívejte na okno. Pokud se voda vytékající z okna
zbarvila do červena, tak jak vidíte na druhém obrázku, znamená to, že
tenhle chrlič chrlí vodu do lázní a je třeba ho zavřít. Vodu zavřete
pomocí kohoutu na podstavci nádržky. Pokud voda nezčervenala, nechte kohout
kohoutem a přejděte k další nádrži. Stejný postup musíte použít u
všech ostatních nádrží - pokud voda zčervená, zavřete kohout, pokud ne,
nechte kohout otevřený. Je třeba zavřít nejméně čtyři chrliče, takže
musíte pokračovat do té doby, dokud vidíte, že voda z okna teče. Až
téci přestane (třetí obrátek), vyjděte po schodech a dveřmi proklouzněte
dovnitř lázní. Mimochodem, nepomůže zavřít všechny chrliče, to by přece
bylo příliš jednoduché.
Lázeňský dům:
Uvnitř lázeňského domu jděte
nejprve rovně a potom mírně vlevo. Tady potkáte alchymistu, ale jako obvykle
se od něho nic důležitého nedozvíte. Prohlédněte si studnu. Vidíte, že
je v ní žebřík, takže je zřejmě nutné pokračovat tudy, ale studna
je plná vody. Musíte ji pomocí okovu odčerpat. Projděte okolo studny dál
do místnosti a prohlédněte si koš na konci okovu. Zřejmě má fungovat jako
závaží, ale je prázdný. Na víku koše vidíte znaky, které vypadají jako
obrácené číslo 22. Kupodivu to také číslo 22 je. Podívejte se doprava a
prohlédněte si kamennou vanu. Jsou v ní různě velké kruhy. Asi budou
dost těžké a mohly by posloužit jako závaží. Už víme, že potřebujeme
váhu 22, ale nevíme, kolik váží jednotlivé kruhy. Abyste se moc netrápily,
prozradím vám, že jejich váha je přímo úměrná růstu jejich velikosti.
Takže nejmenší kruh má váhu jedna, větší je dvakrát větší i dvakrát
těžší, takže jeho váha je dvě a tak dále. Další kruh je zase dvakrát
větší a dvakrát těžší 2+2=4. Další váhy jsou 8, 16, 32 a 64.
Ovšem na koši je nakreslen znak pro číslo 22, takže musíte použít
kameny, jejichž váha dá dohromady číslo 22 (16+4+2).
Do koše je třeba skládat kameny podle velikosti od
největšího po nejmenší, takže začněte kamenem s váhou 16. Až
budete mít v koši všechny kameny, klikněte na okov a v animaci
uvidíte, jak se odčerpává voda. Vodu musíte nabrat několikrát (myslím,
že jsem to musela udělat celkem šestkrát), dokud neuvidíte dva otvory ve stěně
studně. Jakmile se otvory objeví, slezte dolů po žebříku a protáhněte se
dírou blíž k hladině.
Podzemí:
Pokud jste mne neposlechli a
byli jste nejprve v první chodbě, už určitě víte, že tudy cesta
nevedla, takže jsme se sešli na konci druhé chodby, v jakési pískovcové
jeskyni. Před sebou vidíte starý dřevěný most. Nevypadá zrovna bezpečně,
ale přejít bez úrazu se po něm ještě dá. Rozhlédněte se po okolí. Před
sebou vidíte zelenou loďku na kůlech, ale hladina vody je hluboko pod ní,
takže zatím s ní nemůžeme počítat. Po levé ruce máte další můstek,
ale daleko se po něm nedostanete. Na pravé straně od vás kdysi v minulosti
něco dost velkého chcíplo, projděte kostrou a na konci seberte roh. Vraťte
se na křižovatku a podívejte se dopředu a doprava. Tam leží na zemi lebka
místní antilopy, které chybí roh. Tak jí ten váš dejte, stejně vám k ničemu
není. Jakmile to uděláte, oddělí se kus skály a ze země vyjede další hádanka.
Když ji trochu prozkoumáte, zjistíte, že jsou to asi váhy.
Na obrázcích po stranách jsou podobná vyobrazení zvířat
jako na látce, kterou jste barvili. Ještě si všimněte, že uprostřed zařízení
jsou dvě nádoby. Na pravé je nakreslené slunce a na levé voda. Aby se zařízení
spustilo, musíte splnit dvě podmínky. Za prvé musíte na tabulkách nastavit
vyobrazení stejných zvířat, která byla na látce (nahoře - mlok, ryba, had
a dole - chobotnice, škorpión a rejnok) a za druhé musíte suchozemská
zvířata oddělit od vodních. Takže vám v podstatě stačí vyměnit
rybu za škorpióna a je hotovo. Jeskyně se naplní vodou a loďka vás odveze
dál do podzemí.
SLUNCE => MLOK, ŚKORPIÓN, HAD
VODA => CHOBOTNICE, RYBA, REJNOK
Tunely:
Po vystoupení z lodi se ocitnete v soustavě
tunelů. Alchymista vám oznámí, že už vám dál nemůže pomáhat. Jako
kdybychom od něho někdy slyšeli něco jiného než chytré řeči. Celá
oblast tunelů je rozdělena na tři sektory. Když se budete pozorně dívat,
najdete tři tabulky s označením A, B a C. Z lodi jste vystoupili v sektoru
B. V každém sektoru jsou jedny zamčené dveře. Všimněte si, že jsou
rozděleny do čtyř dílů a každý díl lze zmáčknout. V sektoru A a C
jsou kromě těchto kovových dveří ještě další dveře: Oboje vedou do
operačních místností s počítačem. Když vcházíte do dveří, vidíte
na nich číslo.
Sektor C
=> místnost 367
Sektor A => místnost 818
Oba počítače jsou vám momentálně
k ničemu, protože potřebujete vstupní magnetickou kartu. Začneme v místnosti
číslo 818. Když vejdete, vidíte na levé straně psací stůl s počítačem
a na pravé straně nějaký panel. Vedle panelu na zemi leží elektrický
šroubovák, vezměte si ho. Teď jděte do místnosti číslo 367 v sektoru
C a šroubovákem odšroubujte panel na zdi vedle počítače. Za panelem je další
místnost, vlezte dovnitř, odstrčte kovovou židli na zemi a zvedněte magnetickou
kartu. Kartu vložte do počítače. Jak vidíte počítač pořád
nespolupracuje a říká, že nemá žádná data. Musíte oba počítače
propojit do
sítě a přetáhnout
data z jednoho do druhého. Takže vyťukejte na klávesnici adresu
druhého terminálu: A818. Od
elektronického hlasu se dozvíte, že přenos dat proběhl v pořádku,
ale když zkusíte nějaká data dostat, dozvíte se, že tu žádná nejsou. Co
se tedy vlastně přenášelo, když tu původně nic nebylo, je záhada, nicméně
pokud chcete dostat nějaké informace, musíte do místnosti 367 v sektoru
C. Tady na monitoru počítače vidíte tři fotografie. Také uslyšíte kus
hlasové zprávy, ze které nebudete tradičně dvakrát moudří. Na fotografiích
jsou zachyceny kovové dveře v tunelech. Abyste poznali, které jsou které,
pečlivě si prohlédněte stíny na dveřích. Zelené tečky na jednotlivých
dílech dveří, označují pořadí, ve kterém máte každý díl zmáčknout.
jedna tečka => první stisk
dvě tečky => druhý stisk
tři
tečky => třetí stisk
Postupně obejděte všechny dveře. Až zmáčknete správně
panely na všech dveřích, ty u kterých stojíte se otevřou a vy můžete
vstoupit do dalšího prostoru záhadného podzemí skalního města.
Centrální počítač:
Za dveřmi se ocitnete v ještě divnějším
prostoru. Přímo před vámi je tubus, ze kterého se vyklube přístroj na noční
vidění. Jsou tu celkem čtyři. Všechny je použijte a velmi pozorně si
prohlédněte celý prostor. To počínání je nesmyslné jen zdánlivě, protože
jedním tubusem uvidíte, že jedna tyč v zábradlí ochozu září.
Zapamatujte si, kde že to bylo a vydejte se ji hledat. Upozorňuji, že tady to
chce slušnou dávku trpělivosti, protože ta tyč je prostě neviditelná.
Nejspíš se stejně jako já nevyhnete opatrnému proklikávání příslušné
obrazovky. Až budete mít tyč, sejděte po točitém schodišti až do přízemí.
Polohu zářící tyče i schodiště vám ukazují obrázky.
Uprostřed dolní místnosti stojí centrální počítač.
Nad ovládacím panelem jsou čtyři sloupy. Na každém z nich je červené
světlo (nyní zhasnuté) a pod ním otvor. Do jednoho z nich zasuňte tyč,
kterou jste tak pracně získali nahoře na ochozu. Jakmile tyč zasunete, červené
světlo se rozsvítí. Počítač samozřejmě nefunguje, je třeba najít další
tři spouštěcí tyče. Otočte se a projděte chodbou na okraj kruhové místnosti.
Tady jsou čtyři výklenky, jeden z nich je zazděný, ale v ostatních
něco je. Všechna zařízení, která vidíte, jsou klasické hry s počítačem.
Je třeba nad počítačem vyhrát, aby vám tyč vydal. Problém je v tom,
že nestačí vyhrát jednou a navíc je hádanka po každém kole o kus těžší.
Po každém kole sjede jeden trn mříže, což znamená, že každá hra má tři
kola.
Bílé kamínky:
Všimněte si, že po stranách výklenku jsou jakési
kovové oči. Pod nimi je stejný kulatý panel jako ve středu puzzle. Je jasné,
že pokud chcete mříž otevřít, musíte mít v centrálním kruhu všechny
bílé kameny. Na stojanech vedle kruhu je naznačeno o kolik polí se posune
bodec, který je nyní nahoře. Na místě, kde se bodec zastaví, se objeví kámen.
Stojánky nalevo (1,3) pohybují bodcem proti směru hodinových ručiček, zatímco
stojánky napravo (1,2,3) jím pohybují po směru hodinových ručiček. Zdá
se vám to těžké? Nezoufejte, bude hůř.
Řešení:
(P=pravá strana,
L=levá strana, číslo=stojánek)
- kolo: P2 P3 P3 L1 P2 L3 L3 P1
- kolo: L2 L3 P2 L1 L3 L2 P1 P2
- kolo: L2 L3 P2 L3 L2 L1 P2 P3
|
|
Věž Hanoi:
Třetí hra je vlastně věž Hanoi, jen obráceně. Tady
sestavujete pyramidu od nejmenšího kamene po největší. Musíte dostat čtverce
z držáku napravo (1) do držáku nalevo (2), pomocí odkládacího držáku
dole (3). Šipky označují možný směr pohybu. Opět jsou tu tři hry – tři
kola. V první hře přesunujete tři čtverce, ve druhé čtyři a ve třetí
sedm. Přesunout sedm čtverců znamená, udělat ve hře 127 tahů. To je
naprostá hrůza. Přiznám se, že na sedm čtverců jsem použila návod na
hru Věž Hanoi, který jsem našla na internetu. Myslím, že to bylo lepší,
než tiše zešílet. Dávejte pozor! Nesmíte se splést, protože jinak začínáte
od 1. kola. Hodně štěstí!
Řešení: (1=pravý
držák, 2=levý držák, 3=dolní držák)
1.kolo:
- 1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2
2.kolo:
- 1 => 3 1 => 2 3 =>
2 1 => 3 2 => 1
2 => 3 1 => 3 1 => 2
3 => 2 3 => 1
- 2 => 1
3 => 2 1 => 3 1 => 2 3 => 2
3. kolo:
- 1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1
- 3 => 1 2 => 3 1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 3 => 1
- 2 => 3
2 => 1 3 => 1 3 => 2
1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
- 1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1 3 => 1 2 => 3
1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1
- 3 => 1 3 => 2
1 => 2 3 => 1 2 => 3
2 => 1 3 => 1 2 => 3
1 => 2 1 => 3
- 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1 3 => 1 2 => 3
-
1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 3 => 1 2 => 3
2 => 1
-
3 => 1 3 => 2 1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 3 => 1
-
2 => 3
2 => 1 3 => 1 2 => 3
1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1 3 => 1 3 => 2
-
1 => 2 3 => 1 2 => 3
2 => 1 3 => 1 3 => 2
1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2
-
3 => 1 3 => 2
1 => 2 1 => 3 2 => 3
2 => 1 3 => 1 2 => 3
1 => 2 1 => 3
-
2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2 3 => 1 2 => 3
2 => 1 3 => 1 3 => 2
-
1 => 2 1 => 3 2 => 3
1 => 2 3 => 1 3 => 2
1 => 2
Mrkající kuličky:
Jakmile najedete na prohlížení, zobrazí se na centrální
(největší) kouli sekvence tří nebo čtyř znaků. Vy musíte stejnou
sekvenci zopakovat stlačením pák, na kterých jsou vyobrazeny příslušné
symboly. Pokud pořadí znaků zapomenete, můžete si je zopakovat tak, že
kliknete na centrální kouli a ona vám je přehraje znovu. Ale pozor, přehraje
vám sekvenci znaků jen třikrát. Pokud kouli zmáčknete počtvrté, máte šlus
a musíte začít úplně od začátku. Vypadá to jednoduše, ale jako vždycky,
zdání klame. Tahle hra se hraje také ve třech kolech. Po každém vyhraném
kole sjede jedna mříž. Ovšem ve druhém
kole už je znaků pět a v posledním vám jich kulička zamrká už
sedm nebo osm a pořádně rychle. Tady se nedá poradit nic. Sekvence se
generují náhodně, takže se musíte spoléhat jen na svou vizuální paměť.
Jak jsem zjistila, já na tom nejsem nejlépe, trvalo mi příšerně dlouho, než
jsem se s tím vypořádala.
Finále:
Vložte do jádra počítače všechny
tři zářící tyče. Dozvíte se, že přístupový kód pro odpočet je 30,
25, 9, 25, 20. Na klávesnici tomu odpovídá slovo: START. Pak už následuje
konečné video, ze kterého jsem tedy nebyla moc moudrá,
ale třeba budete mít víc štěstí.
Návod je napsán pro stránky Abeceda
her
|