Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Ĺ˝ivot nenĂ­ krásnĂ˝ 7: ĂštÄ›k z VÄ›znice Georgetown

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 18934
Zobrazení tento měsíc: 1807
Život není krásný 7: Útěk z Věznice Georgetown

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.znk.cz

Výrobce: 
Martin Pohl
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Hra začíná tim, že se hlavní hrdina probudí s "pérem" v ruce nad zohavenou mrtvolou ukrajinský štětky a vůbec nic si nepamatuje. Po příjezdu zásahovky je zatknut a posléze odsouzen na 14 let. Cílem je dostat se z vězení a zjistit co se ve skutečnosti stalo.*Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Život není krásný 7 : Útěk z Věznice Georgetown.

Poté, co vás násilně odtáhli na policejní stanici, vzali si vás dva fízlové do parády.Obdržíte od nich několik otázek, na které je nutné správně odpovědět, pokud odpovíte špatně, dostanete do zubů. Vpravo dole máte ukazatel vaši životní síly, jakmile se spletete několikrát, nebo poliše vytočíte, ukazatel zmizí a budete zastřeleni, nebo umláceni pěstmi, pěkné vyhlídky hned pro začátek, že ano? Na otázku poliše „kde jsi tu čubku potkal?“ odpovězte, že „na výpadovce“. Další otázka zní „kdy jsi ji zatáhl do lesa?“, správná odpověď je „odpoledne“. Na polišovu otázku „jak jsi ji tam dostal?“ odpovězte „šli jsme pěšky“. Na následující otázku „co všechno jsi s ní prováděl?“ je správná odpověď „nacpal jsem si do zadku borovou šišku…“. Nyní se poliš ptá „znal jsi ji?“,odpovězte „párkrát jsem ji zahlédl“. Policajt se zeptá „kde jsi vzal kudlu?“, správná odpověď je „našel jsem ji za pařezem“. Na otázku polišů „jak to bylo dál?“ odpovězte „bodl jsem ji do břicha“. Poté se policajt zeptá „kolikrát jsi to s ní udělal?“, řekněte že „sedmkrát“. Následující otázka je „proč jsi utíkal?“, odpověď na ni „byl jsem posranej strachy“. Na poslední otázku „lituješ toho?“ je správná odpověď „lituju strašně moc…“. Nyní tedy výslech končí, budete odvedeni na celu a dostanete nářez bičem, za další dva měsíce budete postaveni před soud a odsouzeni na čtrnáct let nepodmíněně, strachy se „poserete“. Co na to, že si nic nepamatujete? Podkladem k rozsudku je policejní, vyslýchajícími poliši zmanipulovaný výslech, ale už je bohužel pozdě. O celém případu si můžete přečíst obsáhlý článek v „Hnědém Právu“, poté od soudu budete převezeni do vaší cely ve věznici v Georgetownu a tady vlastně teprve začíná váš pokus o útěk. Pokud najedete kurzorem myši na horní okraj hracího pole, otevřete si tak inventář, kam se vám budou ukládat vámi sebrané předměty a kde je můžete i dle potřeby kombinovat, odtud se také dostanete do menu, kde si lze hru uložit a poté znovu nahrát. Jakmile se tudíž ocitnete ve vaší cele, prohlédněte si skříňku, postel i obraz a poté jděte ke dveřím, na otázku zda chcete, aby vás bachař odvedl do dílen, odpovězte že „Ano“. V dílnách vám mistr zhruba vysvětlí, co máte dělat, poté spatříte brutální scénku, v níž jeden vězeň druhému rozřízne hlavu na cirkulárce, ale mistr vás „uklidní“, že takovéto věci se zde dějí ne denním pořádku. Vydejte se tedy až úplně doprava za jednookým vězněm, promluvte si s ním, ale pozor, nesmíte ho urazit, tedy musíte dodržet správný sled otázek a odpovědí, jinak z něj už nedostanete ani slovo a ve hře nebudete moci pokračovat, zkrátka a lapidárně řečeno „zakysnete“. Zeptejte se ho tedy, „jak se mu vede“, na jeho otázku, „za co jsi tady?“ odpovězte, že za „bitku…“, tak si ho nakloníte a bude ochotný s vámi dál spolupracovat. Zeptejte se ho, zda se odtud dají vynést nějaké věci a on vám sdělí, že za krabičku cigaret vynese ve vlastní zadnici všechno. Ze stolku seberte tužku, jděte až úplně doleva, kde z poličky vlevo seberte šroub, z bedýnky od ní vpravo na zemi si vezměte železnou tyč, na poličce seberte ležící šroubovák a vydejte se zpět doprava. U cirkulárky seberte z bedny drát, jděte doprava k mistrovi a na bedýnku použijte šroubovák, tak ji otevřete, seberte z ní matku. Jděte doprava až na konec, šroubovák použijte na kryt stroje, přibližte si vzniklý otvor a seberte z něj ozubené kolečko. Vraťte se do lokace s cirkulárkou, z bedny seberte poleno o použijte je na cirkulárku, z nabídnutých tvarů si vyberte ten vpravo, tak z polena seříznete dřevěné kolečko (kotouč)0000009778_n01.jpg (51731 bytes) (obr.1). Jděte doprava a na vrtačce seříznutý dřevěný kotouč provrtejte, v inventáři na něj položte ozubené kolo a tužkou je obtáhněte. Z obkresleného kotouče oddělejte ozubené kolo a dřevěný kotouč použijte na cirkulárku, tak si vyrobíte dřevěné ozubené kolo. Jděte úplně doprava, přibližte si otvor stroje, do díry vložte železnou tyč a poté na oba čepy vložte železné i dřevěné ozubené kolo. Promluvte si s mužem, obsluhujícím stroj a řekněte mu, že jste stroj opravili, jako odměnu žádejte cigarety. Přibližte si znovu otvor stroje, z jeho dna seberte rukavici, jděte doleva k mistrovi, kde několikrát po sobě prohledejte koš, naleznete nejen druhou rukavici, ale i násadu. Běžte doleva až na konec a promluvte si s mužem, babrajícím se v podivném zeleném roztoku. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, dozvíte se, že je to Ukrajinec a ničí si ruce v benzinovém roztoku. Dejte mu tedy obě rukavice, dá vám použitý kondom, vraťte se až úplně doprava k jednookému vězni. V inventáři vložte do kondomu matku, šroub a násadu, jednookému dejte cigarety a zeptejte se ho, zda by nemohl něco pronést. Bude souhlasit, dejte mu tedy kondom s předměty a jděte až úplně doleva, projděte dveřmi a ocitnete se zpět v cele. Ve dveřním okénku máte nachystanou večeři, vlevo od talíře seberte z příboru hliníkový nůž, ten použijte na pravou nohu skříňky a tak ji odlomíte. Jděte doprava a nohu použijte vpravo na flek na zdi, přiblíženou cihlu obtáhněte nožem, promluvte si s jednookým, dá vám vaše věci, které vám pronesl v zadnici v kondomu, jeho sexuální nabídku doufám nepřijmete :-), všechny předané přeměty ukryjte do záchodové mísy, aby je dozorci u vás nenašli. Vraťte se doleva do cely a ulehněte na postel, tak usnete a probudíte se až ráno, ve snu vás však budou pronásledovat divoké vzpomínky. Jakmile se „proklikáte“ přes sny, jděte ke dveřím a souhlaste s tím, aby vás dozorce odvedl znovu do dílen. Jděte doprava k jednookému a z police seberte kladivo a kleště. Kladivo upněte do svěráku a použijte na ně kleště, tak odlomíte z kladiva násadu, kterou seberte. Jděte k cirkulárce a násadu na ní nařízněte, v místnosti vpravo ji na vrtačce provrtejte. U cirkulárky seberte další poleno, použijte ho na cirkulárku a z nabídnutého tvaru si vyberte ten vpravo, tak seříznete poleno na klín. Jděte doleva až k muži pracujícímu na vrtačce a vrtajícímu si vlastní koleno a použijte na něj klín, tak od něj obdržíte krabičku cigaret. Vraťte se zpět k jednookému a promluvte si s ním, dejte mu cigarety a posléze i upravenou násadu od kladiva. Vydejte se doleva až na konec a projděte dveřmi, dozorce vás odvede do sprch. Seberte kelímek z umyvadla a rozbijte jím zrcadlo, ze země seberte skleněný střep, jděte doprava a skleněným střepem zabijte Jerryho, prohlédněte si ho a vedle něj seberte ležící deflorátor, ze zdi seberte ručník, ze země mýdlo a jděte dál dopředu k záchodové míse. Do mísy namočte ručník, poté do hrnku z mísy naberte vodu, na hrnek použijte v inventáři mýdlo a ten poté použijte na horní část mísy, po jejím otevření z ní vyberte rajblík. Deflorátor namočte do mísy, získáte tak smirkový papír, vraťte se zpět k Jerrymu, ručníkem plácněte o zeď, kde před tím visel, na vzniklý flek použijte smirek a na něj potom rajblík, tak rajblík upravíte. Takto upravený rajblík použijte na mříž vlevo na podlaze, tím ji otevřete a ze vzniklého otvoru vyberte sponku. Jděte doleva ke dveřím a použijte na ně sponku, tak dveře otevřete a poté vás hlídač odvede zpět do vaší cely. Jděte doprava ke zdi, nahlédněte do díry ve zdi vpravo, promluvte si s jednookým, od něj si vezměte upravenou násadu, nezapomeňte ji schovat též do záchodové mísy. Vydejte se doleva, ulehněte na postel, tak usnete, ale podivné nepříjemné sny vás opět budou pronásledovat. Ráno, jakmile vstanete, nechejte se opět dozorcem odvést do dílen, promluvte si s vězněm, stojícím u cirkulárky a proberte s ním všechny možnosti dialogu. Opět seberte jedno poleno, použijte levou nabídku, tak poleno rozpůlíte. Půlku polena použijte znovu na cirkulárku, tak si vyrobíte destičku, tu namočte do mísy dole na podlaze se zelenou barvou, destičku tak obarvíte. Seberte další poleno, použijte je na cirkulárku, vyberte prostřední nabídku, tak seříznete kolečko. Jděte doprava k vrtačce a provrtejte do něj dírku, vraťte se k cirkulárce a provrtané kolečko obarvěte v míse nazeleno. Z bedny úplně vlevo seberte tyč, v inventáři ji nasaďte na obarvené kolečko, u cirkulárky seberte poleno a opět pomocí prostřední nabídky z něj seřízněte kolečko, jděte doprava a provrtejte je na vrtačce, vraťte se doleva a opět je namočte do zelené barvy, poté je nasaďte v inventáři na tyč k prvnímu kolečku, takto připravenou tyč s kolečky použijte na destičku. Celý postup si zopakujte tak, abyste vyrobili další dvě kolečka připevněná k tyči, kterou musíte samozřejmě též sebrat, nasadit na ni postupně kolečka a opět použít na destičku. Jakmile tedy máte pohromadě destičku se čtyřmi kolečky, z bednu seberte drát a použijte ho na destičku, právě jste vyrobili skateboard. Takto vyrobený skateboard dejte vězni u cirkulárky, obdržíte za něj krabičku cigaret. Z bedny seberte další drát, úplně vlevo z police dva šrouby a v inventáři je spojte v jeden celek. Jděte doprava k jednookému, promluvte si s ním a dejte mu krabičku cigaret a hned nato šrouby spojené drátem, nato se vydejte až úplně doleva a dveřmi opusťte dílnu. Ocitnete se tak nazpět ve vaší cele, vpravo u zdi si od jednookého vyzvedněte šrouby spojené drátem, ze záchodové mísy pak vyberte vše, co jste si tam za celou dobu poschovávali. Z uschovaných věcí už velice lehce a snadno v inventáři složíte pilník, jděte doleva a na elektrickou zásuvku vpravo ode dveří dole použijte drát se šrouby, potom jej omotejte kolem kliky u dveří, takže kdyby vás dozorce slyšel, dostane pěknou elektrickou šupu. Z postele stáhněte prostěradlo a pilník použijte na skříň, z takto otevřené skříňky seberte povlečení, to spojte v inventáři s prostěradlem a získáte tak provizorní lano0000009778_n02.jpg (71281 bytes) (obr.2). Jděte doprava a prohlédněte si mříže na okně, tak si je přiblížíte, poté pilníkem přepilujte tři tyčky zleva, tvořící mříž. Na poslední, tedy na tu vpravo, použijte vámi vytvořené provizorní lano, po kterém se spusťte dolů. Spatříte, jak dozorce, kterému neunikl šramot, který jste způsobili pilováním mříží, vstoupí do vámi zabezpečených dveří, jak to s ním dopadlo, spatříte už sami. Vydejte se dopředu do tmavého lesa, postupujte třikrát dopředu, na konci vstupte vlevo do „Rocker Klubu“, tak se setkáte s vašimi „kamarády“ a dozvíte se, co to vlastně s vámi udělali a proč jste vraždili a přitom si na nic nevzpomínáte. No pointa je to silná, tu vám neprozradím, vychutnejte si ji sami, nevyslepičím vám přece předem celé rozuzlení tak napínavého příběhu. Přečtěte si také pomocí klikání, jak vše dopadlo po dlouhé době a máte tu tak toužebně očekávaný konec.

=K O N E C =

No tedy konec, podle toho, jak se to vezme, to by snad ani nebyl Martin Pohl, aby pro vás nenachystal i druhý konec, snad ještě překvapivější, než ten první. Pokud ho tedy chcete odehrát a spatřit, vypněte hru a znovu ji spusťte. Nechejte proběhnout úvodní „intro“ a jakmile si oba policajti počnou prohlížet mrtvou „štětku“ klikněte jí kurzorem na ústa. Poté pokračujte dál výslechem tak jako v první variantě, otázky a odpovědi na ně jsou naprosto stejné. Budete odsouzeni a odvedeni do cely, odkud se dveřmi opět nechejte odvést dozorcem do dílen. Tentokráte ale jděte doleva, seberte jeden plech z poličky vlevo a z bedny tyč, jděte k cirkulárce, kde seberte poleno. S ním jděte doleva k vrtačce, na níž poleno provrtejte, vraťte se úplně doleva a takto provrtané poleno předejte dozorci, tak se vám nabídne varianta druhého zakončení hry. Musím vás ale předem upozornit, že v této variantě nelze hru ukládat, ani z ní odejít ven ze hry, takže ji musíte dohrát až do konce, pokud nemáte dostatek trpělivosti, lze takto rozehranou hru ukončit pouze „studeným startem“ (levý Ctrl+levý Alt+Delete), nebo váš počítač restartovat. Klikněte tedy v nabídce na příkaz „ENTER“ a tak se ocitnete v chodbě, respektive na samém začátku poměrně veliké spleti chodeb. Popisovat vám krok za krokem kudy chodbami postupovat vám nebudu, namáhejte si alespoň trošku vlastní hlavinky. Zcela „ve štychu“ vás ale nenechám, neboť vám alespoň popíši postup, co máte a v jakém pořadí udělat, abyste mohli tuto druhou závěrečnou variantu dohrát bez obtíží sami, cestu chodbami si ale hledejte sami. no věřím pevně, že se do cíle „prokoušete“ a nebudete muset toto mnou výše popsané „nouzové východisko“ použít. Ještě jedna rada, jestliže v chodbách zabloudíte, potom se vracejte sem na začátek chodby a prohledávejte další chodby znovu z tohoto místa, určitě potom na vše přijdete. Začátek vám napovím, jděte rovno, zabočte doleva a na vyznačené místo na podlaze položte váš plech z inventáře, tak si otevřete mříže před vámi. Popojděte dopředu, tak se setkáte z totálně opilým Jardou Klečařem, ležícím ve vaně. Nyní se vraťte a vyhledejte slepou chodbu, na jejímž konci je na zdi železný kruh, na něj použijte tyč z inventáře, tak si zpřístupníte cestu dál. Dorazit musíte až k červenému nápisu na stěně, který se velice nezdvořile vyjadřuje o našem bývalém prezidentovi Václavu Havlovi a jeho manželce, vpravo na zemi seberte prázdnou lahvičku. Najděte další slepou chodbu a na zdi odklopte desku, vznikne aktivní otvor, pak najděte kašnu s otrávenou vodou, na ni použijte z inventáře nalezenou lahvičku, tak ji naplníte otrávenou vodou. Vraťte se zpět za Jardou Vlečařem a dejte mu napít vody z lahvičky, tak tento opilec natáhne brka. Vraťte se nazpět a seberte zpět do inventáře ze země plech, který jste si tam před chvílí položili, nyní si musíte najít cestu k malému chlapci, jménem Vašík. S ním proberte všechny možnosti dialogu, hlavně mu sdělte, že jste otrávili Jardy Klečaře. Vašík vám také prozradí, že byl násilím zneužit „buzerantem“ a požádá vás, abyste tohoto násilníka zabili, prý vám potom prozradí,0000009778_n03.jpg (98920 bytes) jak se dostanete z bludiště ven, poté vám dá klíč. Vraťte se na místo, kde jste odkryli aktivní otvor odstraněním desky a do otvoru vložte plech z vašeho inventáře, tak se tento změní na meč, který samozřejmě seberte. Najděte chodbu, v níž je vlevo na zdi červený zámek, na který použijte klíč z inventáře. Po zvednutí mříží projděte dopředu, tak se shledáte s homosexuálním násilníkem. I s ním proberte všechny nabídky dialogu a poté ho zabijte mečem z inventáře (obr.3). Teď jste tedy ukončili život obávaného násilníka, což jste slíbili před chvílí Vašíkovi, vraťte se tudíž k němu a klikněte na něj, tak mu oznámíte, že jeho zneuctění a znásilnění bylo vámi potrestáno. Bude na výsost spokojený a sdělí vám, že vám otevřel bránu k východu z této bludišťové pasti a poté zmizí. Vraťte se a najděte schodiště, pokuste se po něm vystoupat nahoru, objeví se Vašík s překvapivou zprávou, klikněte tedy na něj a ……….Raději už nic, čeká na vás opravdu nečekané zakončení hry, ve kterých je autor hry skutečným mistrem nenadálých, až šokujících překvapení, no konec vám neprozradím, to už si zjistěte sami. Nezapomeňte se ala „proklikat“ až na konec, i tam je ještě o jedno poslední překvapení více.

= TEĎ UŽ OPRAVDU KONEC =

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: