Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Shadow of Memories (Shadow of Destiny)

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9456
Zobrazení tento měsíc: 1523
Shadow of Memories (Shadow of Destiny)

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.konamityo.com/som/english/top/e ...

Výrobce: 
Konami

Distributor: 
Konami
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o adventuru, jejíž hlavní náplň tvoří tradičně mluvení s NPC charaktery, řešení problémů a důkladné stopování příběhu. Příběh je alfou a omegou celé hry, kde s trochou nadsázky tvoří ostatní složky takový vkusný kompars. Bez nadsázky či mhouření očí už je ale možné jej v klidu označit za jeden z nejpromyšlenějších a nejlepších, s jakým se můžete u hry tohoto typu setkat. *Arduška*


Autor: Zbyněk Chomát , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Shadow of Memories (Shadow of Destiny)

Úvod

Pěkná filmová adventura, která má sice danou linii hry, ale má i další vedlejší části, které nejsou podmínkou dohrání hry, ale díky jim budete mít hru dohranou na 100%. Mně se to sice nepovedlo a rekord jsem měl jen 96%. Samotný návod vás sice nedostane ani na tato procenta, ale popis všech možností by celou hru pokazil. Vy si pamatujte, že musíte mluvit se všemi postavami, které ve hře potkáte a často navštěvujte „Fortune Teller“ (věštkyni). Další procenta získáte tím, že několikrát uděláte jednu a tu samou věc s jiným postupem. Například pro vystrašení lidí se dá použít telefonu a zapalovače. Vy použijte nejprve třeba zapalovač, zemřete a přeneste se znova do minulosti a použijte telefon. Již prvním způsobem jste splnili úkol, ale použitím obou získáte více procent.

  • Po celou hru se snažte mít stále dost energie (žluté čárečky na obrazovce) pro přenos do minulosti a přítomnosti.
  • Mluvte opravdu s každým a to ne jen jednou.
  • Čtěte si poznámky v zápisníku, protože tam může být poznámka co máte udělat dál.
  • Není podmínkou se ihned přenášet v čase a je dobrá dokončit úkoly v jednom čase, dříve než se přenesete do druhého.
  • Čas u levelu je čas vaší smrti a ten nesmíte překročit. Přitom pozor na animace, které seberou dost času a může se stát, že díky tomu nestihnete ukončit šastně level.
  • Ve hře několikrát zemřete, ale ne každá smrt znamená konec hry. Vždy na začátku kapitoly vidíte, co vás čeká a vy musíte osud zvrátit a zachránit se.
  • Návod je není napsán v té nejrychlejší variantě, ale věřte tomu, že to není jediná linie která se dá hrát. Hra má opravdu víc možností a proto tento návod berte pouze jako ukázku, jak se dá hra projít.

Celá hra je pěkně propracovaná a na kráse jí bere snad jen to, že asi pro ní neexistuje čeština a dialogů ve hře je víc jak dost. Filmové sekvence jsou trochu delší, ale jestliže jste je již jednou viděli dají, se přeskočit pomocí klávesy ESC.

Prolog – 14:30

Jakmile skončí animace seberte Digipad (přenašeč v čase) a Homunculovi řekněte, že ho umíte ovládat. Potom vyjděte z místnosti a ocitnete se v kavárně. Během animace vás servírka probudí a ocitnete se před kavárnou. Jako první musíte sehnat starou mapu města a tu mají na radnici. Jděte tedy do „City Hall“ (zmáčkněte pravé tlačítko na myši, zvolte mapu a uvidíte, kde jste a jakým směrem je potřebné místo) a do posledních dveří nalevo. Zde dostanete od ženy sedící za stolem starou mapu a jděte do „Former Alchemist House“. Po animaci vám začne blikat v kapse Digipad a vy ho použijte. Přenesete se do minulosti a máte za úkol najít tři lidi. Holčičku najdete poblíž kavárny, ženu pak poblíž baru a starší ženu můžete najít poblíž náměstí. Se všemi si promluvte a Digipad začne opět blikat. Použijte ho k cestě do přítomnosti a jděte na náměstí. Jestli jste vše udělali správně uvidíte klauna, jak žongluje před vámi již známými lidmi. Jděte ke klaunovi, začne další animace. Tím jste splnili první část hry a zabránili vaší smrti, ne však úplně, protože se prostě jen posunula o půl hodiny dál.

Kapitola 1 – 15:00

Vyjdete ven z věštírny a uvidíte žlutý kruh, který seberte. Je to potřebná energie do teleportu a pak se vydejte k baru Zum Ei. Zjistíte, že je celý v plamenech a tak si s každým si promluvte a zvláště s chlapcem, který sedí na bobku. Poprosí vás o záchranu svého dědy, který je v domě, ale vy zatím odmítněte a jděte na náměstí ke klaunovi. Promluvte si sním a on vám dá zvláštní předmět („egg ornament“). Jděte zpět k baru a promluvte si opět s chlapcem. Tentokráte mu pomoc slibte a vejděte do domu. V plamenech vás čeká jistá smrt (tak jako často v této hře), ale po animaci jste opět na stejném místě. Seberte energii, jestli se vám objeví a přeneste se v čase do minulosti. Obejděte dům a v animaci zabráníte právě vznikajícímu požáru. Bar je zachráněn a vy se přeneste opět do přítomnosti.

Kapitola 2 – 15:30

Po animaci své smrti, která vás čeká v této kapitole se ocitnete před kavárnou. Promluvte si s chlápkem upravujícím ceduli u vchodu a zjistíte, že vás na náměstí shání servírka z kavárny. Vydejte se přes věštírnu na náměstí a ona sama přiběhne. Po animaci, kterou již znáte však nezemřete a digipad začne blikat. Přenesete se s jeho pomocí do 16. století a jste svědky potíží, které má krásná Margaret. Po animaci ukažte lidem telefon anebo zapalovač a použijte ho k zastrašení lidí kolem vás. Margareta vás pozve k sobě domů a tak ji následujte až k domu Alchymisty. Vejděte dovnitř a po delší animaci vyjděte ven na ulici. Jděte do ulice, kde je Butcher’s (můžete použít starou mapu) a zde najdete u domu opřený žebřík. Bliká u něj zelené kolečko a tak ho jistě najdete a seberte ho. Jděte na náměstí a promluvte si s mužem, sázejícím strom. Po druhém pokusu se dovíte, že s vámi bude mluvit jen když budete mít něco od místního šlechtice. Ukažte mu „egg ornament“, zapalovač a mobil a totéž všem, koho potkáte a vydejte se k jižní bráně („South Gate“). Zde oslovte muže před branou a opět mu ukažte mobil a zapalovač. Mluvte s ním, dokud vám neřekne, že vás dovnitř pustí, když mu něco dáte. Dejte mu tedy pohlednici a vejděte dovnitř. Dojděte až ke schodišti a použijte žebřík na medailon nad vchodem. Tím získáte erb šlechtice a můžete se vrátit k chlápkovi na náměstí. Ukažte mu erb a můžete si vybrat, co bude na náměstí stát. Je to celkem jedno, ale logičtější je místo stromu socha. Vrate se zpátky do přítomnosti a jste zachráněni.

Kapitola 3 – 17:50

Otevře se vám další část města a v této kapitole musíte opravdu pospíchat. Proto se rychle vydejte do „Bakery“ a promluvte si s pekařkou. Dostanete koláček a pak rychle k věštkyni a poté do kavárny. Zde vystrašte pána, který jí telefonuje a potom již k jižní bráně. V její blízkosti je muž v brýlích a sním si promluvte, pak se vydejte do muzea. Za hlavními dveřmi jděte rovně do dalších dveří a pak doleva a po schodech nahoru a rovně. Vejděte do kanceláře ředitele Eckerta. Ten vám dá knihu s pentagramem na obale a můžete jít ven. Než půjdete po schodech dolu, jděte do chodby vlevo a na konci do bílých dveřích vpravo. Zde si prohlédněte oba obrazy a jděte po schodech dolu. Začne delší animace a ocitnete se v minulosti. Opět pokračuje animace a po jejím konci musíte rychle najít energii pro Digipad. Já jí nalezl v blízkosti kavárny a jestli vám zbývá čas, navštivte věštkyni a pak se přeneste do přítomnosti.

Kapitola 4 – 20:00

Opět zemřete, ale nato jste si již zvykli. Horší je, že nemáte žádnou energii na přesun v čase a tak se pozorně rozhlížejte a snažte se jí doplnit. Jako první se dejte k věštírně a pak do „Antique Shop“. Zde si promluvte s prodavačkou a prohlédněte oba regály. Měly by vás upoutat čtyři věci. Podívejte se ještě do kostela („Church“) a potom se přesuňte v čase do roku 1902. Promluvte si s mužem a během dlouhé animace se seznámíte s dívkou Sybillou. Pak opět prohledejte město a v místě kde by měl být bar je altánek,kde si dejte něco teplého k pití. Pak se přeneste do přítomnosti a navštivte věštírnu. Teprve potom jděte do baru Zum Ei a vejděte dovnitř. Sejdete ze schodů a s mužem dole vyměňte „egg ornament“ za pánvičku. Jakmile vyjdete ven máte 5 vteřin nato, abyste zabránili své smrti a použili pánvičku.

Kapitola 5 – 10:30

Promluvte si s lidmi ve městě, navštivte věštkyni a dojděte si do baru Zum Ei na jídlo. Během čekání si prohlédnete knihu, co jste dostali v muzeum a uvidíte, jak vám někdo jídlo trochu okoření. Po jídle se okořenění projeví tak, jak je již v této hře běžné, tedy vaší smrtí. Až se proberete vrate se do baru a promluvte si se staříkem a to dvakrát. Potom dojděte do muzea za ředitelem a po rozhovoru se přeneste do roku 1902. Dojděte do budoucího muzea a promluvte si se Sybillou. Po animaci si s ní promluvte ještě jednou a dovíte se, že touží po kočičce. Vyjděte před dům a promluvte s bavícími muži. Na jejich otázku, zda je lepší muzeum a nebo knihovna, odpovězte knihovna a přeneste se do přítomnosti. Z muzea je knihovna a v místnosti v přízemí si přečtěte knihu, u které bliká zelené kolečko. Potom si promluvte se ředitelem a dostanete od něj kočku a můžete se znova přenést do roku 1902, kde kočku předejte Sybille. Pak se přeneste do roku 1584 a najděte řeznictví a dostanete maso („scrap meat“). Pak jděte k Alchymistickému domu a dejte psovi maso. Vejděte dovnitř a na zemi najdete klíč od laboratoře („lab key“) a přeneste se do roku 1582. Jděte doprostřed náměstí a uvidíte animaci, jak si dvě děti dělají legraci z Huga. Pak zajděte do ateliéru Frenssena a dejte mu tip, co má namalovat. Najděte dům Alchymisty a vejděte dovnitř. Dveřmi naproti se dostanete do laboratoře a následuje opravdu dlouhá animace, během které dostanete protijed („antidote“) a na procházce s Margaret narazíte na vaší známou Danu, vrátíte se do domu a Margaret sdělte, že je vᚠvzdálený předek („ancestor“), znamená to prostě dvakrát odpovědět první možností. Od Margaret dostanete ještě hřeben a jakmile se objevíte před domem, vrate se dovnitř a dejte Margaret dortík, který máte. Pak se již můžete přenést do přítomnosti a máte 9 vteřin nato,abyste použili protijed a zachránili si život.

Kapitola 6 – 23:30

Ihned si doběhněte pro energii „energy unit“ k jižní bráně a po smrti se přeneste do roku 1980 („Cold Day“). Oleg se vás zeptá na námět k filmu a vaše odpovědi by měly být:

  1. „Time Travel“
  2. „Cause of his own Death“
  3. „Triller“

Za odměnu dostanete vajíčko „egg clock“ a dojděte do pekařství („Bakery“) pro koláček. Potom se přeneste do roku 1584 a dojděte k Frenssenem poradit mu s dalším obrazem a pak dejte Margaret koláček. Potom se přeneste do roku 1902 a mužům před domem (budoucí muzeum) řekněte, že je lepší postavit muzeum a vrate se do roku 1980. Jděte co nejkratším směrem k jižní bráně a až tam dojdete, budete svědky animace, během které bude žena zastřelena a dítě které nesla se ztratí. Přeneste se opět v čase do roku 1980 (dostanete se do okamžiku těsně před výstřelem) a oslovte ženu nesoucí dítě. A odpovíte cokoliv, žena neposlechne a dojde až k bráně, kde bude opět zastřelená. Budete obviněni z její smrti a tak se přeneste do přítomnosti a opět do roku 1980. Tentokráte budete muset za ženou utíkat a doženete jí právě v okamžiku, abyste jí zachránili. Pak se přeneste do přítomnosti a zachránili jste nejen ženu, ale i sebe.

Kapitola 7 – 1:30

Během animace vám zavolá Eckart a dá si s vámi schůzku ve věži vedle muzea. Vyjděte po schodech nahoru a pak po žebříku. Jakmile se přiblížíte k zábradlí, následuje vaše nevyhnutelná smrt. Jakmile se proberete, přeneste se do předešlého dne a ocitnete se před věží, kterou zkuste otevřít. Dveře jsou však zamčené a tak a tak si zatím dojděte do baru Zum Ei a promluvte s majitelem, který odpočívá dole. Nemá moc náladu se s vámi bavit, tak se přeneste do roku 1920 a do místnosti, kde byla Sybilla si dojděte pro klíče, které visí ve skříňce. Jakmile uslyšíte za dveřmi svůj hlas, utečte se schovat za dvojité dveře. Zde se musíte trochu zdržet a pak vyjděte ven před dům a dojděte si na věž pro lano, které leží nahoře nad schody. Potom se opět přeneste do předposledního dne a vyjděte až nahoru na věž a na zábradlí uvažte lano. Pak už se teleportujte do přítomnosti a vyjděte opět až na horu na věž a máte pár vteřin dojít k přivázanému lanu a chytit se ho. Vᚠpád bude vypadat nebezpečně, ale lano vás zachrání a následuje delší animace, která se mění podle toho jakou linii hry hrajete.

Kapitola 8 – 4:30

Vrate se k řediteli a promluvte si sním. Po rozhovoru si prohlédněte obrazy v jednotlivých místnostech a skočte k věštkyni. Potom se přeneste do roku 1902 a dejte „egg clock“ majiteli baru. Pak se již přeneste do roku 1584 a dojděte k atelieru. Čeká vás tu setkání s Danou a jestli jste postupovali podle návodu, nabídnete jí návrat do přítomnosti. V této části může být hodně odchylek a to podle toho, co jste v předchozích částech udělali a nebo naopak neudělali. Přesto hlavní linie bude stejná. Po rozhovoru dojděte do domu alchymisty a jděte do sklepa. Wagner vám po rozhovoru řekne, abyste přišli za deset dní a tak se v čase přeneste o deset dní dál. Dům Alchymisty bude zničen a vy se podívejte do sklepa. Pak se přeneste do přítomnosti a ihned zazvoní telefon. Po rozhovoru jděte na náměstí a jste svědky, jak Hugo ohrožuje Margaret. Požaduje od vás Humuncula a máte nato 20 minut. Následuje poslední část hry a ta může být hodně rozdílná. Popíši vám několik variant možného konce, přičemž varianta jedna je ta, která by měla nastat, jestliže jste hráli podle mého návodu.

  1. Jděte do roku 1980 a z náměstí se dejte na jih, po schodech dolu a rovně podél domu. Zde by měl pod stromem sedět Humuncula. Promluvte si sním a vrate se do přítomnosti.Zde si promluvte s věštkyní a nastane závěrečná animace
  2. Promluvte si s věštkyní a je konec.
  3. Přeneste se do roku 1980 a najděte Humuncula. Pak se vrate do přítomnosti a jděte na náměstí za Hugem.
  4. Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a je konec.
  5. Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a spalte poznámky o výzkumu. Vrate se do přítomnosti a je další konec.
  6. Přeneste se do roku 1584 a jděte do sklepa Alchymisty a promluvte si s Margaret. Navrhněte jí aby se s vámi vrátila a je další konec.

Návod je napsán pro Abecedu her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: