Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Shadow of Memories (Shadow of Destiny)
Úvod
Pěkná filmová adventura, která má sice danou linii
hry, ale má i dalí vedlejí části, které nejsou podmínkou dohrání
hry, ale díky jim budete mít hru dohranou na 100%. Mně se to sice nepovedlo a
rekord jsem měl jen 96%. Samotný návod vás sice nedostane ani na tato
procenta, ale popis vech moností by celou hru pokazil. Vy si pamatujte, e
musíte mluvit se vemi postavami, které ve hře potkáte a často navtěvujte
Fortune Teller (větkyni). Dalí procenta získáte tím, e několikrát
uděláte jednu a tu samou věc s jiným postupem. Například pro vystraení
lidí se dá pouít telefonu a zapalovače. Vy pouijte nejprve třeba
zapalovač, zemřete a přeneste se znova do minulosti a pouijte telefon. Ji
prvním způsobem jste splnili úkol, ale pouitím obou získáte více
procent.
- Po celou hru se snate mít stále dost energie (luté čárečky na
obrazovce) pro přenos do minulosti a přítomnosti.
- Mluvte opravdu s kadým a to ne jen jednou.
- Čtěte si poznámky v zápisníku, protoe tam můe být poznámka
co máte udělat dál.
- Není podmínkou se ihned přenáet v čase a je dobrá dokončit
úkoly v jednom čase, dříve ne se přenesete do druhého.
- Čas u levelu je čas vaí smrti a ten nesmíte překročit. Přitom
pozor na animace, které seberou dost času a můe se stát, e díky
tomu nestihnete ukončit astně level.
- Ve hře několikrát zemřete, ale ne kadá smrt znamená konec hry. Vdy
na začátku kapitoly vidíte, co vás čeká a vy musíte osud zvrátit a
zachránit se.
- Návod je není napsán v té nejrychlejí variantě, ale věřte
tomu, e to není jediná linie která se dá hrát. Hra má opravdu víc
moností a proto tento návod berte pouze jako ukázku, jak se dá hra
projít.
Celá hra je pěkně propracovaná a na kráse jí bere
snad jen to, e asi pro ní neexistuje četina a dialogů ve hře je víc jak
dost. Filmové sekvence jsou trochu delí, ale jestlie jste je ji jednou
viděli dají, se přeskočit pomocí klávesy ESC.
Prolog 14:30
Jakmile skončí animace seberte Digipad (přenaeč v čase)
a Homunculovi řekněte, e ho umíte ovládat. Potom vyjděte z místnosti
a ocitnete se v kavárně. Během animace vás servírka probudí a
ocitnete se před kavárnou. Jako první musíte sehnat starou mapu města a tu
mají na radnici. Jděte tedy do City Hall (zmáčkněte pravé tlačítko
na myi, zvolte mapu a uvidíte, kde jste a jakým směrem je potřebné místo)
a do posledních dveří nalevo. Zde dostanete od eny sedící za stolem
starou mapu a jděte do Former Alchemist House. Po animaci vám začne
blikat v kapse Digipad a vy ho pouijte. Přenesete se do minulosti a máte
za úkol najít tři lidi. Holčičku najdete poblí kavárny, enu pak poblí
baru a starí enu můete najít poblí náměstí. Se vemi si
promluvte a Digipad začne opět blikat. Pouijte ho k cestě do přítomnosti
a jděte na náměstí. Jestli jste ve udělali správně uvidíte klauna, jak
ongluje před vámi ji známými lidmi. Jděte ke klaunovi, začne dalí
animace. Tím jste splnili první část hry a zabránili vaí smrti, ne vak
úplně, protoe se prostě jen posunula o půl hodiny dál.
Kapitola 1 15:00
Vyjdete ven z větírny a uvidíte lutý kruh,
který seberte. Je to potřebná energie do teleportu a pak se vydejte k baru
Zum Ei. Zjistíte, e je celý v plamenech a tak si s kadým si
promluvte a zvlátě s chlapcem, který sedí na bobku. Poprosí vás o záchranu
svého dědy, který je v domě, ale vy zatím odmítněte a jděte na náměstí
ke klaunovi. Promluvte si sním a on vám dá zvlátní předmět (egg
ornament). Jděte zpět k baru a promluvte si opět s chlapcem. Tentokráte
mu pomoc slibte a vejděte do domu. V plamenech vás čeká jistá smrt
(tak jako často v této hře), ale po animaci jste opět na stejném místě.
Seberte energii, jestli se vám objeví a přeneste se v čase do
minulosti. Obejděte dům a v animaci zabráníte právě vznikajícímu poáru.
Bar je zachráněn a vy se přeneste opět do přítomnosti.
Kapitola 2 15:30
Po animaci své smrti, která vás čeká v této
kapitole se ocitnete před kavárnou. Promluvte si s chlápkem upravujícím
ceduli u vchodu a zjistíte, e vás na náměstí shání servírka z kavárny.
Vydejte se přes větírnu na náměstí a ona sama přiběhne. Po animaci,
kterou ji znáte vak nezemřete a digipad začne blikat. Přenesete se s jeho
pomocí do 16. století a jste svědky potíí, které má krásná Margaret.
Po animaci ukate lidem telefon anebo zapalovač a pouijte ho k zastraení
lidí kolem vás. Margareta vás pozve k sobě domů a tak ji následujte a k domu
Alchymisty. Vejděte dovnitř a po delí animaci vyjděte ven na ulici. Jděte
do ulice, kde je Butchers (můete pouít starou mapu) a zde najdete u
domu opřený ebřík. Bliká u něj zelené kolečko a tak ho jistě najdete
a seberte ho. Jděte na náměstí a promluvte si s muem, sázejícím
strom. Po druhém pokusu se dovíte, e s vámi bude mluvit jen kdy budete mít
něco od místního lechtice. Ukate mu egg ornament, zapalovač a
mobil a toté vem, koho potkáte a vydejte se k jiní bráně (South
Gate). Zde oslovte mue před branou a opět mu ukate mobil a zapalovač.
Mluvte s ním, dokud vám neřekne, e vás dovnitř pustí, kdy mu něco dáte.
Dejte mu tedy pohlednici a vejděte dovnitř. Dojděte a ke schoditi a pouijte
ebřík na medailon nad vchodem. Tím získáte erb lechtice a můete se
vrátit k chlápkovi na náměstí. Ukate mu erb a můete si vybrat, co
bude na náměstí stát. Je to celkem jedno, ale logičtějí je místo
stromu socha. Vrate se zpátky do přítomnosti a jste zachráněni.
Kapitola 3 17:50
Otevře se vám dalí část města a v této
kapitole musíte opravdu pospíchat. Proto se rychle vydejte do Bakery a
promluvte si s pekařkou. Dostanete koláček a pak rychle k větkyni
a poté do kavárny. Zde vystrate pána, který jí telefonuje a potom ji k jiní
bráně. V její blízkosti je mu v brýlích a sním si promluvte,
pak se vydejte do muzea. Za hlavními dveřmi jděte rovně do dalích dveří
a pak doleva a po schodech nahoru a rovně. Vejděte do kanceláře ředitele
Eckerta. Ten vám dá knihu s pentagramem na obale a můete jít ven. Ne
půjdete po schodech dolu, jděte do chodby vlevo a na konci do bílých dveřích
vpravo. Zde si prohlédněte oba obrazy a jděte po schodech dolu. Začne delí
animace a ocitnete se v minulosti. Opět pokračuje animace a po jejím
konci musíte rychle najít energii pro Digipad. Já jí nalezl v blízkosti
kavárny a jestli vám zbývá čas, navtivte větkyni a pak se přeneste do
přítomnosti.
Kapitola 4 20:00
Opět zemřete, ale nato jste si ji zvykli. Horí je,
e nemáte ádnou energii na přesun v čase a tak se pozorně rozhlíejte
a snate se jí doplnit. Jako první se dejte k větírně a pak do Antique
Shop. Zde si promluvte s prodavačkou a prohlédněte oba regály. Měly
by vás upoutat čtyři věci. Podívejte se jetě do kostela (Church) a
potom se přesuňte v čase do roku 1902. Promluvte si s muem a během
dlouhé animace se seznámíte s dívkou Sybillou. Pak opět prohledejte město
a v místě kde by měl být bar je altánek,kde si dejte něco teplého k pití.
Pak se přeneste do přítomnosti a navtivte větírnu. Teprve potom jděte
do baru Zum Ei a vejděte dovnitř. Sejdete ze schodů a s muem dole vyměňte
egg ornament za pánvičku. Jakmile vyjdete ven máte 5 vteřin nato,
abyste zabránili své smrti a pouili pánvičku.
Kapitola 5 10:30
Promluvte si s lidmi ve městě, navtivte větkyni
a dojděte si do baru Zum Ei na jídlo. Během čekání si prohlédnete knihu,
co jste dostali v muzeum a uvidíte, jak vám někdo jídlo trochu okoření.
Po jídle se okořenění projeví tak, jak je ji v této hře běné,
tedy vaí smrtí. A se proberete vrate se do baru a promluvte si se staříkem
a to dvakrát. Potom dojděte do muzea za ředitelem a po rozhovoru se přeneste
do roku 1902. Dojděte do budoucího muzea a promluvte si se Sybillou. Po
animaci si s ní promluvte jetě jednou a dovíte se, e touí po kočičce.
Vyjděte před dům a promluvte s bavícími mui. Na jejich otázku, zda
je lepí muzeum a nebo knihovna, odpovězte knihovna a přeneste se do přítomnosti.
Z muzea je knihovna a v místnosti v přízemí si přečtěte
knihu, u které bliká zelené kolečko. Potom si promluvte se ředitelem a
dostanete od něj kočku a můete se znova přenést do roku 1902, kde kočku
předejte Sybille. Pak se přeneste do roku 1584 a najděte řeznictví a
dostanete maso (scrap meat). Pak jděte k Alchymistickému domu a
dejte psovi maso. Vejděte dovnitř a na zemi najdete klíč od laboratoře (lab
key) a přeneste se do roku 1582. Jděte doprostřed náměstí a uvidíte
animaci, jak si dvě děti dělají legraci z Huga. Pak zajděte do ateliéru
Frenssena a dejte mu tip, co má namalovat. Najděte dům Alchymisty a vejděte
dovnitř. Dveřmi naproti se dostanete do laboratoře a následuje opravdu dlouhá
animace, během které dostanete protijed (antidote) a na procházce s Margaret
narazíte na vaí známou Danu, vrátíte se do domu a Margaret sdělte, e
je vá vzdálený předek (ancestor), znamená to prostě dvakrát odpovědět
první moností. Od Margaret dostanete jetě hřeben a jakmile se objevíte
před domem, vrate se dovnitř a dejte Margaret dortík, který máte. Pak se
ji můete přenést do přítomnosti a máte 9 vteřin nato,abyste pouili
protijed a zachránili si ivot.
Kapitola 6 23:30
Ihned si doběhněte pro energii energy unit k jiní
bráně a po smrti se přeneste do roku 1980 (Cold Day). Oleg se vás zeptá
na námět k filmu a vae odpovědi by měly být:
- Time Travel
- Cause of his own Death
- Triller
Za odměnu dostanete vajíčko egg clock a dojděte
do pekařství (Bakery) pro koláček. Potom se přeneste do roku 1584 a
dojděte k Frenssenem poradit mu s dalím obrazem a pak dejte Margaret
koláček. Potom se přeneste do roku 1902 a muům před domem (budoucí
muzeum) řekněte, e je lepí postavit muzeum a vrate se do roku 1980. Jděte
co nejkratím směrem k jiní bráně a a tam dojdete, budete svědky
animace, během které bude ena zastřelena a dítě které nesla se ztratí.
Přeneste se opět v čase do roku 1980 (dostanete se do okamiku těsně
před výstřelem) a oslovte enu nesoucí dítě. A odpovíte cokoliv, ena
neposlechne a dojde a k bráně, kde bude opět zastřelená. Budete
obviněni z její smrti a tak se přeneste do přítomnosti a opět do roku
1980. Tentokráte budete muset za enou utíkat a doenete jí právě v okamiku,
abyste jí zachránili. Pak se přeneste do přítomnosti a zachránili jste
nejen enu, ale i sebe.
Kapitola 7 1:30
Během animace vám zavolá Eckart a dá si s vámi schůzku
ve věi vedle muzea. Vyjděte po schodech nahoru a pak po ebříku. Jakmile
se přiblííte k zábradlí, následuje vae nevyhnutelná smrt.
Jakmile se proberete, přeneste se do předelého dne a ocitnete se před věí,
kterou zkuste otevřít. Dveře jsou vak zamčené a tak a tak si zatím dojděte
do baru Zum Ei a promluvte s majitelem, který odpočívá dole. Nemá moc
náladu se s vámi bavit, tak se přeneste do roku 1920 a do místnosti, kde
byla Sybilla si dojděte pro klíče, které visí ve skříňce. Jakmile uslyíte
za dveřmi svůj hlas, utečte se schovat za dvojité dveře. Zde se musíte
trochu zdret a pak vyjděte ven před dům a dojděte si na vě pro lano,
které leí nahoře nad schody. Potom se opět přeneste do předposledního
dne a vyjděte a nahoru na vě a na zábradlí uvate lano. Pak u se
teleportujte do přítomnosti a vyjděte opět a na horu na vě a máte pár
vteřin dojít k přivázanému lanu a chytit se ho. Vá pád bude
vypadat nebezpečně, ale lano vás zachrání a následuje delí animace,
která se mění podle toho jakou linii hry hrajete.
Kapitola 8 4:30
Vrate se k řediteli a promluvte si sním. Po
rozhovoru si prohlédněte obrazy v jednotlivých místnostech a skočte k větkyni.
Potom se přeneste do roku 1902 a dejte egg
clock majiteli baru. Pak se ji přeneste do roku 1584 a dojděte k atelieru.
Čeká vás tu setkání s Danou a jestli jste postupovali podle návodu,
nabídnete jí návrat do přítomnosti. V této části můe být hodně
odchylek a to podle toho, co jste v předchozích částech udělali a nebo
naopak neudělali. Přesto hlavní linie bude stejná. Po rozhovoru dojděte do
domu alchymisty a jděte do sklepa. Wagner vám po rozhovoru řekne, abyste přili
za deset dní a tak se v čase přeneste o deset dní dál. Dům Alchymisty
bude zničen a vy se podívejte do sklepa. Pak se přeneste do přítomnosti a
ihned zazvoní telefon. Po rozhovoru jděte na náměstí a jste svědky, jak
Hugo ohrouje Margaret. Poaduje od vás Humuncula a máte nato 20 minut. Následuje
poslední část hry a ta můe být hodně rozdílná. Popíi vám několik
variant moného konce, přičem varianta jedna je ta, která by měla
nastat, jestlie jste hráli podle mého návodu.
- Jděte do roku 1980 a z náměstí se dejte na jih, po schodech dolu
a rovně podél domu. Zde by měl pod stromem sedět Humuncula. Promluvte si
sním a vrate se do přítomnosti.Zde si promluvte s větkyní a
nastane závěrečná animace
- Promluvte si s větkyní a je konec.
- Přeneste se do roku 1980 a najděte Humuncula. Pak se vrate do přítomnosti
a jděte na náměstí za Hugem.
- Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a je konec.
- Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a spalte poznámky
o výzkumu. Vrate se do přítomnosti a je dalí konec.
- Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a promluvte si s Margaret.
Navrhněte jí aby se s vámi vrátila a je dalí konec.
|